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箱中废土夜间事件汇总
修改于09/09148 浏览综合
前5个为随着家具升级会移除掉的夜间事件,其他为随机事件,目前事件并不完整,欢迎大家补充哦。
1.门板被风推着响
嘭······嘭。冷风从门脚钻进来,掀起一角床布。
拿硬材顶住门脚→门板不再晃,风只剩一点细声→门脚固定住了,消耗硬材×1
把床布压好→芙兰把脚缩回被里,没有醒→冷风吹了一夜,她醒来后开始感冒
2.储物架后有爪声
门板后悉悉窣窣,灰里多了两道细细的印子。
敲两下架子→爪声钻进墙里,灰尘簌簌落下来→储物架没有损失
用软材塞住裂缝→布条压进缝里,墙后安静下来→裂缝堵住了,消耗软材×1
3.三下敲门声
咚、咚、咚。间隔一模一样,门外没有人说话。
把光移到门缝前→光漏出去,脚步踩过碎石,慢慢远了→门外的脚步已经离开
屏住呼吸等着→敲门声停了很久,芙兰才松开被角→后半夜没再睡沉,精神变得低落
4.锁芯里有摩擦声
细小的金属声挤进屋里。一下,两下,停住,又继续。
用硬材卡住门闩→门闩抵住了。外面试了两次,声音消失→门闩撑住了,消耗硬材×1
猛敲一下门板→门外顿住,随后传来急促的脚步声→外面的人跑了,但她后半夜一直没睡稳
5.灯芯突然灭了
黑暗一下压下来。余烟带着焦味,贴在玻璃罩里。
摸黑整理灯芯→火星跳了两次,暖黄的光重新铺开→灯重新亮起,消耗硬材×1
就这样等天亮→黑暗里每点声音都离得很近→黑暗持续到清晨,她一直没睡安稳
6.鞋底还夹着灰
芙兰睡着后,鞋边掉下一小块干泥,里面贴着碎玻璃。
留到明早再收拾→泥块慢慢干透,屋里有一点土腥味→白天带回的泥已经干了
把鞋移到门边→鞋底擦过地面,芙兰翻了个身,没有醒→鞋被移到门边,屋里重新整洁起来
7.背包扣一直轻响
金属扣没合严,芙兰每次翻身,它就碰一下床脚。
垫一小块布→金属声闷下去,只剩布料摩擦→背包扣安静了,消耗软材×1
不动她的背包→扣子又响两次,后来停了→背包扣在后半夜安静下来
8.窗外站着一个影子
影子很瘦,手垂得太长。它贴着窗框,一直没有动。
把窗遮严→布帘落下,屋里只剩自己的呼吸声→天亮后,窗外什么都没有
隔着玻璃看清它→眨眼的空当,影子不见了。玻璃上留着一点雾→窗上的影子让她精神低落
9.墙边开始滴水
滴答声贴着墙往下走,地面很快洇出一块深色。
用塑料封住缝隙→塑料贴紧玻璃,滴答声停了→漏水止住了,消耗塑料×1
拿空盆接着→水滴落进盆底,一声一声,直到天快亮→滴水吵了一夜,她醒来时很疲惫
10.旧布蹭着伤口
她翻身时吸了口气,袖口沾着一点干掉的血。
换掉旧绷带→布料擦过皮肤,窸窣两声→轻伤已经处理好
不吵醒她→她把手臂挪开一点,又睡沉了→伤口没有恶化
11.屋里闷得发热
空气像盖在身上的旧毯子。芙兰睡得很沉,额头却慢慢出了汗。
把窗推开一条缝→凉风换走了屋里的闷气→屋里重新透进了风
不吵醒她→她一直睡到天亮,脸颊仍有些发红→闷热持续了一夜,她出现了低烧
12.怎么也睡不稳
床布来回响了几次。芙兰缩着肩,腿还在轻轻发酸。
把灯调暗一点→暗处只剩一圈暖黄,她不再翻身→这一觉睡得久些,疲惫已经缓解
留着原来的亮度→灯芯偶尔噼啪一声,屋里没有别的动静→疲惫还在,夜里没有别的事
13.远处亮了一下
橘红的光越过屋顶,几秒后,闷响才从城里滚过来。
从高处确认方向→火光在旧城区那边,离这里很远→记下了火光方向,她对远方多了一点期待
留在屋里→亮光很快暗下去,墙上的影子也停了→远处没有新的动静
14.七二点八又旋律
沙沙声中挤出四个音,断掉,又从头响了一遍。
把音量调低,听完→旋律重复三次,最后埋进白噪音里→记住了四个音,她醒来时还在轻声哼唱
关掉收音机→旋钮咔哒一声,屋里重新安静→没有被杂音吵醒
15.细雨敲着玻璃
雨一直没停,她的呼吸跟着慢下来→在雨声里睡沉了,疲惫已经缓解
16.伤口又渗血了
布边洇开一小片暗红。芙兰醒着,手指压着被角,没出声。
用急救包重新处理→药味散开,她的呼吸慢下来→急救包完成了整套处理,重伤已经稳定
换一卷干净绷带→绷带绕紧两圈,血总算止住了→换了干净绷带,重伤完成一次处理
调暗灯,让她休息→火光矮了一截。她松开被角,闭上眼→没有再折腾伤口,但重伤仍需处理
17.火光很稳
灯影只在墙上轻轻起伏,玻璃罩暖得发亮。
再看一会→火焰偶尔缩一下,又慢慢站直→灯影守到清晨,她醒来时神情轻松
就这样睡→橘色的光停在床边,呼吸渐渐变长→在稳定的灯光下睡得很沉
18.她还没睡
芙兰望着天花板。灯影从她眼睛上慢慢移过去。
让灯影停在床边→她眨了两下眼,往那圈光里挪了一点点→床边亮了一夜,她不再那么低落
熄掉多余的光→黑暗合上来,呼吸渐渐变长→安静睡了一夜








