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v2.6.0「百战铸宗」更新

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【全新玩法】弟子真实气血与生死:战斗弟子现在拥有独立血量,战后残血需要疗伤恢复;气血归零有 30% 概率战死(装备自动回收)、70% 重伤退场,重伤需救醒才能再战。
装备宝库系统:法器 / 道袍 / 灵饰三大槽位,凡・灵・宝・仙・神五阶品质,词条数值全部随机 —— 击退来敌掉落装备,越往后波次掉落越强,欧皇逆天改命、非酋黯然收场。
宗门大殿升级:消耗灵石升级大殿,逐级提升弟子招收上限(12 → 最高 30 人)与山门驻守位(3 → 最高 8 人)。
战斗规则重做:敌我双方都遵循「先歼灭对方有生弟子、再攻破对方宗门」;敌军折损至两成以下时,有概率气势崩溃、仓皇退走(算险胜)。
【平衡优化】针对道友反馈「渡劫期弟子太菜」,全面重算战斗成长曲线:渡劫 / 大乘期弟子攻防大幅强化,中后期战斗更有来有回、拉锯感十足。新增全员疗伤、单人救醒;重伤弟子无法驻守,逼迫玩家权衡培养与续航。
【表现优化】战斗演出升级:多单位列阵、独立血条、境界光环、集火光束、命中爆点与震屏反馈,更具仙侠斗法氛围。装备可随时穿戴、卸下、分解换灵石,养成路线更丰富。愿各位宗主百战成钢,道统永昌
《一宗之主》v2.8.0宗门争锋版本更新公告
【新增玩法】 - 大地图宗门世界:8 大宗门开局随机实力,随时间不断成长 - 进攻宗门:战胜后该宗门臣服,定期向你缴纳灵石供奉 - 宗门交易:与各宗门交易丹药、装备,好感度≥60 享 8 折 - 送礼好感:赠送礼物提升宗门好感度,解锁更多交易 - 偷窃行动:偷取宗门资源,失败会降低好感甚至结怨 - 讨伐机制:进攻失败结怨后,该宗门将定期发兵讨伐你的宗门 - 丹药系统:6 种丹药可加速弟子修为突破,
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《一宗之主》更新日志
(弟子境界·设置优化版) 新增内容 弟子境界系统 新增 7 大弟子境界:练气 → 筑基 → 金丹 → 元婴 → 化神 → 渡劫 → 大乘 星级重新定义为「资质」,仅决定境界上限;境界独立成长,突破后战力与生产加成同步放大 弟子面板新增境界标签、突破按钮,满资质显示「资质上限」 5 星渡劫弟子历练归来有概率悟道破境「大乘」 弟子美术升级 高阶弟子(化神及以上)替换为全新立绘形象 各境界弟子脚下增加对
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v2.7.0「仙缘礼赠」更新公告
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