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《向上管理》怎么玩?一篇大白话攻略

修改于09/1011 浏览综合
先说结论:这不是一款"努力就能赢"的爽游,而是一款"怎么活着爬到高位"的职场生存卡牌游戏。你会在一家叫巨硬集团的公司里,从一个人人可踩的新人,一路熬成副总裁,最后在董事会的空椅子前,决定自己是被抬上去、还是被清出去。
当前更新到24 个月,分两幕:
幕一 · 职场天平(第 1–12 月):主题是"活下来"。做任务、打牌、别把身体和人心耗光。
幕二 · 棋局(第 13–24 月):主题是"玩权术"。你当上领导了,开始站队、攒信任、收把柄,为最后的空位战蓄力。
下面把每一步掰开揉碎讲。
一、先记死这三个数字(你的"三围")
游戏里 HR 系统"小硬"会教你认三个数,务必刻进 DNA:
KPI —— 老板看你的眼神。业绩,越高老板越待见你。
EQ —— 同事看你的眼神。人际关系,掉了就众叛亲离。
SAN —— 医生看你的眼神。也就是你的精神/血条。SAN 归零 = 当场"过劳"结局,游戏直接结束。
核心矛盾就一句话:冲 KPI 的牌,基本都在烧 EQ 和 SAN。 会玩的人不是冲得最猛的,而是能把三个数字一直端平的。记住——在巨硬,活得久才是真本事。
二、每个月你到底在干嘛(核心循环)
不管哪一幕,一个月的流程都长这样:
接任务:系统给你一个任务,上面写着"目标 KPI、难度星级、关联派系"。
打一张牌:从手牌里选一张打出去,牌会加/减你的三围。
结算:你的 KPI + 牌的效果 对上任务的门槛,判定成 大成功 / 成功 / 失败 / 大失败,然后放一段剧情(这里台词很损,是游戏精髓,别跳过)。
随机事件:时不时会蹦出事件(预算答辩、裁员名单、凌晨红包催进度……),让你选 A / B / 中立,每个选项动三围,还动对应派系的好感。
进入下一月,重复。
给新人的第一个习惯:出牌前先看任务难度和关联派系。 别拿高风险的猛牌去硬冲一个简单任务,那是纯亏 SAN。
三、幕一(第 1–12 月):先别死
1. 十张牌怎么用
牌名 大致效果 风险 一句话点评
按部就班 KPI+10 / EQ+8 / SAN-3 无 新手保命牌,最健康。但别连着打 3 回合,会被判"缺乏冲劲"反扣。
高情商光环 KPI+5 / EQ+18 / SAN-6 无 拉人脉神器,全司好感+5。缺点是激进派嫌你"只会做人"。
和稀泥 KPI+8 / EQ+12 / SAN-5 无 回 EQ 好用。但高压任务下会被判"缺乏担当"。
画饼大法 KPI+12 / EQ+10 / SAN-8 低 短期士气拉满,3 回合后"饼没兑现"会反噬 EQ-15,别贪。
甩锅大法 KPI+5 / EQ-10 / SAN-5 低 30% 概率被当场识破,识破很惨。救急可以,滥用会走向"替罪羊"结局。
996 福报 KPI+25 / EQ-20 / SAN-20 高 冲分猛,但一次烧掉 20 SAN。SAN 低于 30 时禁用。
大力出奇迹 KPI+20 / EQ-12 / SAN-12 高 堆人堆预算硬砸,20% 概率触发下属离职,连用 SAN 消耗翻倍。
向上对齐 KPI+15 / EQ-8 / SAN-15 高 疯狂做汇报 PPT 哄老板,代价是全体下属忠诚-5、压力+10。
挥泪斩马谡 KPI+18 / EQ-20 / SAN-12 高当众开除忠诚度最低的下属背锅。团队没人时不能用。
免死金牌 0 / 0 / 0 无 一次性保命:本回合失败不扣 KPI、不触发淘汰,用完消失。留着关键回合,别乱丢。
打法心法:平时用「按部就班 / 高情商光环 / 和稀泥」这类低风险牌稳住三围,遇到关键晋升回合或高目标 KPI 任务,再掏出「996 / 大力出奇迹 / 向上对齐」冲一把,冲完记得安排一两个回合回血。猛牌连着打 = 直奔过劳死。
2. 三个派系(决定你结局的人)
派系 代表 风格
元老院(门阀) 郑国邦 官僚、论资排辈、流程至上,重 EQ
激进派(狼群) Kevin 刘 狼性、结果导向、推崇 996,重 KPI
老好人帮(阴影) 安然 和稀泥、消息灵通、谁都不得罪
