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石柱都给了,研究一下怎么逃课不过分吧🐶

前天 11:4077 浏览综合
这游戏后面要是有机会参加测试,我应该会先研究怎么逃课🐶
PV里站石柱躲BOSS大招那段挺吸引我的,看见地上危险,直接把自己垫高了
办法不复杂,但就喜欢这种看别人演示觉得“这也行”的东西,希望以后自己上手也能琢磨出几个
前面拿箱子也是用石柱,所以挺期待这些能力能有更多用途,后续要是能展示同一个场景的不同解法,应该会很有意思,比如正常怎么过,换个思路又能怎么过。
等真能上手了,哪怕研究半天还不如直接打来得快,我估计也会想把自己的办法试出来。效率先不管,主要想知道我这个歪主意到底行不行~
当然也不指望以后站根柱子就能打遍全图。
比较担心的是这些招只能在指定地方用,出了演示里的场景就不认了,那多少有点可惜。所以后续比起再加多少新能力,我更想看现在这几招能玩到什么程度,尤其是普通战斗里有没有自由发挥的空间!!
既然已经把人的逃课欲勾起来了,希望开测以后别发现,工具给齐了,教导主任也跟来了
未眠野icon
未眠野
8.1
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希望最难的机关,不是把朋友凑齐截图
希望最难的机关,不是把朋友凑齐
矿车想一起坐,大怪也想一起打,但朋友不是随叫随到的。对联机这块,我的愿望其实就三条: 一是没人在线的时候,自己也有完整的事可做,别最有趣的东西全得凑人。 二是朋友来了能比较方便地加入,不用为了见个面先各自补一长串进度。 三是临时走一个人以后,剩下的人还能接着玩,别大家陪着一起结束。 目前看到单人探索和多人同场都有展示,感觉有机会兼顾,不过具体怎么安排还得等介绍。想要的是有朋友一起玩会更开心,不是本
看到这图,也太像塞尔达了,有那味了,当时玩王泪的机关房就是这样,这不整个究极手[表情_狗头]截图
看到这图,也太像塞尔达了,有那味了,当时玩王泪的机关房就是这样,这不整个究极手[表情_狗头]
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剧情和boss都纳入期待范围截图
剧情和boss都纳入期待范围
那个像播放器的东西到底是干什么的,有点惦记上了。海岸、遗迹、城镇都出现了,偏偏还有这么个放光碟的装置,它是这个世界一直在用的东西,还是从什么地方留下来的? 想看后面多讲一点。比如探索时捡到的光碟,能不能带回来放,里面会不会记着跟某个地方有关的事……纯粹顺着画面瞎想的,但真有这类东西,我应该会愿意停下来听听。走到一个地方以后,再发现它以前可能不是现在这样,比开场直接给我讲一大段历史更容易好奇。 后面
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三百人打造UE5二次元开放世界!群英荟萃截图
三百人打造UE5二次元开放世界!群英荟萃
近日在游戏圈引起不小轰动的未眠野,也许背后还真的不是一支简单的团队,有业内媒体采访了团队负责人,据介绍小智游创团队成员已经超过300人,正在开发一款基于UE5引擎的二次元开放世界动作游戏。团队核心成员主要来自原神、崩坏星穹铁道、鸣潮等项目,履历覆盖了多款头部二次元产品。 完美世界最早在2024年初曝光了代号Z的项目消息,最后一次在公司公告中提及是在去年5月份。据猜测,小智游创团队已经带走项目并继续
还有大世界游戏?未眠野首曝截图
还有大世界游戏?未眠野首曝
成都小智游戏首曝开放世界新作《未眠野》引发玩家讨论 由成都小智游戏研发的开放世界RPG新作《未眠野》于9月9日正式发布首曝PV。 从制作组宣传内容来看,本作游戏特色或将聚焦于游戏交互体验,相较目前市面上存在的大世界游戏而言差异化显著 目前制作组已宣布游戏已开启全平台预约,封测招募也将启动。 作为一家名不见经传的年轻工作室,小智游戏试图以交互式作为卖点打破当前开放世界品类的同质化困局,其实际表现值
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开测后我要全方位认路!截图
开测后我要全方位认路!
海边那个大建筑还挺好认的,以后要是联机,感觉可以直接喊人“来这个下面找我” 但愿对方不会回一句:哪个海边( 地图这块有几个小愿望: 1、远处多点能认出来的东西。跑着跑着一抬头,知道自己大概绕到哪儿了,会安心很多,不然光顾着跟箭头走,走完连来过哪儿都没印象 2、标记最好能写字。这里暂时上不去,那里有个没搞懂的东西,随手记两句。只戳个星星的话,隔几天回来可能就成了“我当时为什么要标这里” 3、导航想用
未眠野被质疑刷播放量!网友:数据不太对!截图
未眠野被质疑刷播放量!网友:数据不太对!
1114万播放,26.4万点赞,投币数却只有9.9万,算下来投币点赞比刚好卡在24%这个坎上,按B站社区的标准,这个数字确实有点扎眼。 先说说《未眠野》本身,这款由成都小智游戏(ZEALORY GAMES)研发的开放世界RPG在9月9日放出了首曝PV,主打物理×化学双引擎的万物交互玩法,创始人陈少浩此前曾主导过累计流水超300亿的项目,团队背景不算单薄。PV上线后争议主要集中在玩法与《塞尔达传说》
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开矿车最怕队友一句:我再补一下!截图
开矿车最怕队友一句:我再补一下!
一起敲矿车那段,已经开始替未来的队友发愁了。 我预想中的配合: “方向调好了,准备出发。” 更可能发生的配合: “我再补一下试试。” “你补哪儿了?” 要是几个人真能共同影响同一辆车,我还挺想试。比起站在指定位置各按一个按钮,这种需要一起商量、又能临时乱来的东西更吸引我。也不用每趟都是什么高难度运输,普通赶路时能一起摆弄几下,就有得聊了。 当然,想当乘客的也请留个位置,不是每个人都想当司机!能让爱
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首曝整体观感截图
首曝整体观感
下条要是能放十来分钟正常游玩的过程,我应该会挺愿意看。就从出门开始,路上碰到什么,怎么过去,到了地方又准备干什么。推球歪了、走到高处发现还差一点、站着想几秒,都可以留着。 因为这条首曝确实把动手的兴趣勾起来了。看角色摆弄石头、给自己垫脚、跟几个人一起弄矿车,会忍不住顺着想“那我这样试行不行”。反而地图究竟多大、以后能塞多少内容,现在没那么急着知道,先想看看这些办法能让我自己折腾到什么程度。 完整过
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火烧草,这段我会单独给个好评截图
火烧草,这段我会单独给个好评
火烧草,然后借上升气流滑翔,这段我会单独给个好评 假如跟怪打着打着,把附近草地点了,接下来既能继续打,也能借机飞走,或者换个角度回来,那一场普通战斗都能有点小转折 当然,别把我这句话理解成PV已经把这些组合全做完了,我是在顺着展示的火场升空往下脑补。也挺想知道下雨的时候会怎样,火还能不能留住,没草的地方又该换什么办法。环境不同,习惯动作需要稍微调整,这种变化比单纯告诉我某个敌人火抗高更容易让我记住
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