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我做了一个从监狱开始、但不止于监狱的人生游戏

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先说清楚:这不是一个只讲越狱的游戏,监狱也不是终点。
《美漂:从监狱开始》想做的是一段从高墙里起步的异乡人生。你穿越到 1970 年代的美国,醒来时已经身陷牢房。身上没钱,门外没人等你,唯一能带走的,是你在这里认识的人、欠下的债、学会的本事,以及别人对你的记忆。
走出铁门以后,才是“美漂”真正展开的地方:找住处、打零工、做小生意、组建班底,慢慢拥有自己的产业和立足之地。狱中帮过你的人可能成为第一位伙伴,得罪过的人也可能带着旧账重新出现。我不想让监狱篇和城市篇变成两套互不相干的游戏,而是希望每个选择都能跟着玩家走出去。
不过这些还需要一步一步做。现在开放的 Alpha,先把故事的第一个阶段——监狱生活——拿出来测试。
目前可以体验到:
  • 选择不同出身和性别,进入对应的男子或女子监区;
  • 时间持续向前,点名、吃饭、劳动、放风和熄灯都有自己的时段;
  • 角色可以在牢房、走廊、食堂、工场、操场和生活服务区移动;
  • 食物可以当场吃,也可以放进背包;
  • 人物会按日程出现在不同位置,可以交谈、交换物品和积累关系;
  • 可以藏违禁品,但搜查、迟到和错过安排都会留下实际后果。
我是个人开发者,没有专门的测试团队。这次发出来,不是想说这是完成度很高的正式版,而是想尽早听到真实玩家的感受。
主要是一个人脑子有限,想看看大家有什么更好的想法,能把这个游戏做的更丰满,更有体验感,所以也没接广告,只想尽最大可能做好这个小游戏。
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美漂从监狱开始 alpha测试
高墙里的七个区域全部开放|v0.8.0 更新公告
《美漂:从监狱开始》v0.8.0 已完成,本次更新把监狱生活扩展成一个可以持续走动、工作、交往和调查的小型沙盒。 你现在可以在七个主要区域之间活动:住宿楼、食堂与厨房、操场、洗衣与维修工场、农场、学校与图书礼拜区,以及医疗与探视区。每个区域都有自己的开放时段、人物、工作、规则和风险,不再只是切换背景后点几个按钮。 本次更新加入了完整的监狱日程。点名、三餐、上午劳动、放风、自由活动、晚点名和熄灯会按
官方
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0910更新
今天更新的重点,是让监狱真正开始“记住”玩家做过的事。 现在,搜查不再只是突然扣掉一件物品。搜查前会出现预警,你可以选择处理背包里的限制物品,也可以冒险把东西留在身上。物品一旦被查获,会有明确的没收、警戒、纪律处分和临时封锁结果。风险不再只是一句提示,它会改变你接下来能去哪里、能做什么。 首个多路线个人目标也已经加入:寄出一封重要家信。 你可以按规矩购买邮票、信纸和铅笔;可以请室友帮忙,欠下一份人
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《美漂:从监狱开始》v0.9.0|高墙里的八个月
上一版本开放了7个可探索区域和8项个人目标,但不少玩家完成全部目标后发现:然后就没有了? 所以这次更新,我把监狱阶段真正串成了一段完整故事。 【新增7条连续主线】 从《4058》开始,依次经历: 1.《4058》 2.《每一份差事都有价码》 3.《第三条路》 4.《十五分钟一次》 5.《墙外的手》 6.《新秩序》 7.《搜查》 7条主线共包含21个地图剧情节点。你需要亲自前往住宿楼、食堂、工场、农
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