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开发者日志 01|开工了!
修改于4 小时前9 浏览综合
看到这次的主题“涌现”,我最感兴趣的是:几条简单规则放在一起,能不能产生连开发者都没提前安排好的变化?而玩家的一次操作,又能不能让这些变化走向另一个结果?
这个问题,准备留给接下来的原型验证。
今天先完成了项目准备,头脑风暴(虽然没什么实质性成果),整理赛事要求,确定使用哪一些软件来开发,也把试玩、打包和提交审核纳入了后续安排,给这些环节留出时间。

例如:blender
目前还处在玩法构思阶段,没有可以展示的实机版本。我还再想,我如果是玩家的话,我要达成什么目标,我可以做哪些操作,我又为什么愿意玩下来。
眼下最大的风险是想做的太多了,但细想下来有很多很难带来乐趣。
另一个风险是范围,做大了完不了赛,做小了感觉不太满意,(愁眉苦脸ing)
下一步,我准备确认并且坚定想法,然后在 Unity 里搭建最小玩法原型,用简单图形和临时界面,把“操作—变化—反馈”的过程跑通。








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