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增量守城王 · 更新日志

前天 02:3515 浏览
1. 关卡与内容
关卡扩展至 50 关,每关主题、兵种倾向、Boss 名各不相同
关卡难度差异化:血量/攻击/刷怪节奏、兵种权重、环境事件轮换更明显
波次节奏:事件波(约 5/15/25…)、精英波(约 10/30/50…)、Boss 仍约每 20 波
2. 营地与养成
路边、陷阱、城墙槽位改为与兵营类似:初始各 1 格,用金币逐步解锁
旧存档已占用的槽位会自动计为已解锁,不会白丢摆放进度
3. 任务与日常
每日任务池加厚,可选目标更多
周挑战档位扩充,长期目标更清晰
4. 经济与体验
黄金商人出现率略降(约 1.5% → 0.8%),金币获取更平稳
【测试征集】有人在玩吗,需要大家的反馈!截图
【测试征集】有人在玩吗,需要大家的反馈!
大家好,游戏刚上线测试几天,目前收到的游玩反馈很少。我自己玩很难察觉到普通玩家遇到的问题,我不清楚哪些地方好玩、哪些地方别扭、哪里数值卡人,也不知道新手会不会看不懂玩法。 不管是遇到BUG、觉得玩法无聊、数值太难/太简单,还是有新的脑洞想法,好评差评我全都接受。 👉可以直接在本帖下面留言; 👉如果愿意,也可以去评价区写下你的真实游玩感受,你的每一句话,都会帮我继续迭代更新游戏。 感谢每一位愿意试玩
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更新日志
增量守城王 · 更新日志 数值与养成 1.悬赏 / 波次银铜等后勤改为线性成长并软封顶,避 免后期银币爆炸 2.建筑、研究不再跟伤害倍率复利;增益建筑有满级,图纸更贵 3.护甲、射程、击退、弹速改为线性 + 软顶;局内相关强化改指数涨价 4.铜币铸造、离线挂机、金币换银下调,离线不再叠乘爆炸 5.伤害后期成长略放缓,拉长养成寿命 战斗与怪物 1.波次强度改为前缓、中期、后期降速,对齐玩家后期成长 2
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更新日志
《增量守城王》更新日志 版本主题:高波流畅 · 难度不减 · 倍速更清晰 优化与修复 高波卡顿:针对约 15 波后、同屏敌军增多时的掉帧做了性能优化(索敌、分离、绘制、投射物与 UI 刷新节流等),后期团战应更顺。 同屏软顶:场上敌人过多时会暂缓刷怪,避免画面挤爆;被挡住的刷怪会转化为「压力」,下一只敌人更硬,不会因为限流变简单。 刷怪节奏:恢复原有刷怪间隔曲线,难度曲线与之前一致。 战斗速度 倍
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