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增量守城王 · 更新日志

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1. 关卡与内容
关卡扩展至 50 关,每关主题、兵种倾向、Boss 名各不相同
关卡难度差异化:血量/攻击/刷怪节奏、兵种权重、环境事件轮换更明显
波次节奏:事件波(约 5/15/25…)、精英波(约 10/30/50…)、Boss 仍约每 20 波
2. 营地与养成
路边、陷阱、城墙槽位改为与兵营类似:初始各 1 格,用金币逐步解锁
旧存档已占用的槽位会自动计为已解锁,不会白丢摆放进度
3. 任务与日常
每日任务池加厚,可选目标更多
周挑战档位扩充,长期目标更清晰
4. 经济与体验
黄金商人出现率略降(约 1.5% → 0.8%),金币获取更平稳
【测试征集】有人在玩吗,需要大家的反馈!截图
【测试征集】有人在玩吗,需要大家的反馈!
大家好,游戏刚上线测试几天,目前收到的游玩反馈很少。我自己玩很难察觉到普通玩家遇到的问题,我不清楚哪些地方好玩、哪些地方别扭、哪里数值卡人,也不知道新手会不会看不懂玩法。 不管是遇到BUG、觉得玩法无聊、数值太难/太简单,还是有新的脑洞想法,好评差评我全都接受。 👉可以直接在本帖下面留言; 👉如果愿意,也可以去评价区写下你的真实游玩感受,你的每一句话,都会帮我继续迭代更新游戏。 感谢每一位愿意试玩
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这得打到什么时候。截图
这得打到什么时候。
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【六战九敌】更新日志 · 当前 1.0.93(2026.09.25)
战斗 / 挂机 修复开战成功但不出手:战场推进改走更可靠的帧更新路径 开场立刻进入第 1 回合;挂机就绪后自动开战,不单靠倒计时 进战场不再像死机:启动直接进冒险页;挂机时离线收益不挡开战 修复卡在「正在向服务器结算」:不足 3 分钟也会清提示,并可先开战 联机 / 组队 修复组队无法创建、加入(建房意图被冲掉) 单人残留组队房不再挡住本机挂机 修复进服 Server error(快照过大 / n
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更新日志
增量守城王 · 更新日志 开局与推进 开局枪兵营自动放进营地,不用再自己找格子摆 解锁下一关后前几波更温和,二关开局不那么劝退 引导补充说明:枪营已就位,可继续抽图纸扩编 任务与研究 右上角「任」有可领奖励时会高亮并显示数量 研究完成会在首页提示,底栏「研究」也会标一下,不容易错过 离线挂机 离线横幅增加时产说明:建筑、后勤、关卡、伤害强化、研究「屯田夜作」都会抬高挂机银币 手感(此前已上) 敌人
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进不去截图
进不去
一直在这个页面进不去游戏了
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意见征集截图
意见征集
体验过游戏的有什么意见可以在这里说,我都会看的
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更新公告
连营购置批量升级扩展到局外强化 解锁「连营购置」研究后,局外永久强化(银币)也能像局内强化一样批量购买 首页「强化」页标题栏新增倍率按钮,与局内倍率同步 倍率档位:x2 / x5 / x10 / x100(按连营购置等级解锁)
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六战九敌 1.0.11 更新
战斗 修了云手机战场把我方挤没、选关开战看不到的问题 战报栏固定在底下,站位卡按屏幕放大 顶栏往上收了一点,少留空白 关卡队伍改成攻、盾、奶混编,不再一窝全是奶 挂机要去主页打的话,记得在设置里打开「后台挂机」。 取消了自动换装
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六战九敌 1.0.13 · 9月19日更新
装备 品质改为白、绿、蓝、紫、橙五档 按大区出套装,取消三合一升阶 强化只提升主属性 套装说明改到换装面板 背包 增加整理、分解 格子改成正方形,会标套装和等级 回收前会弹出确认 战斗 只显示生命条,护盾用白条盖在上面 每 10 张地图多一只怪(最多 9 只) 怪物穿装以 5 件为中心 困难 / 噩梦不再加等级和属性,改为更容易出装、更高品质
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六战九敌 1.0.7(9月18日)
修复扫荡不给东西:挂机打仗时也能扫荡,并弹出结算 挂机可选:固定关卡练级 / 自动推图 / 关闭 前期降难度,开场改为 1 对 1 关卡翻倍:地图 120 张 → 240 张
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