下载 App

简单测试一下郭嘉解烦以及伐谋的数据

修改于09/12610 浏览游戏攻略
花花,玩家进入战场以后,布置好武将的位置能不能存个档??然后再开始刷新敌军,这个功能添加一个,会方便很多人的。群雄逐鹿很多追求极限分数的要一次次进群雄逐鹿看敌军的锋矢部队往那边跑,都有要求的。普通玩家好不容易刷到一个不下雨的天气,跑路也方便很多。我这种做测试的,测试一个数值,就要进一次,安排指挥,安排一次布阵,安排位置,得到伤害数据了要退出重新来一遍。太浪费时间了!!今天早上9点多我开始进行测试,测试结束我给你时间15.29分。6个半小时才能做一次准确的测试。
玩家帮你们测试,提出修改建议,20玉符也就算了,我们的时间也是时间。
这期校场有伐谋伤害加强,伐谋再动。就不讨论伐谋的伤害具体有多少的问题。
正好有这个机会,就简单测试下伐谋的谋略伤害,和什么有关。和以前我凭感觉觉得的答案,有多少不同。
鱼丽阵攻防疑问
测试结论
结论1.妙算对伐谋伤害无加成,只对伐谋以后狐疑成功率有加成。伐谋以后狐疑成功率差评!!第一个冷笑话,我今天伐谋了70多次吧,带着妙算失败了5次,不带妙算失败了2次,我方郭嘉100智力+妙算,敌军的智力34或者36的。制作组,这里要改。
(备注第1第2次狐疑失败,不是项羽剧本,第3.4次和韩信无关,距离足够远。第5到7次狐疑失败是韩信的问题,距离确实是5格。)
2.暴击几率还行。并且伐谋能吃到敌人被包围,侧击,背击的额外加成。对应的,我方戒备是必备的了。
3.伐谋的伤害数值和我方地形适应,敌方地形适应有很大关系。第二个冷笑话就是我方地形不对,敌方地形适应,满配郭嘉暴击伤害只有2900[表情_吐][表情_吐]
4.伐谋和敌方兵装强度有没有关系,看不出来有。今天第三个冷笑话就是,伐谋不是正常的普攻,攻击不按照普攻计算。但是他的反伤,是按照正常普攻计算的!敌人兵装高了,那个反伤根本承受不起!!制作组这里也需要优化反伤问题。伐谋最头疼的就这个。敌人兵装220,伐谋反伤就到了1700了。
TapTap
5.伐谋,深谋的暴击是单独计算的,这点提醒制作组应该保留做成特种兵的特殊效果,第一击伐谋暴击,第二击的深谋必定暴击,算是加强特种兵了。连暴,是非常爽的!
6.伐谋的攻击和我方兵装有没有关系呢??测试数据为例的话,是有的。因为没有带指挥,伐谋伤害平均值为3296。带了指挥,郭嘉近战攻击提高了84点以后,伐谋伤害平均值为4851。提高了4851-3296=1555点。但是别忘了,这是有buff加成的情况下!加成是浮动值。50-150的浮动值,也可以解释说,这是浮动值和兵装没有关系。
⚠️制作组,混合伤害解决谋略类只依靠智力差或者智力最大值才增加伤害,提高有限的方法是完全可行的。智力很容易就堆到极限了。兵装的加成,才是物攻特种兵,优于谋略特种兵的最大差距。唯一能看的张琪英的黄天妖术,也被你们群雄逐鹿这模式废了大半。
TapTap
6.验证结论4
对比不同难度,兵装测试,郭嘉伐谋的伤害极其稳定。你能想明白伤害稳定的来源是什么,好处和坏处是什么吗?
