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战棋+肉鸽卡牌,它真能玩出花来!《黑夜轮回》
昨天 06:099 浏览综合
这游戏在Steam新品节拿过卡牌游戏热门试玩榜第一,因为它把战棋的站位策略博弈、卡牌的构筑深度、肉鸽的随机性三样东西结合在了一起。当然它并不只是给战棋套一层卡牌的外皮,你操控的不是一个角色,而是一支三人小队。每个人有独立的职业定位、天赋树和卡牌池,而他们之间的配合,怎么触发元素克制攻击、怎么用位移改变敌我双方的站位关系、怎么在有限的行动点里打出最大化的combo,这些都是游戏的玩法。

打牌与站位
这次你不再是和敌人面对面出牌,而是站在棋盘上打牌。游戏在网格地图上展开,你需要同时操控三名角色作战。每一回合,你要走位,要出牌。走位不是随便挪两下,前后排站位、包夹、卡位、相互掩护,这些战棋里才有的策略,在这款卡牌游戏里也全都有。

卡牌不再只是单纯的伤害数值牌,每一张的选择都要兼顾站位、元素和后续联动。比如一张能够对同一列造成伤害的卡牌,正好三位敌人都在一列上,这张牌的伤害就拉满了,但是如果中间有一个是友方单位,那同样也会受到伤害。所以同样的牌,站在不同位置打,效果天差地别。站位决策、卡组构筑、元素克制三者叠加,形成了一种更加立体的策略体验。

元素克制
游戏最重要的战斗机制就是火、水、草三元素循环克制。水克火、火克草、草克水。听起来只有三元素很简单,但实际打起来非常讲究出牌顺序。比如你想用农夫的草系攻击打出高额伤害,最好先让盗贼给敌人挂上水元素buff,因为草克水。但如果手上有火系卡牌,是不是应该先用火给敌人挂BUFF,再打水、再打草,形成三元素循环的最大化收益?

你可以像这样通过合理安排三种元素的出手顺序,让每一次攻击都触发克制加成。也可以根据手牌使用两种元素打出爆发伤害,比如先叠力量,再给敌人上水元素,最后用草系攻击打出爆发。

要注意的一点是这个元素克制关系敌人对玩家也生效,敌人也会利用这套系统反打你。所以你的每一步都需要提前判断,在开局的时候就观察敌人是什么元素的攻击,我站在这个位置会不会被克制,这种敌我双方都在利用元素系统的博弈,让每一场战斗都更加紧张刺激。

多样角色与内容
游戏目前共有六位可操作角色,正式版已全部解锁。每位角色拥有独立的技能体系、专属卡牌和截然不同的战斗定位。就拿最开始开放的三名角色进行举例,农夫,草系:前排坦克定位,负责抗伤和创造输出空间;猎人,火系:中远距离输出,以稳定火力持续压制,AOE伤害多;盗贼,水系:高机动性刺客,可以利用站位制造破绽。正式版新加的还有舞女、萨满、学者,想怎么搭配他们,全由你来决定!

同时游戏除了角色方面,还有大量的成长内容,局内采用的是爬塔式闯关,每成功通过一个关卡,你除了会获得新的卡牌以外,还会有金币以及各式各样的消耗道具。爬塔类常规的随机事件、篝火、商店这里也都有,最关键的是打败BOSS还能够获取强力遗物,直接装备在角色身上,每位角色最多装备四件,能够为角色提供额外增益。

回溯机制
这可能是游戏最人性化的设计。在战斗中,你可以随时撤回上一步、回到回合开始,或者重新回到整场战斗的起点,不用因为一次误操作毁掉整局冒险。不管是卡牌打出去还是走位踩错格子,都能直接撤销重选,试错成本直接拉低。你可以观察敌人的行动,尝试不同的站位、出牌顺序与元素组合,在一次次回溯中调整策略。当然,回溯机制不等于游戏简单。它只是降低了一步失误直接导致失败的挫败感,并没有降低策略的复杂度。你依然需要认真思考每一步,只是不用那么害怕犯错。

总结














