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开发者日志 01|开工了!

修改于4 小时前9 浏览综合
看到这次的主题“涌现”,我最感兴趣的是:几条简单规则放在一起,能不能产生连开发者都没提前安排好的变化?而玩家的一次操作,又能不能让这些变化走向另一个结果?
这个问题,准备留给接下来的原型验证。
今天先完成了项目准备,头脑风暴(虽然没什么实质性成果),整理赛事要求,确定使用哪一些软件来开发,也把试玩、打包和提交审核纳入了后续安排,给这些环节留出时间。
TapTap
例如:blender
目前还处在玩法构思阶段,没有可以展示的实机版本。我还再想,我如果是玩家的话,我要达成什么目标,我可以做哪些操作,我又为什么愿意玩下来。
眼下最大的风险是想做的太多了,但细想下来有很多很难带来乐趣。
另一个风险是范围,做大了完不了赛,做小了感觉不太满意,(愁眉苦脸ing)
下一步,我准备确认并且坚定想法,然后在 Unity 里搭建最小玩法原型,用简单图形和临时界面,把“操作—变化—反馈”的过程跑通。
剑舞的开发者日志第一篇截图
剑舞的开发者日志第一篇
看到了本次聚光灯的主题——涌现,这个到底是什么意思呢,我通过搜索我获得了,涌现(emergence),简单说就是:许多简单个体按规则相互作用、组成更大系统后,系统整体出现了单个个体不具备、也无法直接看出的新性质、新模式或新功能。 常被概括为“整体大于部分之和”。 在这里我就不免想到了我比较喜欢玩的集换式的卡牌游戏,它们通常单体一张卡很难做成所有事情,需要通过卡片构筑来完整一整个体系,甚至在卡片战斗
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聚光灯 21 天 GameJam 主题涌现截图
聚光灯 21 天 GameJam 主题涌现
开发日志01|先从“涌现”这个词开始 今天看到这次 GameJam 的主题是 「涌现」。 第一反应其实有点懵,因为这个词很容易往很“大”的方向去想,像是什么系统、规则、随机事件之类的。但想了一会儿之后,我反而觉得,也许不需要把它理解得那么复杂。 我比较想做一种变化是慢慢出现的感觉。 一开始的时候,玩家看到的东西可能很普通,甚至没有什么特别明确的目标感。做的事情也不需要很夸张,就是一些很小的操作。刚
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楼梯探索者开发日志D1截图
楼梯探索者开发日志D1
我的朋友还是太急了,忘记看了主题,目前正在积极把游戏往涌现主题转变,我们21天后见 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯
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开发日志1|开题涌现? 踊(跃)(表)现!截图
开发日志1|开题涌现? 踊(跃)(表)现!
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 Hi~~大家好~我是今年第一次参加gamejam的凌秋小队的运营和测试Ahqhr !虽然我们团队初创还未经磨合,但在第一天的开题讨论中都展现了共同的默契和各自的奇思妙想。坦白讲我们作为游戏领域的新人,准备还远远称不上充分,但在队长老师和主策划老师的组织下,我们在第一次组会(bushi)中快速完成了团队的分工协作,并就“涌现”主题提出了三
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[开发日志]Chapter.1 与“涌现”有关的我们?!截图
[开发日志]Chapter.1 与“涌现”有关的我们?!
在万众瞩目的期待(何语法)下,我们的超级无敌大雷之挺的大比之赛——TapTap GameJam聚光灯游戏创作挑战比赛终于正式公布我们的主题了!特意在此处候着,不像是等待开题这么简单啊~ “涌现” 所有参赛者的灵感随着涌现的涌现而涌现了我说参赛者也随着涌现的涌现而涌现了有没有懂的,当然也包括我们破游工作室。 一、研究内容和框架 (主创正在暴力开题) 今日开题,因为开题的时候所有人都在吃饭所以闲来无事
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day1截图
day1
#聚光灯gamejam开发者日志 今日畅快聊天确定主题,虽然说讨论了很久的“涌现” 最后还是决定两个方式都呈现,一个是画面上的涌现,另一个是ai涌现意识 (不知道为什么这么执着于肉泥) 接下来该等策划go work了
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深海鱼油的开发日志DAY1️⃣截图
深海鱼油的开发日志DAY1️⃣
大家好,我是深海鱼油工作室的运营鹦鹉螺。 今年的主题是——涌现。主题释出后深海鱼油全体陷入大懵b中(挠头.jpg) 策划:好抽象 程序:好抽象 美术:好抽象 …… 所有人:好抽象 ——————————头脑风暴ing————————— 四个小时头脑风暴的过程中,成员们灵感爆棚,贡献出不少有趣的创意 be like:元素涌现、道具合成、消散聚合、肉鸽收集… 呀咧呀咧成员们一直在发力啊! 主策更是直呼:
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# 【开发日志 01】主题理解截图
# 【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。 这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。 当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。 但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。 进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
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[ 开发日志 ] Day01 | Let's build a ...... RELIGION截图
[ 开发日志 ] Day01 | Let's build a ...... RELIGION
本日 在主题出来之前,我们设想了很多类型的游戏 本来是打算做 [ 有美食 ] 的游戏的 结果主题出来以后,大家开会的时候都沉默了。 经过约5小时的会议,我们从大量的扯皮、闲聊和脱轨中找出了少量的核心循环 是的,来成为 [ 神的代言人 ] 吧 你选中的话语,会成为 [ 神谕 ] 那么……如何找出你真正想说的话语呢? :3 问题与风险 大概写了3个小时的GDD,虽然内容上已经进行了收束,但现在一看工作
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Day1 | 策划案初步成型,占坑占坑!!截图
Day1 | 策划案初步成型,占坑占坑!!
#聚光灯gamejam开发者日志 我们是全员福瑞的小动物制作组,“好想穿越到兽人世界”队!!![表情_开心][表情_开心][表情_开心] 经过了三大三轮紧张激烈的讨论,我们决定制作超级角色扮演游戏——《兽潮》!!!(暂名) 这是一个对观众以及其产生现象的社会模拟与社会操控游戏!你需要购买话题、撰写文稿、影响观众,甚至在最终触发重大社会事件!!(会进监狱哦~骗你的进监狱也是重大热点!![表情_吃瓜]
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