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拉平/区分效应——论攻略为何要以噩梦为准

修改于09/1095 浏览
我们知道,在化学中,拉平效应指的是某种溶剂将不同强度的酸或碱拉平到同一强度水平的现象‌。与之对应的是区分效应,即指某溶剂能区分不同酸碱强度的现象。其具体表现在于,当某酸的酸性强度显著超过溶剂的共轭酸时,该酸便可视为完全电离,例如HClO4、H2SO4、HCl、HNO3等强酸均如此,它们在水溶液中的强度均会被限制在H3O+(即水的共轭酸)的水平,无法体现自身的真实强度;相反,当溶剂被从水换成冰醋酸(HAc)或甲醇(CH3OH)等碱性更弱的溶剂时,这些酸的电离程度便会显示出差异,此时也就能通过溶剂共轭酸的浓度(如H2Ac+)来区分其真实强度了。拉平与区分效应的强弱取决于溶剂自身的性质,如质子自递常数(Kap,如水的Kw)和酸碱性等。
看到上面这段例子,大伙能想到什么,是不是觉得这两种效应并非纯粹的化学概念?是的,类似的概念我们在日常生活中也常常能接触到,例如当考试题目的难度过低时,全班大部分同学都是接近满分,完全无法区分,但难度一上去就瞬间拉开差距了;在职场的选拔中,同一个项目组的成员之间看起来都“差不多”,只看做日常杂事的表现的话分不出能力高低,但一旦落实到具体的项目成果和解决问题的能力上,同样高下立判。可以看出,此类现象的本质就是当你选择了一个不合理的“粗”参考系时,待比较对象之间的差距自然就会被拉平,完全无法起到区分的目的;只有选择足够“细”的参考系,孰强孰弱、孰高孰低才能变得一目了然。
在《土豆兄弟》的论坛和各类社区中,大伙可以发现无论是我这种半吊子,还是那些真正的大佬,在分享攻略和心得时往往都是以最高的噩梦难度(难6)为准,包括此前我发的QQ群大佬的“一图流”也是如此,其原因也很简单——在噩梦适用的攻略放在低难度同样适用,反之则不然。同理,《死亡细胞》的攻略也均以5细胞为准、《杀戮尖塔》的攻略也均以进阶20(塔1)或进阶10(塔2)为准,这同样意味着只有经得起最高难度考验的攻略才是真正具有普适性的。相反,某些挂着“土豆兄弟创作计划”和“互赞”标签、打两把难0就觉得自己能领到“免费鸡蛋”、像人机一样的人却在大言不惭地分享他们所谓的“难0理解”,何其讽刺——醋酸(HAc):孩子们,我的pKa比NH4+要低5个单位左右,所以我在液氨中能完全电离,跟高氯酸(HClO4)这个老大哥一样,那我是不是也是强酸?(当然我这里绝对没有一棍子打死所有国服社区攻略作者的意思,只是针对符合上述特点的个别人而已,请勿对号入座)
所以讲到这里,某些萌新的所谓“新手攻略就应该以低难度为标准”的荒谬之处我想也就显而易见了——如果真的以难0为标准,将所有武器或角色排一个“从夯到拉”的榜单,那么结果自然就是几乎所有的武器或角色都会被挤在“夯”一栏,底下4栏(顶级、人上人、NPC、拉完了)几乎全空着,总结就只能是一句话“想用啥用啥,强度都没差”,请问这有什么信息量可言呢?因此我在这里也想提醒一下刷到我这篇帖子、刚入坑原版游戏的萌新朋友们,请不要再纠结于“为什么没有难0攻略?”“我还打不了噩梦现在,该看什么?”之类的问题,你们只需要老老实实跟着最先进的噩梦攻略学,然后从难0开始循序渐进地打就对了,这些方法不仅能保你在低难度割草乱杀,同时等你真的打到了噩梦(甚至想来个FP182极限挑战)的那一天也同样适用。只要学好了噩梦的相关打法,那么游戏理解就能直接一步到位(即使是以后接触各类MOD,同样可以较为轻松地进行迁移),何乐而不为呢?