每个任务和事件都关联某个派系,你的每次选择都会加/减对应派系的好感。好感是通往结局的钥匙——一路狂舔激进派会累死,谁都不站会变透明人,三派都得罪会变替罪羊。
3. 晋升
KPI 达标就升级,级别越高派到的任务越难。别一味求快,稳住三围再冲晋升回合。
四、幕二(第 13–24 月):从"干活"到"下棋"
熬过第一年,你升成副总裁(level 5),游戏画风突变:任务变少了,权谋变多了。目标是爬到 level 7,并在第 24 月的空位战里赢下那把椅子。
1. 站队(本幕最重要的决定)
会有派系给你递"招募令",你可以:接受某派 / 背叛转投 / 保持中立。站队后每回合有不同被动:
站元老院:任务难度 -1(更好过),但任务奖励 KPI 打 9 折。
站激进派:任务 KPI ×1.1(冲分快),但每月 SAN-3(慢性掉血)。
站老好人帮:每月 EQ+2、SAN+1(最养生),但奖励打 8 折。
中立不是安全牌:不站队的人,三派都对你礼貌,然后继续聊他们的——连被拉拢都排不上号。
2. 信任 / 好感 / 把柄(三条隐藏进度条)
信任 trust(0–100):刷你站队派系的信任。到 70 就成为"心腹",解锁"资源窗口"——每月能免费申请一次回血(比如 SAN+5)。这是幕二重要的续命手段。
好感 favor:要是你站队派系的好感崩到 -30 以下、又被"清洗"盯上 2 次 → 直接被清出局结局。
把柄 leverage(0–100):靠打「黑材料」这张牌攒,专门给第 24 月空位战蓄力,分数越高越好。
3. 幕二专属 6 张牌(都是权谋牌)
牌名 作用
投名状 干一次脏活换站队派系 trust+15(KPI+18 但 EQ-12、SAN-12)。需已站队。
公开站台 低风险表忠心,站队派系 trust+8。
借刀杀人 借任务关联派系之力,该派 trust+6。
越级汇报 跳过直属找大佬,站队派系 trust+5,但其余两派 trust-5。
反水一击 背叛当前派系转投目标派系(原派 trust-30、好感-15,目标派 trust+15)。目标派系好感需≥30。
黑材料 攒把柄 leverage+20,为空位战铺路。
4. 招募下属
第 13 月起会来"招募令",你能收下属。他们有忠诚、压力、能力、野心——可能被你培养成心腹,也可能叛逃投敌,甚至潜伏成内鬼。派系好感够高才会刷出更好的招募机会。
5. 空位战(第 24 月)与结局判定
最后一月,董事会空出一把椅子,进入空位战。系统算一个声望分:
声望分 =(三派好感之和)+(三派信任之和)+(把柄)
然后判结局:
晋升到顶(level 7) 或 声望分 ≥ 150 → 上桌(王座):你坐上了那把椅子,最好结局。
声望分 ≥ 90 → 扶持傀儡:椅子没坐上,但你退居幕后当操盘手。
声望分 < 90 → 被清出局:你优化过公司无数次,这次轮到你被优化。
(另外,任何时刻 SAN 归零 = 过劳结局。)
五、八个结局一览(含触发路径)
幕一(第 1–12 月,共 4 个)
结局 怎么达成
过劳死 SAN 归零。典型:连打 996/大力出奇迹 + 签奋斗者协议 + 全程不回血。
替罪羊 滥用甩锅 + 问责事件站错队 + 三派好感全跌破 -30。
透明人 连打和稀泥/按部就班 + 事件全选中立 + 从不站队。不犯错,也没人记得你。
完美平衡 卡牌轮换 + 关键晋升回合冲刺 + 至少养一派好感≥50 + 均衡站队。幕一最佳结局。
幕二(第 13–24 月,共 4 个)
结局 怎么达成
过劳 SAN 归零(激进派被动每月掉 SAN,尤其要小心)。
被清出局 站队派系好感≤-30 且被清洗 2 次;或空位战声望分 <90。
扶持傀儡 空位战声望分 90–149。
上桌(王座) 晋升到 level 7,或空位战声望分 ≥150。全游戏最佳结局。
六、干货:想通关/拿好结局的 6 条建议
SAN 是命根子。 高消耗牌之间一定要穿插低风险牌或回血事件,别连着浪。
别走极端。 一路激进 → 过劳/替罪羊;一路和稀泥不站队 → 透明人。平衡才是通关密码。
至少把一个派系的好感/信任养到高位。 无论幕一的"完美平衡"还是幕二的"上桌",都需要有派系撑你。
