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这个胜负怎么判定的

09/1022 浏览综合
人数一致,兵种装备全面优势能输啊?
用最直白最不绕弯子的话告诉你如何比拼PK截图
用最直白最不绕弯子的话告诉你如何比拼PK
如图,耗时2小时 武将优先选择紫色金词条武将,其次为紫色属性符合,武先锋,统统帅,智谋士,政丞相,魅外交,主随缘 逻辑为PK会选择玩家势力接近,而全金则会导致诸神混战,胜利过于吃运气,基本得都t1起步 而选择全紫,紫色范围很广且手动选择为紫色上等,此时PK很稳
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洪武阵容截图
洪武阵容
应该是要朱元璋,徐达,常遇春,刘基
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进不去游戏了,一直卡着截图
进不去游戏了,一直卡着
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出征——劲敌对决截图
出征——劲敌对决
为什么险胜出来页面判我负
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00:11
出征计时不走了截图
出征计时不走了
这是什么bug,出征计时不动了@x是个好开头
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群英人才属性修改建议贴
最近收到不少玩家的反馈,比如元、清势力数值给得太低;三国从两汉独立出来后,三国人物的属性又偏弱等等。所以特地开这个建议汇总帖,大家有任何想法和建议都可以在帖子里留言,我会认真参考大家的意见来调整。 不过,希望大家提修改建议时,尽量带上依据,比如下面这样: 【多尔衮的统帅怎么能比洪承畴高?松锦之战前期,多尔衮加济尔哈朗被洪承畴压着打,要不是皇太极亲征,清军很可能被打崩。所以建议把多尔衮的统帅下调到X
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前线军情系统更新说明,欢迎大家多提想法!(2026.8.22)
各位玩家好,本次更新主要针对远征队伍的能力成长和装备分配进行了调整。 一、能力成长改为“熟练度”机制 过去只要参加战斗,队伍就有可能直接提升素质、体质或意志,成长节奏偏快,也容易出现一次战斗多个能力同时提升的情况。 现在调整为: 每支队伍拥有独立的熟练度; 战斗或事件结束后,根据事件类型、战斗难度和最终结果获得熟练度; 难度越高、战斗越艰苦,获得的熟练度通常越多; 胜利可以积累熟练度,失败也会获得
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可以好友对战啦!(2026.8.13)截图
可以好友对战啦!(2026.8.13)
很多朋友私信我说,想要玩家之间互相较量一下。于是我新增了一个【玩家对决】模式!规则是三局两胜,已经选过的人才不会重复出场。这样一来,大家就不一定非要全金色人才了,紫色、蓝色人才也有了用武之地。欢迎各位来体验~ 如果遇到BUG或有建议,都可以在评论区留言,感谢大家!
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排行榜逻辑升级 · 九大势力独立统计(2026.8.31)
大家好呀,今天31号啦,本次更新对排行榜的统计方式做了一次升级,并修复了几个显示问题。 一、九大势力数据独立统计 以前所有势力的数据都写在同一份榜单里,混在一起不好区分,也容易导致昵称读取不全。 现在每个势力都有一份独立的榜单数据,九大势力分开统计、分开排名, 数据更规范,也不会互相干扰。 二、修复:自己看到的功勋和排行榜上的不一致 之前排行榜会用「杀敌 / 缴获」反推一个估算值来显示, 导致出征
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出征系统大改版(2026.8.24)
各位主公,本次更新我们对「出征」系统做了从战前选将到战后清点的全链路打磨: 一、战报终于"读得顺" 旧版战报是一段段零散卡片,现已合并为一段连贯的战果叙事,像读一篇小传记。 二、敌军不再是"无名小卒" 遭遇战开场新增敌军军容速写:护甲(无甲/布甲/皮甲/轻甲/重甲/藤甲)、武器、体质强弱、作战素质、意志坚定度,都用"身披轻甲、气壮如牛、列阵严谨"这类描述直观呈现。 轻装、无甲敌军也如实说明,提前看
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