下载 App
悖论,越升级越接近破产
前天 13:269 浏览综合
悖论,越升级越接近破产
族人去学堂学习静修,或者去打架就会升级,越升级,每年要给族人金币越多,直到无力承担欠债,导致族人每年掉好感度。
好感度慢慢掉为0则所有人退出族群无人可用。
人→静修学习→升级→破产倒闭
人→打架→升级→破产倒闭
人→结婚生子→人多→破产倒闭
问题出现在,人升级了要支付扣除的佣金越来越多,但是打架一层一层打上去,无论打多少高层奖励永远都是2个金币,每7天2金币,一年365天的话,固定只能获得104金币?但是人年年都在升级,要的佣金也随着升级越来越多,滚雪球一样缺口越滚越大。
就算你开局以来不结婚,后面资金供应不上了,把族人卖掉,也填补不了亏空。
感觉有1个办法尝试一下:
不结婚,开局把2~3个弱的族人卖掉,去学堂学习1个月,然后安排剩余3/4个族人一直打第一层,一直一直打第一层。
(因为打高层的话,经验 随层数越高 越多,,经验多 升级快,,升级快 要的金币多)
开局就开始削减用度,攒金币,后面再看看金币能不能爆满仓能否承受得起结婚/招人了再说吧,反正打架层数越高越没好处,奖励永远就2金币。。。
打架获得的装备也不能卖掉换点金币,倒是能捐,获得1个贡献点,不知道这贡献点干嘛用的
【而且每次安排学堂学习,都要笑跑阵型里面把人物一个一个“下架”,才能安排到学堂学习】












