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【更新预告】v0.3.0 在09.12(周六)06:00 更新

修改于前天 13:5326 浏览综合
各位道友,v0.3.0 带来第三章「生灭药谷」、角色对白语音,以及新一轮战斗与操作优化。
【第三章开放】
踏入药庐,与闻人烬一同面对伤情与生灭之力留下的疑问。全新剧情、试炼和过场影片加入;你的选择将影响同行者的回应,也将由你决定是否立下同行之约。
【角色对白有声演绎】
序章至第三章加入角色对白语音,支持独立开关与不变调倍速播放。
优化对白起音、翻页停声和自动播放衔接;闻人烬保留原音高,语速适度加快。
【挑战与战斗优化】
· 新增「疯狂」难度,按当前章节可获得的单张卡池调整挑战强度,鼓励合理搭配攻防与破势。
· 调整第二章部分敌人招式与第三章战斗数值。
· 挑战中的剧情、困难、疯狂三档难度均可播放 Boss 入场影片。
· 主线战斗失败或战中暂停后,可返回战前准备重新编排卡组。
· 挑战失败和退出返回挑战列表。
【卡牌操作更清楚】
· 放大默认手牌,选中后显示清晰卡面与顶部效果说明。
· 手牌超出屏幕时可左右滑动,两侧提示帮助发现未显示的卡牌。
· 唯一合法目标的卡牌支持选中后再次点击释放,原有拖动操作保留。
· 优化选牌遮挡、拖动指引及多余边框。
【画面、音乐与稳定性】
更新部分角色立绘与待机、受击动画,修正动作切换时的体型和落脚位置。
更新第三章影片及部分回看封面,优化挑战配乐、首页音乐和回看加载。
修复部分战后对白空白过渡与旧进度恢复问题。
当前剧情开放至第三章,后续章节正在开发中。
欢迎来论坛分享体验与催更!
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后续版本更新预告
v0.4.0 更新游戏第四章剧情
v0.5.0 更新游戏第五章剧情、终章剧情
v0.6.0 增加肉鸽玩法
v1.0.0 完善肉鸽玩法,游戏达到完全体
【集中反馈】Bug反馈与催更截图
【集中反馈】Bug反馈与催更
游戏内遇到卡顿等Bug可以点击右上角的菜单,点击问题回传,在回传回馈中,我能看到您的运行日志,可以更好的定位问题。 V0.2版本预计更新内容,预计更新时间09.10 第二章 镜海剧情; 震动、音效功能补充开发; 其他第一批反馈Bug修复;
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【开发日志 #02】v0.2.0 版本发布
《剑出无名》正式上线公告|镜海篇开启,战斗与演出同步更新 各位道友: 感谢大家在公测期间的试玩、反馈和耐心。 《剑出无名》已于 9 月 10 日 00:30 正式上线。本次正式版开放序章、第一章与第二章,旅程将继续深入镜海。 从公测到正式版,我们围绕大家实际遇到的问题,集中完成了一轮更新。 一、第二章镜海篇开放 新的故事、人物与选择将在镜海展开。 我们重新梳理了部分对白、选项和剧情衔接,让人物为什
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00:40
【开发日志 #01】本次发布为连载&后续规划截图
【开发日志 #01】本次发布为连载&后续规划
今天发这篇帖子,主要是想把这次公测的更新节奏,以及后续正式版的规划,毫无保留地和大家交个底。 一、 发布节奏:每次更新解锁一章的“连载体验” 一个人做全流程的开发与测试,精力非常吃紧。为了能及时根据大家的反馈调整细节、修复突发 Bug,本次公测我将采取“连载更新”的模式推进: 首发公测上线: 开放【序章】与【第一章:雷城】。大家可以第一时间体验小雀借体下界、与陆归尘路碑初遇,以及旧雷狱直面殷无咎的
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00:43
变成兔子出外勤?剧情卡牌《剑出无名》首曝,纯净单机无广告!截图
变成兔子出外勤?剧情卡牌《剑出无名》首曝,纯净单机无广告!
大家好,我是《剑出无名》的单人独立开发者。 折腾了许久,终于能带着这个小作品在 TapTap 和大家正式打个照面! 这是一个怎样的游戏? 简单来说,这是一部“60% 叙事公路片 + 40% 轻策略卡牌”的单人单机作品。 在立项最初,我一直在琢磨:如果一个世界被不可抗拒的力量反复强行倒退,一个人的选择,到底能不能真的改写结局? 为了把这个故事讲通透,游戏的首发版本为完全纯净的单机模式,全程没有任何强
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