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悖论,越升级越接近破产截图
悖论,越升级越接近破产
悖论,越升级越接近破产 族人去学堂学习静修,或者去打架就会升级,越升级,每年要给族人金币越多,直到无力承担欠债,导致族人每年掉好感度。 好感度慢慢掉为0则所有人退出族群无人可用。 人→静修学习→升级→破产倒闭 人→打架→升级→破产倒闭 人→结婚生子→人多→破产倒闭 问题出现在,人升级了要支付扣除的佣金越来越多,但是打架一层一层打上去,无论打多少高层奖励永远都是2个金币,每7天2金币,一年365天的
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游戏职业篇截图
游戏职业篇
1,圣盾仲裁者,嘲讽,强制所有敌人攻击自己(代码实际持续2回合,文案为1回合) 3回合 2,剑圣,二连斩,普通攻击两次:首次100%伤害,二次50%伤害;首次击杀则取消二次攻击 3,狂暴者,血怒,消耗当前生命50%(最低保留1点),本场伤害永久+30%(可叠加),立即发动一次100%普攻 3回合 4,裂地戟,横扫,攻击目标所在横排所有敌人,各受100%普攻伤害 — 5,绝刺,贯列,攻击目标所在竖
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种族天赋篇截图
种族天赋篇
1,人族 机巧之心 主动技能冷却缩短1回合(最低1回合),影响初始冷却和释放后冷却 2,精灵族 风之精准 普通攻击伤害+30%(不含主动技能) 3,矮人族 雷霆重击 普攻命中后30%概率使目标眩晕1回合 4,巨人族 泰坦之躯 最大生命+30% 5,龙族 上古龙息 技能伤害+30%(物理/魔法技能均生效) 6,天使族 圣光眷顾 治疗和恢复效果+30%(影响仙灵恢复、恶魔吸血、黑天使生命偷取、持续治疗
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