下载 App

【更新公告】v0.5.0 全新玩法万界天关+第四章剧情因果回廊

修改于昨天 10:2224 浏览综合
v0.5.0「双境开启」|因果回廊续新章,万劫天关试剑锋
《剑出无名》v0.5.0「双境开启」带来全新剧情与构筑挑战!第四章「因果回廊」中,与小雀一同拜访裴衡,追查反复出现的木刺,在交错的因果线中寻找陆归尘遗失的过往。全新玩法「万劫天关」同步登场,从「雷势归极」「护势归刃」两套起式出发,沿途选牌、择法旨、立结界,逐步打造属于你的破关之法。以手中之牌,闯眼前之关!
预计09.15 周二 上午08:00发布

从游戏左下角可进入万劫天关玩法

TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
【集中反馈】Bug反馈与催更截图
【集中反馈】Bug反馈与催更
游戏内遇到卡顿等Bug可以点击右上角的菜单,点击问题回传,在回传回馈中,我能看到您的运行日志,可以更好的定位问题。 V0.2版本预计更新内容,预计更新时间09.10 第二章 镜海剧情; 震动、音效功能补充开发; 其他第一批反馈Bug修复;
官方
3 赞
【更新预告】v0.3.0 在09.12(周六)06:00 更新
各位道友,v0.3.0 带来第三章「生灭药谷」、角色对白语音,以及新一轮战斗与操作优化。 【第三章开放】 踏入药庐,与闻人烬一同面对伤情与生灭之力留下的疑问。全新剧情、试炼和过场影片加入;你的选择将影响同行者的回应,也将由你决定是否立下同行之约。 【角色对白有声演绎】 序章至第三章加入角色对白语音,支持独立开关与不变调倍速播放。 优化对白起音、翻页停声和自动播放衔接;闻人烬保留原音高,语速适度加快
官方
00:40
【开发日志 #01】本次发布为连载&后续规划截图
【开发日志 #01】本次发布为连载&后续规划
今天发这篇帖子,主要是想把这次公测的更新节奏,以及后续正式版的规划,毫无保留地和大家交个底。 一、 发布节奏:每次更新解锁一章的“连载体验” 一个人做全流程的开发与测试,精力非常吃紧。为了能及时根据大家的反馈调整细节、修复突发 Bug,本次公测我将采取“连载更新”的模式推进: 首发公测上线: 开放【序章】与【第一章:雷城】。大家可以第一时间体验小雀借体下界、与陆归尘路碑初遇,以及旧雷狱直面殷无咎的
官方
4 赞
00:43
变成兔子出外勤?剧情卡牌《剑出无名》首曝,纯净单机无广告!截图
变成兔子出外勤?剧情卡牌《剑出无名》首曝,纯净单机无广告!
大家好,我是《剑出无名》的单人独立开发者。 折腾了许久,终于能带着这个小作品在 TapTap 和大家正式打个照面! 这是一个怎样的游戏? 简单来说,这是一部“60% 叙事公路片 + 40% 轻策略卡牌”的单人单机作品。 在立项最初,我一直在琢磨:如果一个世界被不可抗拒的力量反复强行倒退,一个人的选择,到底能不能真的改写结局? 为了把这个故事讲通透,游戏的首发版本为完全纯净的单机模式,全程没有任何强
官方
1 赞
【开发日志 #02】v0.2.0 版本发布
《剑出无名》正式上线公告|镜海篇开启,战斗与演出同步更新 各位道友: 感谢大家在公测期间的试玩、反馈和耐心。 《剑出无名》已于 9 月 10 日 00:30 正式上线。本次正式版开放序章、第一章与第二章,旅程将继续深入镜海。 从公测到正式版,我们围绕大家实际遇到的问题,集中完成了一轮更新。 一、第二章镜海篇开放 新的故事、人物与选择将在镜海展开。 我们重新梳理了部分对白、选项和剧情衔接,让人物为什
官方
4 赞