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多半差评?仁王3的第一款DLC实际内容上值不值得!

修改于昨天 00:571 浏览
对于评分或者评价来说,我一直主张的这只能代表一部分,代表玩家能够从中更清晰的了解到游戏优缺点
就和很多高分的游戏
其实并不一定适合所有人,反而出现差评后更容易让大家知道长短板一样
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那么咋们今天的主角,作为《仁王3》憋了一年后推出的第一卷DLC【庆安地狱变】来说
质量上咋样?这才是好奇的,不然我花198补的季票不得亏了!
虽然玩家社区评价不算高,但我看了下大多数都是集中在画面表现,那游戏本身内容咋样我就结合这十个小时左右DLC体验来简单聊聊
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哦对了,想要进入DLC需要大家先通关一次一周目之后才行
解锁完了之后,在地图选择上面就能够找到【1651年 庆安地狱变】这张地图
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进入DLC之后的第一关战斗,我就知道为什么大家的怨气又那么大了
柳生十卫兵,这个名字如果是熟悉历史的玩家应该不会陌生,甚至是在《鬼武者2》中也是他担任的主角
而DLC第一场BOSS战就是他带着双守护灵给我来了一顿胖揍,毕竟【庆安地狱变】的数值难度大概相当于本体的三周目
所以我也推荐大家速刷到三周目以后再来体验是最佳的
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DLC体量上来说差不多10小时左右
包含了四块小地区+一个地狱,整体下来偏向于一本道路线,只有中间部分地方会有高低叠层(有时候还挺容易迷路的)
总地图我就放在下面这张图片了,大家可以参考一下
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而这一次DLC内容里面给我最大惊喜的,莫过于全新武器【盾矛】
简单的操作,极致的享受,我手柄玩的时候就是放空大脑无脑按住RB+Y然后推摇杆到处撞就行
因为这武器某种意义上,还真就算是打破了仁王的传统武器设计,手残不会玩?那就试试盾矛吧
君不见法环里面盾戳可是能从宁姆格福戳到皮蛋呢!
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这套新武器可能在伤害上面并不能够带来高爆的输出表现,但是用我的话来说就是
安全感
这把武器哪怕你不玩破城冲(和怪猎不玩太刀一样有啥区别!!)你都能够通过超宽裕的弹反判定来战斗
大概效果就这样,格挡的时候盾前面会有一个红色的波纹圈,出现的时间很长,主要在这段时间里面都能够挡住对面攻击,你就说猛不猛?不管反应不反应的过来,都能很简单化
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不过配装方面我给不了太多的建议
毕竟我个人严格意思上玩的最多的还是这次的仁王3诶嘿,大家可以看看其他大佬推荐的盾矛配装
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而在本次DLC里面还有一个新的系统
绘卷
这个的解锁大家很容易错过,需要在指定地方接取支线任务以后按照提示击败五次还是六次BOSS才能够解锁
大致接任务的点我给放在下图了,错过的小伙伴可以去找一找
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这里说一下,魂核+和绘卷都是在第三周目左右会达到最高
也就是大家想要刷毕业套的话还是得打到三周目以后才能够刷出来,不然的话始终是不满的
这也是我为什么前面会推荐通关一周目后速刷到第三周目再来的原因
毕竟早刷晚刷都得刷,更何况DLC本身也是三周目数值
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那么话题又该回到最核心的点上面了
既然内容和玩法没有出现问题,最核心的关键到底在什么地方?
我说实话,制作组里面肯定有人是见过真正的地狱或者是做项目的时候菌子吃多了
整体黑绿为主要色彩的风格,说实话让我回忆起了洛斯里克的人之脓,这也导致我遇到小地狱等地方脑海里面想着的就是赶快打完,不然精神上得受点折磨
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碎碎念
你要说这次【庆安地狱变】质量如何?我说实话玩的时候还是挺开心的
更何况本作支持大家和朋友全程一块联机推主线挺好的
一种新的武器+一张新的地图和一个新系统绘卷,10小时的流程来说我觉得算是在个人比较能接受的范围,唯一不好的地方还是这过于“地狱”的绿油油风格着实护眼hhhh
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要是说起国内大火的多人在线游戏那就不得不提一嘴以搜打撤+大战场玩法为主的《三角洲行动》了毕竟这游戏在国内的玩家基数是相当的多.....虽然大多数时候策划不当人加上对局的神人挺多的但不管怎么说人数和玩法上面还算是有目共睹的 而作为前段时间,同样以搜打撤玩法作为核心并且也是在Steam社区和玩家社区同时收获了大量好评的游戏《逃离鸭科夫》也有着不少玩家游玩别说当时各种二次元美少女手办,各种mod加载之后
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“你们的游戏不行”对于一款在前段时间试玩版表现上,不那么能够让玩家满意的游戏来说他们的制作组做了一个让人惊讶的决定:“不抛弃不放弃,推翻重做”不计较花费的时间,不计较所需的成本,就是想把游戏质量往上拔一拔给大家端上来一款质量过得去的独立游戏 当然咱们今天最主要的目的还是给大家说一下这款试玩demo在重做之后各方面有哪些提升来详细聊聊制作组推翻原版游戏之后,在改动/翻新/优化方面有些什么体验前排提醒
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