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节奏榜(无售后,纯主观,你说你对)
1、叠甲:
虽然不理解这游戏为什么还会时不时看到些萌新,也平等地建议每个想入坑的玩家放弃这个想法。但确实好久没看到人做节奏榜了,就上班摸鱼随手做一个。笔者开服老登,每个赛季RTA传说2水平,在此做一个完全无售后仅供参考的节奏榜。以后随缘更新,这个节奏榜的适用赛季大概是5.3赛季(不是现在的超能赛季,超能赛季更偏向坐地)
2、练卡建议:
PVP玩家或者PVE玩家自选榜单去看。建议优先练两个榜单的T0
@lance
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SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)
内容太多了,懒的做视频,单看个图算了,有需要的自己去下面找简单介绍吧。
老玩家角色重置只建议在下面三组角色中看自己阵容不太需要哪个。
新手需要看角色简单介绍的话在下面2000字中找找再去论坛攻略里看看就行。
新手前面炼、克洛斯、凌罗推图就行,都是专属资源,养了也不亏。
光暗的话,逆翎、瑞玛丽、玄骊、艾莉尔、利拉姆、梨梨、莎朗(所有没有毒免的副本都会变得非常轻松)前面比较适合开荒,牛开荒也还可以。
R
@璟璃
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【新手向】常用C位装备极简共享方案
这是有个朋友找我要的,内容很简单我就不美化了,能看懂就行。
注意这只是针对早期装备缺少时的通用方案,不等于单个角色的最佳方案,也不等于他们不适合穿其他装备。
无双视实际需要可以改成暴率。如果装备能长期给特定角色用,强攻可以改成属性增伤。
没有乘势的话,洞悉也行,没三矩阵也能两矩阵过渡,这些矩阵常识就不在此展开说了,主要理解一下同类C位合并的逻辑就行,其他角色都可以按相同的逻辑装进来。
第一组装备对
@时崎狂肝
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给新手宝宝出的攻略(一图带你了解抽卡规划和强度排序)
#伊瑟 #伊瑟全球上线 #游戏攻略 #萌新攻略
欢迎大家在评论区补充,攻略实时更新,之后也会给大家带来别的内容[表情_开心]
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@文学丁
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00:26

火男登神!50级无逆鳞过炼狱,不要再说什么没逆鳞重开了
今天第8天50级了,兵祸,多琪,娜娜,沙朗炼狱已过。
关键点给大家分享下
兵祸:boss262速度,莉莉要比boss快,然后安卡奇111加防,打的慢但挺稳
多琪:水生凌113,酣梦115,酣梦莉莉随便哪个一二速,最简单的
娜娜:蛇哥155,200命中以上
沙朗:暗卡奇敲大成功,堆一下命中,很好敲
赫研:要搞个火卡其,没资源搞,等下周了
火男点了551,抽了命座不然没豆腐点,命座不关键,抽卡歪出来的
@taotO
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最强单体来袭!莉拉姆,赫同抽取建议
莉拉姆卡池为光暗up池,300钻一抽。
先说结论:对于抽卡有余力的朋友们来说,强烈建议抽取。对于光暗票和钻石不够的人来说,建议保留买体力所需的钻石,然后适当抽取,抽不出来保底次数也会继承到下次光暗up池。对于近期入坑的萌新来说,考虑到前期资源较多,想跳过夜离开荒的建议抽取。
莉拉姆作为强力的单体输出,在PVP和PVE中都有这很好的表现。培养方面,PVE中,智壳携带白獠武者,矩阵选择狂怒+乘胜追
@Pan
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关于效果抵抗计算公式的新猜想
现在主流效果命中与抵抗的计算公式是【最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗)】。但这无法解释旧光执事“最终抵抗翻倍”的效果,实测旧光执事只有当“抵抗-命中>100%”时才能实现完全抵抗,而当“抵抗-命中>50%”时无法实现完全抵抗。
基于此,有一个新猜想,就是命中抵抗计算公式其实是个分段函数:
1)当命中>抵抗时,最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗);
2)当抵抗>命中时,最终概率=初始概率÷(1
@Medies
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00:59

关于被克制的暴击率测试
今天在频道和大家在聊天的时候讨论到了这个问题,所以就进行了一下测试,测试结果是131%暴击率有出现不暴击情况 同时143暴击率也同样有不暴击的情况 143是因为143×0.7=100.1 所以既不是加法也不是乘法 但是按照描述降低30%暴击率的看法 如果默认100%是满 多出的不算 那么概率和70%的 差别挺大的 还没有进行其他的测试 不知道大家怎么看 刚好100%暴击的测试情况还没进行 先发个帖
@猫猫披萨饼
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伊瑟:开服卡池选择及配队
一、抽卡选择及新手开荒配队
二、钻石及体力使用
三、新手开荒每日必做
四、商店必买资源
一、抽卡选择及新手开荒配队
新手个人不推荐一上来就抽定向召唤,对于平民玩家来说角色多样性远比单角色高潜来的有用,后期PVE副本对角色要求大,推荐优先抽普池(不建议用钻石抽),因为普池中也可以出光暗角色,可以先看普池出什么,再考虑选择抽夜离还是逆翎,平民普池建议至少出逆翎、夜离、莉莉和莉拉姆其中一个再开荒(休闲
@留长
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聊聊魔灵Like,聊聊《伊瑟》
导语
一款在当下各方面都不算出众的游戏,但在部分同行的衬托之下却又显得没那么糟。
前言
这篇文章想聊的是二次元回合制卡牌游戏《伊瑟》。自其9月25日上线以来已经过了一周有余,这篇文就结合我这段时间的体验,说说我对这款游戏的看法。
01
在早先预约游戏时,看着游戏的pv等宣传物料,说实话其实没有让我产生太大兴趣。没什么记忆点的角色形象,传统的回合制玩法,都透露出一股廉价的跟风二游气息。但看在游戏厂商
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@王大嗅谈游戏
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