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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

09/08综合
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
开发者日志 01|开工了!截图
开发者日志 01|开工了!
看到这次的主题“涌现”,我最感兴趣的是:几条简单规则放在一起,能不能产生连开发者都没提前安排好的变化?而玩家的一次操作,又能不能让这些变化走向另一个结果? 这个问题,准备留给接下来的原型验证。 今天先完成了项目准备,头脑风暴(虽然没什么实质性成果),整理赛事要求,确定使用哪一些软件来开发,也把试玩、打包和提交审核纳入了后续安排,给这些环节留出时间。 例如:blender 目前还处在玩法构思阶段,
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第二个天外来客角色截图
第二个天外来客角色
天外来客“燕子”,它到来的时候一直在说“yanzi666”,这是什么意思?
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v1.9.1更新公告
1.调整了部分数值,优化了游戏平衡。 2.修复了一些排行榜的bug(应该没有出现新的bug)
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v1.5.0 更新公告
亲爱的幸存者们: 法则又崩坏了一轮。这一版我们干的事可以用两个字概括:清算。最后两个"名不副实"的 Boss 现出真身。 一、两位 Boss 现出真身 熵之主:有了更多的行为逻辑。三阶段递进——血量越低,攻击间隔从 4 秒一路压到 2.2 秒,弹幕密度逐阶段加密,螺旋弹每轮偏转,画出真正的螺线。阶段切换震屏+闪白,死亡有台词。它现在配得上"经典模式最终 Boss"这个名字。 奥伯斯悖论:P2 技能
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v1.5.1 更新公告
亲爱的幸存者们: 法则又崩坏了一轮——这次崩坏在”货架“上。本版没有新玩法,我们只做了一件事:给游戏换了个正确的位置。 一、我们“搬家”了 游戏分类从「休闲」正式调整为「动作」。 理由很简单:你在这里遇到的是无穷怪潮、暴击火花和 2.2 秒一轮的 Boss 螺旋,不是一壶下午茶。分类是货架,货架决定谁走进来——我们希望走进来的每一个人不会有“货不对板”的失落感。 二、如果你看到旧标签 商店页面若短
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V1.1.0更新公告
1.修复了先天属性可以无限增加的bug(不过好像有点意思,后续可能会把这个做出新模式,例如运气10000其他的都是1,看看气运之子的威力) 2.送一个员工去和太阳肩并肩了
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碎碎念
我以为我飞升的速度挺快的,结果发现在排行榜才70名。 (美术画风在路上,其他新添加的东西也在路上。)
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V1.5.0更新公告
飞升之劫实装 —— 修为达到飞升之后进行判定:成功白日飞升,失败身死道消。飞升成为真正的稀有成就。 寿元系统优化—— 优化了玩家的寿元上限和增长数值。 事件库扩充 —— 事件库由原来 223 个扩至 690 个。 成就扩充 —— 成就数由原来 57 个扩至 87 个。 飞升难度调整 —— 优化了飞升的难度。 事件按境界划分 —— 不同境界遇到不同事件:练气修士较难撞见高境魔物,大乘修士也不再抽到练
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V1.6.1
感谢道友「温情」提供的新思路,所以: 新仙缘「温情」:仙途中可能偶遇赠宝。任何境界皆有缘。 新成就「温情赠宝」,并加入到了游戏感谢名单内。
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v1.8.0更新公告
十几天没动静,这次一口气攒了不少——主要是修 bug,清了一堆重复内容以及增加了一些新东西。接下来让我来给道友们介绍一下具体更新内容。 1.游戏内容翻倍,事件由1600+扩充到了3200+。天赋从60个增加到了120个,图鉴等等游戏内容大量增加。 2.存档功能我们重新构筑了一下,现在应该不会出现存档bug了。 3.修复了穿上装备后数值变化异常的bug。 4.有些“新成就”和"老成就"的解锁条件一模
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