其他的问题。仁者见仁智者见智吧!!就这样了
测试步骤,以及测试数据,截图,有兴趣的往下自己去看。
诸葛亮负责测试伐谋基础伤害值做基础值对比
TapTap
这郭嘉,50级阵法,属性满,暴击满,特种兵训练满,抄官方的装备组合,已经接近顶配了,有催峰,挫峰,反伤数值已经最低。负责测试对比数据
TapTap
TapTap
TapTap
选择郭嘉下邳之战2普通难度,敌军兵装全部100。不带指挥,全部晴天。开测。
诸葛亮,没有催峰,挫峰。
伐谋1247,970,1670,1247,1271
反伤1470,1900,1070,1899,1943
结论,有buff情况下,丞相也带不动鱼丽阵的伐谋。伤害低,反伤太高。
郭嘉,有催峰,挫峰。
伐谋3169,3179,3624,3435,3074
深谋6933,6646,6427,击杀,6070
反伤658,没看清,没看清,306,569
测试出来三个有趣的地方,郭嘉伐谋第一击暴击,深谋触发的第二击也是暴击,目前出现二次暴击都是。第三次伐谋暴击,深谋没有暴击了,是运气问题。
郭嘉伐谋第一击没有触发暴击,深谋触发第二击会出暴击。
从上面测试的暴击出现规律来看,伐谋和深谋的暴击都是单独计算,没有关联。
然后如果敌军士兵少了,深谋触发的第二击的伤害只计算敌军还剩余士兵的数量最大值。那么范围伤害会极大的降低。这点很不划算。这点提醒制作组应该修改,可以提高郭嘉的实用价值。
郭嘉144防御,有催峰,挫峰,打攻击100敌人都还有500多600的反伤,差评!
第二组,郭嘉下妙算扇子,测试妙算对攻击有无影响。
伐谋,3047,3758,3728,4920,3424
深谋,6180,6682,5596,5490,暴6780
结论,妙算对伐谋的伤害没有关系。
又发现一个有趣的事情。⚠️⚠️⚠️和我方地形适应,和敌人的地形适应有关系。敌军锋矢阵,在树林,我的伐谋伤害都在2600-3000上下。敌军在平地,我的伐谋伤害都能上3000,甚至到4000。伤害影响略大的。
和你讲个笑话,敌军在树林,我进树林打伐谋,伐谋暴击伤害才2900[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]。可惜没有截到图。耶,截到图了!!
TapTap
有人提出质疑,同样条件下吕布怎么样呢?
TapTap
那么吕布也一样50级阵法,指挥不带,兵装吕布只有109攻,郭嘉则是148攻加满智力。吕布同郭嘉都有奋威,我测试了十多次,终于给我抓到暴击了。没有叱咤buff,吕布的暴击伤害完胜!
TapTap
群里有朋友指出,在郭嘉剧本测试,数值是有问题的。所以咱们换霸王项羽剧本测试一轮验证。
我觉得数值没问题。不在郭嘉剧本星级降低了1星,等级获得的数值数值少了20。
TapTap
TapTap
测试
敌人兵装50,郭嘉无妙算,伐谋伤害3700,反伤737
TapTap
敌人兵装80,郭嘉无妙算,伐谋伤害3690,反伤790,这次伐谋没有触发狐疑,敌人智力36。这是我今天测试出现第三次没有触发狐疑了。
TapTap
敌人兵装120,郭嘉无妙算,伐谋3773,反伤1004
TapTap
敌人兵装120,郭嘉无妙算,伐谋伤害7943,反伤413。敌人没有戒备,可以确认伐谋享受包围的加成。
TapTap
敌人兵装120,我给郭嘉有妙算扇子。伤害7868,反伤515。另外,这是今天第四次伐谋没有触发狐疑了。
TapTap
敌人兵装120,郭嘉有妙算伐谋8170,反伤546,再次确认伐谋享受包围的加成。
TapTap
敌人兵装120,郭嘉有妙算,伐谋4032,反伤730。
TapTap
敌人兵装120,郭嘉有妙算,伐谋3700
TapTap
侧击,有额外加成。
TapTap
这里可以得出结论,
1.妙算只对狐疑成功率有加成,对伐谋伤害无加成。
2.伐谋享受侧击,背击,以及包围的加成。
我们再来最后的,我最想知道的问题,兵装的提高,对伐谋有没有加成。
上面的测试全部没有带指挥,现在是带了指挥的。
TapTap
郭嘉实际数据如下。
TapTap
开测!
敌人兵装120,
伐谋4477,4360,4477,5465,5477
反伤953,973,995,857,
深谋7573,失败,失败,
本剧本韩信有buff距离为5格,从第5次开始,狐疑失败都和韩信有关。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
官方,第六次伐谋狐疑失败!
