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260830更新 剑之勇者重做

08/29251 浏览综合
剑之勇者增强:
剑舞:多段攻击并且能瞬身到敌人身后。
剑意:抽到时自动施放提高攻击力。
破军突袭:灵活的位移伤害技能。
战意王旗(遗物):配合多段攻击,快速提升攻击力。

新增:
魔核商店增加补齐魔核按钮。

优化:
遗物:矮人壁垒徽章:技能获得护盾值+10%。
遗物:连击校准器
多段攻击从第 2 段开始,每段额外造成20% 的伤害。
遗物:训练补给车:训练食物消耗-2 金币-20。
遗物:元素商会账本:刷新出现魔晶时,随机1个半价,购买后获得30食物。
遗物:战意王旗:剑之勇者的主动攻击每次命中敌人后,获得当前1%物理强化。
技能:破阵冲锋:十字3格敌人或空地:移动至敌人前或空地,对该敌人或空地十字范围随机1名敌人造成0.8倍物理伤害并击退1格;
技能:剑意(被动):抽到时自身物理+1,下次额外+1,每场战斗重置。抽到时抽一张牌。
技能:被动:每第n次抽到这张牌时获得当前n*3%物理属性,并再抽1张牌。
消耗品:传送药水:100金币;
Boss增强:2阶段500左右,3阶段1500左右,4阶段5000左右。

修复:
大量范围技能描述不够准确。
传送类道具可以传入Boss格内。
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勇者 气运争夺 剑之勇者重做
通关了,发过萌新避坑攻略截图
通关了,发过萌新避坑攻略
首先是开局: 商人资源多,风灵活开局有群攻,盾坐牢,剑伤害高 开局刷一下有箱子在旁边可以快速拿遗物发育,紫色最佳。干其他勇者可以获得气运(不知道有什么用,好像卖东西容易有溢价,其他的没感觉) 因为法力值和队员人数挂钩,所以开局找两个50块可以光速提高战斗力,体质高最好,低也没关系,很容易提上来。 然后技能只与一个属性挂钩,尽可能提高这个属性就行。 关于技能:主角两个,其他角色一个,可以做到每次发牌
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好了几天又出错了截图
好了几天又出错了
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成就系统上线
新增: 成就系统上线,并且已同步TapTap游戏成就。 新增了一批可以在战斗中增加移动力的技能: 战阵号令(2费 / 物理)→「2格单体友方:移动力+1(本场永久,不叠加);物理+20%。」 疾风引路(2费 / 风)→「2格单体友方:抽1张牌;移动力+1(本场永久,不叠加)。」 雷鸣充能(2费 / 雷)→「2格单体友方:移动力+1(本场永久,不叠加);立刻恢复目标本回合的拖拽移动。」 烈焰同途(
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260826更新2
角色移动和移动技能需要划路线,操作更精密,而不是之前代码规划路线。 修复了移动类技能被角色阻挡的情况。 传送药水增强:传送到100距离以内指定位置。(只能在世界地图使用) 错误的把白猫两个限定技能加入猫族技能池,现已移除。
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260829更新
新增: 1.添加了遗忘药水价值75金币,可以直接忘记技能。 优化: 1.盾之勇者初始遗物增强: 壁垒徽章: 战斗开始时,全队获得最大生命 10% 的护盾; 盾之勇者每回合开始时获得自身最大生命 10% 的护盾。 2.现在冒险评级由F级开始,可以无限提升,野怪强度无限提升。 3.公会商店最高出现s级,招募价格下调,评级对应初始属性也更加平滑。 4.降低了一些遗物获得剧情进度的数量。 5.拿起伤害技
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260827更新
新增: 公会商店新增了一些商品,售卖数量也由8→12。 添加了一个脱离卡死按钮避免移动和进入都失效。 调整: 对大部分商品重新定价,魔核商店价格大幅下调。 优化白猫的获取时间,下次出现会在离玩家五天距离左右的位置。 优化了NPC勇者的逻辑,尽可能避免勇者互斗。 调整盾之勇者初始速度调整为10。 魔核价值调整为25回收价15. 修复: 修复了新的寻路在特殊情况错误。 修复了传送药水特殊情况导致死
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噩梦难度6-10,新Boss:魔化初代剑之勇者&魔剑,上线!
新增: 噩梦难度6-10,敌人成长更加,魔王发挥原本实力,新Boss可挑战。 新boss魔化初代剑之勇者&魔剑,在噩梦6开始可以挑战(不挑战也可解锁下一难度)。 Boss提前唤醒。 优化调整: 技能伤害范围突破3×3→目标周围2格 余晖圣杯(紫色遗物):溢出治疗量转化为伤害,敌人均摊。 任务目标位置不会再刷新在当前位置 略微上调了boss击杀评分 燃烧:治疗效果减半。 调整了战斗的动画表现。 剑
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260827更新2
新增: 体质抹除药剂,可配合微弱体质药剂重塑体质。 优化: 盾之勇者加强 给战斗中逃跑增加二次确认,避免误触。 大幅优化NPC勇者行为模式 公会商店提供战力道具,普通商店提供旅行道具,流浪商人全提供。 传送药剂增加加了范围提示。 修复: 修复羁绊红点异常。 修复大量技能描述不准确。 删除: 去掉了剧情事件返回按钮。
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修复了Boss赶路等问题
优化了Boss刷新位置,将更接近玩家。 将道路城镇点数要求调整为10点,可以利用道路快速通行。 世界地图点击格子可以看到10速度情况下的预计到达天数。 剧情选择添加了返回按钮,可以等属性高了再来验证。 优化了NPC勇者的行为逻辑。 修复了商会积分卡特殊情况不累计金额的BUG。 进战斗时飘字提示食物对属性加成。
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重大更新!羁绊系统上线,提升好感度获取特殊角色。截图
重大更新!羁绊系统上线,提升好感度获取特殊角色。
加入了羁绊角色 夜雪(白猫),在城镇地形探索可相遇。 公会商店开张,可击杀魔物获取魔晶,兑换高级技能。 优化了移动卡卡手问题,现在去除了移动卡,在招募时可看见角色移动力,改为战斗中拖拽角色移动。 作为配套加入了移动力药水,价格400金币,可以给角色使用增加移动力(单角色限一次)。 去除移动卡之后每回合抽牌数量改为存活队员数+1。 修复了传送药水极小概率传送到原地。 修复了潮汐技能描述和实际不一致
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