PS:以上内容均针对现实中的化学理论、生活常识以及相关游戏的原版,对伪科学、民科、“超理”、《土豆兄弟》国服版等非科学领域不适用。
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等了2坤年多终于等来了。8号线的全线开通不仅让市区地铁线网进一步成熟,同时也修复了青岛市区没有地铁直达机场的bug,而且快速列车的存在(只停五四广场、西吴家村、青岛北站、胶东机场、胶州北站5站,甚至可以实现五四广场40分钟“速通”机场[表情_斜眼笑])也进一步提升了交通枢纽到市区重要节点的通行效率。 (PS:西吴家村为节点换乘结构,4号线和8号线可通过站台节点直接换乘,且站厅也是一体的;五四广场则
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开局:优先凑满6把武器栏,前期点收获,多赚钱滚经济。 属性:闪避上限60%,优先堆满,再补血量护甲。 流派推荐 - 远程:冲锋枪,堆远程伤害、暴击,清群怪稳,新手友好 。 ​ - 近战:雷光刀,叠攻速暴击,注意走位防包围。 实战:前8波发育,9波后补输出;后期怪太强就堆生存拉扯,撑到20波Boss结束即可取胜。 #土豆兄弟创作计划
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刚开始玩土豆兄弟真的被虐麻了… 前7波乱杀,第8波直接被怪潮淹没😵‍💫 摸索几十把终于摸清新手最稳通关逻辑 完全不用背板、不用手速!普通人也能稳通关✅ ✅全能者=新手唯一真神(通过土豆之路第一章第二关,就可以获得) 零负面、适配所有流派、容错巨高 用来熟悉节奏、稳通关、解锁内容最舒服! 其次熟练后可以玩:斗士、游侠 ✅新手最核心真相:先搞钱,再打伤害 90%新手暴毙原因: 前期疯狂点伤
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你的终点终究只是我的起点罢了 本人为萌新,仅根据本局无尽见解发表该攻略,欢迎各位大佬来指出其中的错误 琉璃琴伤害100万,尖刺盾伤害300万,这个数值是不是特别逆天,现在只是三十三波孩子们,想知道怎么打出这么逆天的伤害吗 开局前硬配置工作,设置里面只开重新挑战失败的敌袭,别的全部取消,让无尽后期不会卡顿 角色选择方面,幸运星或者德鲁伊,我优先推荐后者,但是我太手残了,甚至打不过后者的难5,毫无疑问
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国王:孩子们,朕前期很弱,连道具都不敢多买😎
而且手枪这玩意看起来数值这么平庸,应该就不是啥好用的武器吧,也就落个价格便宜了[表情_斜眼笑] #土豆兄弟 #土豆兄弟brotato #土豆兄弟手游 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #游戏视频 #秒杀精英boss
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这图也比较久了,贴吧一位大佬统计的,只保存了这两张,前几天忘记发了,今天分享一下,可以应对绝大多数的情况[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
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直接站撸双Boss说是,全身就剩格调了照样能玩
孩子们,我们医疗流骑士虽然伤害谈不上最高,但是论肉厚抗揍这一块在全土豆中应该是首屈一指的了[表情_斜眼笑]手残党不敢打噩梦的话用这个打就行,只要成型了想死都难啊~ #土豆兄弟 #土豆兄弟手游 #土豆兄弟brotato #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #没有走位全靠站撸 #站撸
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危险19无天赋卡通关
渔夫还是太权威了。 只要能顶住前7波,后面就是纯爽。 但还是复活了不少次。 这个关卡数值摆在这没办法。 主要是第11波是精英怪不是群怪。 而且那个精英怪是在自己周围一圈乱放子弹那个 复活四次才能过这一波,尽力了。 如果运气好点11是群怪就完美了[表情_开心]
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一、属性推荐(适用大部分角色) 1.在不打无尽的情况下,推荐: 生命值≥50 生命再生≥15 护甲≥5 速度≥5 幸运≥10 收获≥10 2.前期优先堆基础伤害,前3波优先拿幸运和收获,第6波之后尽量拿高级属性 3.15波之后补充一些生存属性,防止暴毙 4.前期不要无脑拿暴击,刷到墨镜、触手这类道具之后再考虑堆暴击 5.高护甲/闪避二选一,看你这把刷到的哪种属性多,优先堆高生命值 二、武器和道具 1
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#土豆兄弟 #土豆兄弟创作计划 虽然玩到130波,但这个属性是无敌的。 恶魔 无限加芹菜茶(15级以后拿) 腐肉无限加(15级以后拿) 小鱼越多越好, 资源获取:金属探测器,老鼠,哨子,黑旗,回收装置,王冠(越多越好)狩猎战利品,海星, 拾取范围:小青蛙,异形之舌 果园产出;花园,改进工具,连帽衫,拷问,悲伤的番茄 输出道具:土豆发射器,眼珠子,辣酱,血淋淋的手,小鱼,义警戒指,巨型带 爆炸加成
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