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洞天土打法
核心词条:回合结束一层磐石
目标:10回合10波打穿
1-6回合:吃反震丹,复制坤元的生盾,其中5,6回合注意计算反震伤害,反不死需要石子补伤害。武帝和陆不动。
7回合:吃战意丹,开坤元技能,复制坤元千钧,用阵法,开武帝技能,打2个怪,石子补伤害把没打死的打死。陆只开千钧。
8回合:吃战意丹,开坤元技能,复制坤元千钧,开陆戍盾,用武帝技能和石子补伤害。
9回合:吃战意丹:开坤元技能,用武帝技能,复
@小鱼
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通关了,发过萌新避坑攻略
首先是开局:
商人资源多,风灵活开局有群攻,盾坐牢,剑伤害高
开局刷一下有箱子在旁边可以快速拿遗物发育,紫色最佳。干其他勇者可以获得气运(不知道有什么用,好像卖东西容易有溢价,其他的没感觉)
因为法力值和队员人数挂钩,所以开局找两个50块可以光速提高战斗力,体质高最好,低也没关系,很容易提上来。
然后技能只与一个属性挂钩,尽可能提高这个属性就行。
关于技能:主角两个,其他角色一个,可以做到每次发牌
@橙皮D°
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我的百分之一
游戏名称:百分之一
平台:TapTap
游戏时长:第一天
适合人群:爱收集养成,零氪玩家
游戏体验: 第1天玩,还好吧,就是消除,配抽卡,配收集养成,然后就是记得加群,加官方群感觉没什么用,要加公会群,然后就有人教你怎么玩了。
许愿六星卡牌:代号P 冷落雪
游戏名称:小鱼
帐号ID: 1081703
@小鱼
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噩梦难度6-10,新Boss:魔化初代剑之勇者&魔剑,上线!
新增:
噩梦难度6-10,敌人成长更加,魔王发挥原本实力,新Boss可挑战。
新boss魔化初代剑之勇者&魔剑,在噩梦6开始可以挑战(不挑战也可解锁下一难度)。
Boss提前唤醒。
优化调整:
技能伤害范围突破3×3→目标周围2格
余晖圣杯(紫色遗物):溢出治疗量转化为伤害,敌人均摊。
任务目标位置不会再刷新在当前位置
略微上调了boss击杀评分
燃烧:治疗效果减半。
调整了战斗的动画表现。
剑
官方
@芽菜包
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见证奇迹
@小鱼
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洞天火打法
首先打法并不唯一,这只是我习惯的打法,正常10波,第10波打不死,总伤害3000亿附近。
主角带回天,全程嗑燃血丹。
要点:在4,7回合把扇子打空,怪死了也继续把扇子打空,然后开回天,就不要再打扇子了。
10回合是打空扇子再回天再打空扇子。
1-3回合,只出纳兰牌,(回合结束就火灵气可以加燃烬buff)
4回合打空云牌,回天,再打燕牌,如果没拿到给灵气,需要留1张,不然灵气不够用,再打空纳兰牌
5
@小鱼
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洞天木打法
1-7回合,元芙别出牌
1-3回合,主角的葬花不要出
核心卡:造成毒等量伤害,触发一次毒(这个最好需要再配个悠长卡),
非常有用的卡:毒劫,属性百分百,所有提高增毒的卡
4-7回合法力丹,8-10回合剑海丹
第1,2,3回合,随便打
第4,5回合,九一2张,真真3张,复制追风,然后散聚散,如果葬花卡复制就打出去,不卡就留着,如果打出去毒死了一个,记得最后归一
最关键第6回合:九一2张,真真2张,追
@小鱼
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成就系统上线
新增:
成就系统上线,并且已同步TapTap游戏成就。
新增了一批可以在战斗中增加移动力的技能:
战阵号令(2费 / 物理)→「2格单体友方:移动力+1(本场永久,不叠加);物理+20%。」
疾风引路(2费 / 风)→「2格单体友方:抽1张牌;移动力+1(本场永久,不叠加)。」
雷鸣充能(2费 / 雷)→「2格单体友方:移动力+1(本场永久,不叠加);立刻恢复目标本回合的拖拽移动。」
烈焰同途(
官方
@芽菜包
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重大更新!羁绊系统上线,提升好感度获取特殊角色。
加入了羁绊角色 夜雪(白猫),在城镇地形探索可相遇。
公会商店开张,可击杀魔物获取魔晶,兑换高级技能。
优化了移动卡卡手问题,现在去除了移动卡,在招募时可看见角色移动力,改为战斗中拖拽角色移动。
作为配套加入了移动力药水,价格400金币,可以给角色使用增加移动力(单角色限一次)。
去除移动卡之后每回合抽牌数量改为存活队员数+1。
修复了传送药水极小概率传送到原地。
修复了潮汐技能描述和实际不一致
官方
@芽菜包
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260901更新,商人勇者调整,公会任务系统上线
商人勇者调整,转为暗属性,更加偏向辅助:
贪婪之手(暗)(只对属性变动)。
暗影援护 (暗/2费):3格单体友方,获得1层闪避,清除1个负面状态,获得其最高属性10%的属性强化。
影刃(暗):2格单体,70%暗属性伤害。
新增:
公会任务上线,可接取委托获得各种奖励。
技能:暗影援护(暗/2费):3格单体友方,获得1层闪避,清除1个负面状态,获得其最高属性10%的属性强化。
优化:
角色
官方
@芽菜包
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