TapTap
官方,第七次伐谋狐疑失败
TapTap
猜你想搜
群雄时代 郭嘉伐谋伤害测试
垓下之战截图
垓下之战
实测难度6杀完,保持满兵力,大概15600分,可以简单的完成任务。
1 赞
16 回复
03:15
自建男武将套娃演示截图
自建男武将套娃演示
普通剧本里面,最困难的就是开局时候人手不够,或者人手不好。 最简单的方式就是利用男武将作为父亲,套娃带孩子进去剧本里面直接加入自己手下。这样初始就会多出来最低5个,最多10个强力内政人才,做内政,挖人,口才结盟,理财每个季度获得金钱,恭检节约内政开发消耗。让你的前期压力大减!! 但是有萌新依旧不会,所以出个视频。给大家带来更清晰直观的具体操作。 #群雄书院 #群雄时代 #群雄时代萌新攻略
11 赞
27 回复
郭嘉实测,第一次发测试贴,请各位大佬指正截图
郭嘉实测,第一次发测试贴,请各位大佬指正
出郭嘉的时候第一时间就入手了郭嘉,重置了王平把郭嘉培养了一下,先用郭嘉剧本测试了一下,伤害差强人意,后来用历史剧本10难度又测试了一次,伤害要比郭嘉剧本要高不少。 直接说一下郭嘉的实测的结果吧。 1、名将技神鬼之谋,看着挺增伤的,但因为有增伤限制,现目前百万级的兵力之下,确实没有太大意义。而且释放十分看站位,基本上是聊胜于无。 2、伐谋的伤害,因为有本期buff,还是比较可观,打难10的3万兵力小
8 赞
22 回复
01:44
群雄逐鹿真好玩!!!截图
群雄逐鹿真好玩!!!
240攻击打60防御就这样了,这玩意要是变成180防御我都不敢想[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头] 视频录得有点长,忘记关了,后面不重要
9 赞
21 回复
第十三期群雄逐鹿软柿子有几斤截图
第十三期群雄逐鹿软柿子有几斤
第四档,最特立独行玩家,没有之一!! 记得带上将,除了赵云,张飞诸葛亮都能上将。 丞相粉丝啊!诸葛亮居然是培养过的。 第三档二人,各有特色 第二档。 我以为我这周可以做一把软柿子的,我特意把洞察都去掉了没带。结果没进。天意弄人啊。 5E49XSPV #群雄时代 #群雄书院
7 赞
1 回复
00:46
满血双盾张郃,一波流教学。截图
满血双盾张郃,一波流教学。
好玩,爱玩,我们的游戏蒸蒸日上!
7 赞
31 回复
00:37
演武场6-5白毦兵攻心吸兵数量测试截图
演武场6-5白毦兵攻心吸兵数量测试
江南夜色给我的视频,他自己发的那个是普攻吸兵的视频。 陈到是100亲和。
6 赞
16 回复
新人向攻略合集截图
新人向攻略合集
各位玩家朋友: 群雄时代是一款复杂的策略战棋手游,有剧本、战役、演武大会、指挥技关卡、活动副本等多种玩法,维度很多、可玩性很高,也着实非常复杂。好在,论坛也有大量攻略供大家参考。目前各个玩法的攻略已相对完善。 本篇对各类攻略进行初步分类整理,方便新玩家一站式找到所需内容,希望对大家深化游戏体验有所帮助。后续会继续补充论坛各类高质量帖子到本提纲内。 【治所页面】 【战力培养】 【补充信息】
精华
29 赞
23 回复
论战役难10小氪性价比参考意见截图
论战役难10小氪性价比参考意见
前言: 本帖主要是写给小氪玩家为了更好的体验战役难十及以上,体验高难度演武大会等而做的一些性价比方案的参考意见,主打一个不肝不氪,也就是说抱着不硬肝也不硬氪的游戏态度,更好体验高难度内容。 哪些时候肝,哪些地方氪得有性价比,本文做一个参考表率,希望对小氪玩家有所帮助。本人玩法偏向花点钱玩得开心,不追求极限,但是又不想花太多的钱,游戏心态是开心玩又不伤脑细胞,钱包也hold得住。 声明一下:对于
25 赞
47 回复
自建男女武将萌新讲解套娃详解截图
自建男女武将萌新讲解套娃详解
自建武将是许多剧本玩家的最爱,可以代表自己,也可以把一些想象的角色带入到游戏里面进行更深度的体验。 本贴主要是让萌新玩家知道自己自建武将的使用用途,然后有目的的去新建和修改自建武将的配置。 比较适合萌新打普通剧本时候的参考作用。战役的参考作用不算很大。。 欢迎各位大佬讨论和指正,希望带给萌新一个更加合理的建议配置。 萌新刚刚开始玩的时候,感觉困难,其实主要是开局时候人才的问题。。自建武将可以自由搭
202 赞
75 回复