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夜勤人2正式版1.0上线,与测试版比较,表现到底怎么样呢?

09/1045 浏览综合
夜勤人2在去年就已经上线测试版,我也是第一时间游玩并且进行测评。这次1.0完整版终于端上来了,表现又到底如何呢?
主线剧情:
比起测试版不到10h的短暂流程,1.0正式版全面上线后,游戏的七条主线任务现已全部解锁开放,整体内容丰富度和流程都明显增长。
主要剧情就是:继1代之后,幕后反派“摩洛”再度现身,他的核心目标正是夺取万藏宝库的全部秘宝。而这段冒险历程中,主角威尔终于释然:自己不必再执着于故乡尼罗卡,只要有夜勤人商铺与伙伴们相伴的地方,就是属于他的真正归处。
核心玩法:
游戏在玩法上并没有太大的改动,依旧混合动作冒险肉鸽和经营管理的元素,让玩家进入地牢与各种怪物厮杀,寻找宝箱获得遗物,回家挂在商店调整价格售卖。
动作与风格:
整体游戏画面偏向于卡通风格,以第三人称视角展开角逐。
主要攻击方式:左键主武器【扫帚和四类武器】,右键【远程开枪】(左键攻击会回复子弹)此外shift键可以用来背包攻击,把敌人打晕之后可以直接击飞【相当于处决】。
整体动作还是非常流畅,精力条几乎不太影响战斗,所以可以秀身法战斗爽!
TapTap
武器:
游戏在战斗系统依然保持有着剑、刀、矛、拳套四大类的武器。
开局一把大扫帚每类武器又有四把不同武器可收集配方进行打造。
TapTap
每类武器又有着各自的特点:大刀伤害高;长矛攻击范围长,攻击还会留下尖刺;短剑轻快简单等等
爬塔:
本作主要的冒险方式是类似于尖塔的爬塔机制。
开局选择完难度之后,根据你选择的不同路线进行打怪升级。有宝箱有随机事件有武器升级,人物最后有多强完全取决于你选择什么样的路线。
TapTap
冒险采用的是箱庭式闯关,每个房间都会有不同的东西在等着你,奇遇、宝箱又或是各种增益。在刷怪的过程中,房间里的场景、陷阱等可以进行破坏触发“场景杀”,让通关方式变得更加有趣。
正式版还额外增加了“贪婪角斗场”模式,玩家可以在无限的战斗中刷取更高额的材料和装备道具,但是失败的话惩罚也是很重的:很值钱的宝物一下就掉成白菜价,这是勇敢者的模式。此外,还有各种npc的委托任务也会有给很多奖励。
冒险中获得的东西可以通过各种撤离手段带出去,这就是每天收入主要来源。
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经营管理:
在每次冒险中,我们都可以从宝箱里面获得各种各样的【遗物】,不同的摆放方式都会使我们的遗物产生不同德效果,合理的摆放方式可以让我们获得更高品质德装备,获得最大的利益。
TapTap
到了白天,我们就化身为店员,通过不断调整价格使我们淘来的宝物能够卖出去换到更多的钱。太贵别人不买,太便宜又对不起我们晚上的付出,不断调整价格在客户需求和我们的利益之间取得平衡需要”大智慧”!
TapTap
当然,这款游戏还有更多机制,不断地来回往复,商店的升级系统,冒险中主角的升级系统。
而且整个街区并不只有我们一家店。铁匠可以让我们的武器更强,但是也需要更多的钱甚至是蓝图,此外女巫店里也有各种装备和装饰 。有种什么都想要但是钱不够用,想要更多地升级就需要更大的肝。
美中不足:
这款游戏给玩家带来的游戏氛围和动作手感都是不错的,爽快的战斗,遗物的精挑细选以及撤离后的售卖讨价还价这些玩法确实很容易上头,乐此不疲。
但是目前依然有些许bug的存在,后期升级所需材料变多,肝度也会有上升。
但整体上还是一款不错的游戏,推荐大家可以尝试一下。
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