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囤囤鼠炼丹修仙的背后竟然是……

昨天 21:5211 次播放综合
欢迎来玩《修仙从捡废丹开始》
好吧,其实这个游戏有个大背景设定啦。
虽然是平淡的修仙日子,但其实故事并没有那么简单(也没有那么复杂),有空的小伙伴体验后可以猜猜大背景,比如……闺蜜的身份?
试玩的小伙伴们欢迎来俺滴论坛评论给建议,我第一次做游戏,好多不完善的地方(积分也限制了我的发挥)请海涵!
视频带的配音是ai的,如果有提示我会换没有配音的版本。
最后夸一下我的零基础个人剪辑,感觉杠杠的可带劲了!
熬夜选手选择小憩一下……
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追加Note底部投影,侧边节奏提示线,及其他视觉效果优化…… 更多谱面演示与实机将于未来数月内发布! 曲名:宵々古今 曲师:REOL 谱师:耳朵大王
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【音游企划】Xenody谱面演示之二
你知道的,主创一直是米哈游忠实粉丝( 更多谱面演示与实机将于未来数月内发布! 曲名:清夏!乐园?大秘境! 曲师:HOYO-MiX 谱师:耳朵大王
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游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!
你以为拼的只是手速?在《萍城异闻录》的战场里,硬核操作与心机博弈并存,高手过招,差一步就是生死之别! 华丽技能破空而来,浮空追击、闪避反打、魂卡瞬发,每一个动作都丝滑带感,打击感拉满!没有绝对的无敌,只有瞬息万变的战局 —— 前一秒你还在强势压制,下一秒对手就能用羁绊阵容逆转局势。 是莽夫硬刚,秀翻全场?还是老六埋伏,坐收渔利?在这里,没有固定套路,你的打法,由你定义! 搭配玩家打斗视频,近距离感
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Unity和Godot谁会是独立开发者的最爱? Unity和Godot两款知名的游戏引擎如何去选择? Unity和Godot各自的优缺点是什么?#游戏杂谈 #浅评一下 #
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目前的开发状态,有想一起探讨游戏内容的滴滴。 #游戏制作 #独立游戏 #AI游戏 #次世代游戏 #AI幸存者
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游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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既然是只用 AI 做游戏,那到底是用什么工具,怎么做的呢? 给大家看看平时的工作环境。
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#游戏开发
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