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【公告】9月9日 17:00 停服维护公告

新手攻略5
天石攻略
当新手发育了一段时间过后,已经小有资产了(没有先去挣,比如挖材料,打绿洞,或者接受公会资助),如果想要追寻更高的收益就可以开始考虑迷雾与天石了,迷雾不用过多解释,城里的角落里等着进就行,清理石像边上的怪开箱子,或者是采集附魔材料。
天石的主要来源目前在一层与二层,一层的天石需要击杀秩序者并在据点采集4级材料才能掉落,失序状态死亡时只会掉落背包内所有物品。(采集天石最好所有采集都至少练到一
@域外天魔
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【公告】7月28日停服维护及近期高频问题Q&A
各位佣兵:
为优化游戏内体验、修复当前异常问题,我们将于 7月28日上午8:00~8:30 开启停服维护,维护时长30分钟,预计将于8:30开服。
维护期间全体玩家将无法登录游戏,请您提前做好登出准备,以避免不必要的损失。
维护结束后游戏内将同步更新修复内容,具体修复项如下:
修复斧头的狂暴之刃技能伤害和显示不符合的问题
修复奥法投掷技能对城内挂机角色生效的问题
修复“伏魔斗战套隐身时被攻击不会显
官方
@孟斐斯的古董
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零氪玩家视角下的坑失序之地
核心结论先说(零氪视角最重要)
长期零氪,优先选【阿尔比恩OL】;只有一种情况选失序之地:只想短期尝鲜、习惯手游操作、只想在安全区采集养老,完全不打算深度PVP、不打算长期深耕。
整体零氪友好度:阿尔比恩 >> 失序之地
一、核心机制横向对比(零氪最痛的差距)
1.会员(月卡)差距【最大分水岭】
✅ 阿尔比恩OL
- 会员(尊享)=效率加成,不是硬性门槛
- 关键:会员可以
@l
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【公告】9月10日 20:30 停服维护公告
各位佣兵:
为优化游戏内体验、修复当前异常问题,我们将于 20:30~20:45 开启停服维护,维护时长15分钟,预计将于20:45开服。
维护期间全体玩家将无法登录游戏,请您提前做好登出准备,以避免不必要的损失。
维护结束后重新登录启动器即可加载更新内容,本次修复与调整大致如下:
修复角色在单人及团队地下城中登出游戏后,被传出副本但未正常下线的问题
修复进入/退出【虚像回廊】及野外过图时,角色血
@孟斐斯的古董

【公告】9月9日开服公告
各位佣兵:
本次临时停服维护已结束,重新登录启动器即可加载更新内容。
V0.7.3版本现已同步上线。
维护期间带来的不便,我们深感抱歉,感谢大家的理解和支持!
《失序之地》项目组
2026年9月9日
#失序之地 #失序之地先遣测试 #mgame #mmo #pc游戏 #发现好游戏 #沙盒
官方
@孟斐斯的古董
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关于采集 加工 锻造的测试个人总结
一 采集方面
1工具的作用:工具等级不影响采集等级只影响工具耐久 也就是说 只要你采集等级上去了 可以用2级的工具去采集8级的资源
2采集的速度: 采集速度是根据你的采集精通等级和你的食物buff来增加的 你采集的这个资源物品越多采集单项物品等级越高 采集速度越快 (每个资源物品都有单独的采集等级)
二 采集资源加工
1加工: 各资源加工是增加的单独加工物品的经验等级
2加工费用 测试升级25
@一见生财
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【公告】9月8日临时停服维护公告
各位佣兵:
为优化游戏内体验、修复异常BUG问题,游戏现已开启停服维护,实际开服时间将另行通知,请留意后续开服公告。
维护期间全体玩家将无法登录游戏。
维护结束后游戏内将同步更新和修复内容。
感谢大家的理解与耐心等候。
《失序之地》项目组
2026年9月8日
#失序之地 #失序之地先遣测试 #mgame #mmo #pc游戏 #发现好游戏 #沙盒
官方
@孟斐斯的古董

【公告】9月9日V0.7.3版本更新维护公告
各位佣兵:
为优化游戏内体验、修复部分异常问题,我们将于 9月9日上午8:00~9:00 开启停服维护,维护时长1小时,预计9:00开服。
维护期间全体玩家将无法登录游戏,请您提前做好登出准备,以避免不必要的损失。
维护结束后游戏内将同步更新和修复内容,大致如下:
“森林圣歌”、“绝望迁徙者”两套新装备实装
8匹新坐骑实装
家园木桩功能实装
牧场、幼崽与加工建筑部分异常修复
战斗专精计算方式重构,
官方
@孟斐斯的古董
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【公告】9月9日V0.7.3版本内容前瞻
各位佣兵:
世界从不安分,《失序之地》的每一次呼吸,都在重塑大陆的面貌。
"家园版本"落地后,我们听见了每一位佣兵在战场、在田垄、在交易行前留下的声音。这一次,我们希望进一步打磨到位。
9月9日,我们将迎来一次以装备、家园、每日活动与便捷功能为核心的版本更新,并集中改善虚像回廊、采集、交易与战斗体验。
以下,是为您整理的V0.7.3 版本前瞻核心内容(文末将公开特别情报):
🎄 PART I:新装
官方
@孟斐斯的古董
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【研发日志01】产能增加+惊喜掉落,重构采集玩法
在即将开启的测试中,我们对采集系统进行了重构。我们希望采集不再是枯燥的重复劳动,而是充满即时反馈和协作乐趣的过程。
采集产出增加
过去 采集产出虽然存在概率获得额外产出,但产出预期固定,反馈维度单一,资源积累的体验较为枯燥。
现在 我们重新设计了产出奖励,引入“暴击”和“意外获得”新判定机制。
触发暴击时,单次采集将获得基础值数倍的资源产出。
触发意外获得时,独立掉落当前产出外的高价值奖励。
装备
官方
@失序之地
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