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自建小微2-7人概念联机地图
修改于09/11342 浏览互相交流
#逐鹿自建武将分享 前言:首先捏着玩的,是个人拿手机半小时就能捏出来。不喜勿喷哈,有需要随时取用,然后做来以后朋友之间联机用的,联机出来了小图对抗是趋势,大图不可能用来联机。玩家时间和玩法局限太大。一把游戏开两天以上不现实。
后面大家伙可以根据这种小图附上联机概念或者规则。联机中统一执行就可以解锁很多玩法。
我设想的如下
一.自建联机图首先需要做到的是公平,不可能出现势力差距大,不对等的条件。但是又不可能一直公平,没法分出技术层面带来的差距,
1所以武将方面这个自建我做了7个初始武将作为玩家基本盘,每个武将4维均是70点,武将技能只有一个督战,特性只有一个义烈,效果老玩家都知道,就是不会被劝降游说,杜绝了中后期一个玩家两个基本盘的情况。没有在野武将,统一只有一个督战和义烈的情况还是为了最大程度的开局就公平。
2.地图如图所示,间隔距离基本相同,各同级别区域内物产木材相同,可能存在一点点瑕疵哈,但是不会影响游戏平衡,1.3,4.6号玩家城池资源最少,2.5中等 7最多,哪有同学问了,不是说公平,为啥资源不一样,懂得都懂,为了组队玩法。
二.玩法
1.开局设定
因为只有一个基本盘,建议开局设定玩法为月,开举荐,子嗣自由。战死自由选择。病亡自由推荐关闭。
2.人数设定
多人玩法组队设定为开局设立结盟,或者游戏中结盟,根据协商的玩法设立死盟或者临时同盟以增添游戏乐趣,可以选择各自为战,或者组队作战。
1v1可两人同时低资源城或者中资源城开局,2v2为4人都低资源开局,3v3为低资源中资源开局,每三人队中有一人为中资源作为主力。4v3为4低资源对战3中高资源。组队玩法因为结盟方式的灵活可以赋予很多玩法。
3.开局问题。
因为只有基本盘,开局第一年都是闷头发育,第一年做的事基本相同探索,拿举荐,所以初始资源设置的都低,等举荐武将出现和探索不同物资才出现变量。低资源地块为特产,中高资源地块为矿产。
没啥水平,欢迎各位大佬交流补充改善!

















