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风勇拉拉队流

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风勇带3个拉拉队,配置如图。
噩梦1的最终boss,1万5血,3个回合秒了。
后面还没打,估计到噩梦5,把风勇的商会补给改月兔连跃,应该也足够了。
洞天土打法截图
洞天土打法
核心词条:回合结束一层磐石 目标:10回合10波打穿 1-6回合:吃反震丹,复制坤元的生盾,其中5,6回合注意计算反震伤害,反不死需要石子补伤害。武帝和陆不动。 7回合:吃战意丹,开坤元技能,复制坤元千钧,用阵法,开武帝技能,打2个怪,石子补伤害把没打死的打死。陆只开千钧。 8回合:吃战意丹,开坤元技能,复制坤元千钧,开陆戍盾,用武帝技能和石子补伤害。 9回合:吃战意丹:开坤元技能,用武帝技能,复
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通关了,发过萌新避坑攻略截图
通关了,发过萌新避坑攻略
首先是开局: 商人资源多,风灵活开局有群攻,盾坐牢,剑伤害高 开局刷一下有箱子在旁边可以快速拿遗物发育,紫色最佳。干其他勇者可以获得气运(不知道有什么用,好像卖东西容易有溢价,其他的没感觉) 因为法力值和队员人数挂钩,所以开局找两个50块可以光速提高战斗力,体质高最好,低也没关系,很容易提上来。 然后技能只与一个属性挂钩,尽可能提高这个属性就行。 关于技能:主角两个,其他角色一个,可以做到每次发牌
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我的百分之一截图
我的百分之一
游戏名称:百分之一 平台:TapTap 游戏时长:第一天 适合人群:爱收集养成,零氪玩家 游戏体验: 第1天玩,还好吧,就是消除,配抽卡,配收集养成,然后就是记得加群,加官方群感觉没什么用,要加公会群,然后就有人教你怎么玩了。 许愿六星卡牌:代号P 冷落雪 游戏名称:小鱼 帐号ID: 1081703
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噩梦难度6-10,新Boss:魔化初代剑之勇者&魔剑,上线!
新增: 噩梦难度6-10,敌人成长更加,魔王发挥原本实力,新Boss可挑战。 新boss魔化初代剑之勇者&魔剑,在噩梦6开始可以挑战(不挑战也可解锁下一难度)。 Boss提前唤醒。 优化调整: 技能伤害范围突破3×3→目标周围2格 余晖圣杯(紫色遗物):溢出治疗量转化为伤害,敌人均摊。 任务目标位置不会再刷新在当前位置 略微上调了boss击杀评分 燃烧:治疗效果减半。 调整了战斗的动画表现。 剑
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见证奇迹截图
见证奇迹
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洞天火打法截图
洞天火打法
首先打法并不唯一,这只是我习惯的打法,正常10波,第10波打不死,总伤害3000亿附近。 主角带回天,全程嗑燃血丹。 要点:在4,7回合把扇子打空,怪死了也继续把扇子打空,然后开回天,就不要再打扇子了。 10回合是打空扇子再回天再打空扇子。 1-3回合,只出纳兰牌,(回合结束就火灵气可以加燃烬buff) 4回合打空云牌,回天,再打燕牌,如果没拿到给灵气,需要留1张,不然灵气不够用,再打空纳兰牌 5
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洞天木打法截图
洞天木打法
1-7回合,元芙别出牌 1-3回合,主角的葬花不要出 核心卡:造成毒等量伤害,触发一次毒(这个最好需要再配个悠长卡), 非常有用的卡:毒劫,属性百分百,所有提高增毒的卡 4-7回合法力丹,8-10回合剑海丹 第1,2,3回合,随便打 第4,5回合,九一2张,真真3张,复制追风,然后散聚散,如果葬花卡复制就打出去,不卡就留着,如果打出去毒死了一个,记得最后归一 最关键第6回合:九一2张,真真2张,追
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成就系统上线
新增: 成就系统上线,并且已同步TapTap游戏成就。 新增了一批可以在战斗中增加移动力的技能: 战阵号令(2费 / 物理)→「2格单体友方:移动力+1(本场永久,不叠加);物理+20%。」 疾风引路(2费 / 风)→「2格单体友方:抽1张牌;移动力+1(本场永久,不叠加)。」 雷鸣充能(2费 / 雷)→「2格单体友方:移动力+1(本场永久,不叠加);立刻恢复目标本回合的拖拽移动。」 烈焰同途(
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重大更新!羁绊系统上线,提升好感度获取特殊角色。截图
重大更新!羁绊系统上线,提升好感度获取特殊角色。
加入了羁绊角色 夜雪(白猫),在城镇地形探索可相遇。 公会商店开张,可击杀魔物获取魔晶,兑换高级技能。 优化了移动卡卡手问题,现在去除了移动卡,在招募时可看见角色移动力,改为战斗中拖拽角色移动。 作为配套加入了移动力药水,价格400金币,可以给角色使用增加移动力(单角色限一次)。 去除移动卡之后每回合抽牌数量改为存活队员数+1。 修复了传送药水极小概率传送到原地。 修复了潮汐技能描述和实际不一致
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260901更新,商人勇者调整,公会任务系统上线
商人勇者调整,转为暗属性,更加偏向辅助: 贪婪之手(暗)(只对属性变动)。 暗影援护 (暗/2费):3格单体友方,获得1层闪避,清除1个负面状态,获得其最高属性10%的属性强化。 影刃(暗):2格单体,70%暗属性伤害。 新增: 公会任务上线,可接取委托获得各种奖励。 技能:暗影援护(暗/2费):3格单体友方,获得1层闪避,清除1个负面状态,获得其最高属性10%的属性强化。 优化: 角色
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