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曙光培训手册|回响测试·辖区篇

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亲爱的政务官阁下,日安。
欢迎来到辉光之城1907。
在这片蒸汽与乐章交织的大地上,街区的灯火重新亮起,通往远方的道路也重新延伸出新的方向。正从辖区中的每一次建造、每一场演出与每一段日常秩序里慢慢展开。
接下来,请允许我为您梳理辖区相关的各项事务,助您更顺畅地开启这场重建之旅。

主线与启程

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*游戏开发中画面,具体内容请以正式版本为准
本次测试中,主线剧情已重新编排。
您将以一名怀揣名曲梦想的落魄小提琴家身份,意外踏入辉光大地,并在这里通过通感能力测试,成为当前唯一能够感知建筑元素、指挥灵光乐手演奏建筑旋律的音乐家。
您将以政务官的身份参与曙光重建。在复兴的过程中,主线剧情会与蔷薇森林探险彼此交织,带您一步步了解这片大地的过去,也逐渐接近自己的身世与使命。

小甜莓城的复兴任务

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*游戏开发中画面,具体内容请以正式版本为准
复兴任务是一项以复兴十二故乡与辉光大地为目标的长期玩法。
作为旅程开始的第一站,缪斯雾地与曙光辖区的复兴任务共分为6个阶段。随着主线推进,政务官阁下在建设城市、了解辉光大地的同时,也可通过复兴任务,逐步探索分散在辖区、庄园、探险等玩法中的目标,找出那些尚未发现或尚未完成的重要事项。
每完成一个阶段的全部复兴任务后,您都可前往小甜莓城市政厅,向万能秘书进行报告。届时,不仅能够获得新的灵光角色,也将进一步了解这座故乡的风土人情。而这些线索,也会在您追寻自身来历的途中,发挥重要作用。

奇观修复

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*游戏开发中画面,具体内容请以正式版本为准
在您的复兴途中,奇观占据着重要的位置。钟楼、塔桥、神像与教堂,曾是缪斯雾地最耀眼的地标,也承载着人们关于时间、归途、信念与希望的记忆。灾变之后,它们留下断裂的轮廓,等待新的旋律。
随着建设推进,政务官阁下将陆续开启奇观修复。在您的努力下,这些沉寂已久的建筑会一点点恢复原貌,让缪斯雾地重新拥有那些值得被抬头仰望的事物。

经营辖区

辖区是您最重要的舞台。建筑、道路、列车与居民,共同构成这场复兴演出的主体。

  建筑与旋律

  在辉光大地,建筑的落成离不开旋律。
  您需要先获得对应的建筑旋律,再由灵光乐手们奏响乐章,将沉睡于土壤中的元素唤醒,调构成真正可用的建筑。
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*游戏开发中画面,具体内容请以正式版本为准
  辖区中的建筑各司其职,大致可分为以下几类:
  • 居住类:为辖区提供工作人口
  • 商业类:售卖商品,赚取银币
  • 音乐类:产出庄园运转所需的余音
  • 服务类:为建造提供演出票
  • 专业建筑:为所在街区内的同类型建筑提供增益
  • 装饰类:装点街区风貌
  本次测试中,辖区新增了多种全新建筑与装饰物,部分建筑还加入了外观升级表现。随着层数扩建与房间完善,建筑外观也会逐步变化,让街区成长更直观可见。

  建造演出

  选定建筑位置后,还需完成一场建造演出。您需要安排灵光乐手组成乐队,只要属性与材料满足需求,建筑便可开始落成。
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*游戏开发中画面,具体内容请以正式版本为准
  本次测试中,灵光乐手的属性、技能与演出流程都经过了重新梳理。舞台类型、上阵要求、角色站位与评分目标,会以更清晰直观的方式呈现;原有较为繁复的养成属性,也整理为更易理解的三类内容。政务官阁下可将更多心思放在乐手搭配与演出策略上,奏出更理想的建筑乐章。

