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自建小微2-7人概念联机地图

修改于09/11341 浏览互相交流
#逐鹿自建武将分享 前言:首先捏着玩的,是个人拿手机半小时就能捏出来。不喜勿喷哈,有需要随时取用,然后做来以后朋友之间联机用的,联机出来了小图对抗是趋势,大图不可能用来联机。玩家时间和玩法局限太大。一把游戏开两天以上不现实。
后面大家伙可以根据这种小图附上联机概念或者规则。联机中统一执行就可以解锁很多玩法。
我设想的如下
一.自建联机图首先需要做到的是公平,不可能出现势力差距大,不对等的条件。但是又不可能一直公平,没法分出技术层面带来的差距,
1所以武将方面这个自建我做了7个初始武将作为玩家基本盘,每个武将4维均是70点,武将技能只有一个督战,特性只有一个义烈,效果老玩家都知道,就是不会被劝降游说,杜绝了中后期一个玩家两个基本盘的情况。没有在野武将,统一只有一个督战和义烈的情况还是为了最大程度的开局就公平。
2.地图如图所示,间隔距离基本相同,各同级别区域内物产木材相同,可能存在一点点瑕疵哈,但是不会影响游戏平衡,1.3,4.6号玩家城池资源最少,2.5中等 7最多,哪有同学问了,不是说公平,为啥资源不一样,懂得都懂,为了组队玩法。
二.玩法
1.开局设定
因为只有一个基本盘,建议开局设定玩法为月,开举荐,子嗣自由。战死自由选择。病亡自由推荐关闭。
2.人数设定
多人玩法组队设定为开局设立结盟,或者游戏中结盟,根据协商的玩法设立死盟或者临时同盟以增添游戏乐趣,可以选择各自为战,或者组队作战。
1v1可两人同时低资源城或者中资源城开局,2v2为4人都低资源开局,3v3为低资源中资源开局,每三人队中有一人为中资源作为主力。4v3为4低资源对战3中高资源。组队玩法因为结盟方式的灵活可以赋予很多玩法。
3.开局问题。
因为只有基本盘,开局第一年都是闷头发育,第一年做的事基本相同探索,拿举荐,所以初始资源设置的都低,等举荐武将出现和探索不同物资才出现变量。低资源地块为特产,中高资源地块为矿产。
没啥水平,欢迎各位大佬交流补充改善!
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逐鹿 自建联机地图
总结一下:截图
总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高; 乐进,攻城利器; 张郃,太脆; 于禁,肉,伤害低; 张辽,就很一般。不想说。 #逐鹿
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原创自制大地图截图
原创自制大地图
本人骁龙至尊版处理器,但还是感觉大地图就够用了,我参考汉末州郡地图,去除府城级别,设置了90郡城和13关隘、44港口。最近修改完了,特发出来与诸君共享!分享码在第12张图 本地图已经过期删除
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五子强度排序截图
五子强度排序
张郃独一档的强,可近可远,高回复高机动,开局首选。[表情_加油] 然后就是乐进,张辽,于禁。组合起来很厉害,各有各的特色,都有大范围增益效果,但单个出现就很偏科。[表情_送花] 最后,这个徐晃,五子里最弱的,连匹马都没有,纯纯跟在五子后面吃灰的。[表情_嫌弃]
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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加强吴国,万人血书截图
加强吴国,万人血书
吴国太弱了,特别是神将,孙策就一个红色词条,一个剧本的主角,还没一些自建强,周瑜也是改的一坨,正史上的周瑜羽扇纶巾,挥斥方遒,拿下了赤壁大胜,不应该这么弱,还有加一些吴国的神将吧,我是都会买的,这么久了,你出的每一个我都买过了,我相信我还是能说上句话的,很多人都说陆逊强,到底强在哪呀?真打起来其实跟阳痿了一样,关键是人机也不会玩这武将,你给我用,除非打特定的剧本,我也不想用他,吴国是真的没啥排面的
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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张辽测评讨论贴截图
张辽测评讨论贴
群策群力,欢迎大家在评论区补充思路和测试数据! 一、技能相关 1.【鸣金·震疆】 该技能有一个要注意的点,只能点队友释放,不能点自身释放,所以实战非常卡手,不适合用来赶路。 2.技能真空期:较长 技能冷却时间极长,战法最低冷却3回合,计策最低冷却8回合,建议培养页先培养冷却缩减。我认为新dlc这五个武将偏向于配合,单体技能冷却太长,需要互刷技能实现无真空期。 3.理论得出单体一回合最高13动连招:
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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分享一下作图思路截图
分享一下作图思路
首先这个是大地图,不是极大,为了保证城池之间不贴脸,地图去除了黄河以北以及陈留庐江一线以东的地区,这些地区本身也是平原为主,又远离三国主战场,所以直接割掉。 第二,每个郡主城数量从一个改为了两到三个,每座城辖三到五座府,密度刚刚好,每个郡只能有一座主城,另外一座只能是附城,附城在经济,农业,兵力三个方面必须舍弃两项,或者平均的拉低,耐久和上限都要低于主城,强调主城的重要性。 第三,像公安,白帝城这
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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