  布局与造景

  与之前相比,本次测试的建筑摆放方式也经过了调整。如今,建筑不再绑定道路设计,不再需要贴道路边缘摆放,因此布局上会比以往宽松许多。只要出入口不被其他建筑遮挡,政务官阁下便可自由地规划建筑与街区,留出更丰富的造景与步行空间。
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*游戏开发中画面,具体内容请以正式版本为准
您可以随时调整布局。建筑支持移动与收纳,道路、地表材质、地形高低都可由您亲手安排。多余的建筑旋律还能在造景研究所中兑换为造景点数,再向散落各地的造景研究员换取更稀有的建筑旋律。
此外,昼夜与天气开关也由您掌控。清晨薄雾、夜晚灯火、晴日与雨雪,都会让同一座城市展现出不同风貌。

  扩地与街景模式

当辖区幸福度提升、规模达到要求后,政务官便可修复相邻区域的辖区留声机,逐步拓展治理范围。修复相邻区域的留声机,并消耗扩地许可证后,新的土地便会向您开放。至于扩地许可证,则可通过游历积分兑换获得。
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*游戏开发中画面,具体内容请以正式版本为准
闲暇时,您可以进入街景模式,通过在街道间漫步靠近建筑物,阅读建筑故事来收集旅行手记,还可以参与营业轶事;另外,政务官也能够通过拜访荣誉居民与灵光乐手,以及完成居民与灵光的日常委托等方式积累游历积分,再将其兑换为扩地许可证
本次测试中,街景模式也迎来了更多变化。拉近镜头后,您不仅能漫步街区、观察居民日常,还能在街头拉起小提琴,吸引居民驻足聆听;轻抚街边的小宠物时,也有机会收获一位短暂同行的可爱伙伴。若想更细致地了解居民生活,还可以点击任意居民,进入跟随模式,看看他们眼下的状态与接下来的去向。
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政务官阁下,辖区的秩序正等待您亲手重新铺陈。从建筑落成到街区扩展,从街景互动到奇观修复,曙光会在这些日复一日的运转中,慢慢显出新的轮廓。
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辉光之城1907 复兴任务流程
修改过的完整版(可试用困难及以下难度)截图
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重开存档实测: 目前7000余音左右,就可以弄好一整套体系, 时间在40-60分钟以内,[表情_吐舌头] 相对于原先乱遭的步线, 小人减少走路移动时间消耗, 产能连贯性高, 一整套体系保持流水线作业[表情_期待] 注意:前期将左边树木资源点砍掉, 右侧的果子丛可以不着急, 这样下来, 就少一座奶牛棚,和几块甘蔗地。 不过完全不影响产能。[表情_开心] 需要啥可以从中替换,拆除,或扩建。 [表情_斜眼笑]
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右下角中间那个按钮点下选中建筑就可以移动了
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找不到小力士,已经22级了截图
找不到小力士,已经22级了
没有金色光柱指引,地图也跑遍了,小力士到底在哪里啊
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工厂多不一定产量高,合理分配才能真高效截图
工厂多不一定产量高,合理分配才能真高效
有没有人和我一样,一开始就是冲着《辉光之城1907》这种庄园加城镇双线经营来的?刚开始确实挺新鲜,一边在曙光里盖建筑,一边还要回庄园安排生产。但玩到中期以后就很容易发现一个问题:庄园开始有点跟不上城镇消耗了。 不过新手期开荒其实不用太卷产量。前期升级需要的大多还是果酱、黄油这种基础食物,需求量不算大,产线也比较简单。像果酱两个甜莓就能做一个,只要把基础产线先搭起来,安排格莱姆林正常工作,基本就够前
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枯萎盆地密码
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#我的游戏日记vol14 #模拟经营 #角色扮演 #休闲游戏 #辉光之城1907 #新游戏 #新游安利
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01:24
辉光之城1907|模拟经营+建造玩家狂喜!截图
辉光之城1907|模拟经营+建造玩家狂喜!
观望了好久,终于要二测了! 以前一直泡在岛建里,还没试过城建,更还没试过这种画风的! 听说这次测试对新手特别友好,建造系统听劝优化了,建造操作也变丝滑,刚好赶上入坑的好时候,可以去填问卷体验一下了~ #辉光之城 #辉光之城1907 #辉光之城1907回响测试 #城市建造游戏 #模拟经营 #新游安利局
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