关键牌留到刀刃上。 免死金牌(幕一保命)、黑材料(幕二攒把柄)别随手就打。
幕二尽早站队,把信任刷到 70 当心腹。 心腹的每月免费资源窗口,是你后期续命和冲分的稳定来源。
奔着最好结局(上桌)打的话:幕二一边刷站队派系信任、一边用黑材料堆把柄,同时别把另外两派好感搞太崩,声望分冲 150,或者干脆晋升到 level 7 直接锁死王座结局。
一句话总结这款游戏:它考的不是你多能卷,而是你会不会在卷、稳、苟之间反复横跳,把老板、同事、和你自己的身体,三方都哄明白。
祝你在巨硬集团,活着上桌。
整体不错,放置游戏里算耐玩的,回忆感满满!很快就到升到VIP了。就是我十级的打不过八级了,咋回事呢。希望多出点活动和地图。截图
整体不错,放置游戏里算耐玩的,回忆感满满!很快就到升到VIP了。就是我十级的打不过八级了,咋回事呢。希望多出点活动和地图。
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七格卡槽,比羊了个羊更讲道理
先说声抱歉。 最近论坛和评论区陆续有鹅友提到闪退的问题:消除到一半退回桌面、打开图鉴黑屏、看完广告准备领奖励的那一秒突然退出。看到这些反馈的时候,我们几个人的心情大概就像——辛苦养大的鹅,在客人面前摔了一跤。 尴尬,心疼,但更重要的是:得把它扶起来。 🔧 我们正在做什么 不找借口,直接说现状: 排查已启动:目前拿到的线索指向图鉴加载和广告回调两个环节,正在逐条复现 修复版本已在路上:定位到问题后我
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上班的时候,家里有只小玄凤在等你截图
上班的时候,家里有只小玄凤在等你
它不卖萌营业,也不喊你氪金。它只是在过日子: 出门前,喂食、换水、摸摸头。三件事做没做完,它都记得——匆匆出门和好好道别,是两种不同的傍晚。 上班时,可以偷偷点开"看一眼家里":它此刻在窗台看雨,还是窝里打盹,还是在玄关等你。每一次偷看,都是一条真实生成的小动态。 下班回家,它冲到门口迎接你。摸摸头、聊聊天、给颗瓜子,然后是它的"今日小结"。 我们最想让你看到的,是这条设定—— 你不在的时候,它也
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听劝帖:卡关的、被引力井气到的、嫌体力少的,都进来说话
先花 30 秒给路人介绍一下这游戏是什么: 一只手指,按住屏幕拖拽拉弓,松手把角色弹出去砸梗怪堆。 落地的角色会留在场上,两个角色拖到一起就能合成升级——梗豆 → 阿弹 → 咸鱼王 → 梗皇 → 梗神,一路合到顶。高级弹丸威力大,但一发要吃掉好几发弹药,所以"什么时候舍得用五级弹"本身就是策略。玩法参考了大家熟悉的弹弓堆怪+合成大类,但在合成和操作上做了不少自己的东西: 主动拖拽合成:不是落地自动
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我把"996是福报"做成了卡牌游戏,玩到 SAN 归零那天,我悟了截图
我把"996是福报"做成了卡牌游戏,玩到 SAN 归零那天,我悟了
我们要跳出舒适区、拥抱变化、对标头部,打造第二增长曲线。" ——翻译:活加,钱不加。 你好,我是《向上管理》的开发。这是一款把"打工人的一天"做成卡牌的游戏:你在巨硬集团当一名底层员工,从专员干起,目标只有一个——活到年底,以及,别背锅。 你的三条命,其实是三个数字 KPI:老板看你的眼神。 EQ:同事看你的眼神。 SAN:医生看你的眼神。 前两个掉了还能苟,SAN 归零 = 过劳,直接大结局。
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长安城的鹅来了!这可能是今年最被低估的国风三消 🦢✨
🏮 它把“文化”做成了可触摸的东西 市面上打着“国风”旗号的游戏不少,但大部分是贴个水墨皮完事。这款不一样—— 消除的物件全是真实存在的传统器物:青花小罐、金葫芦、红线花球、鎏金步摇……每一件都有考究。更妙的是图鉴系统,集齐某件器物后,会解锁一段它背后的小故事。 我为了弄懂“点翠”到底是什么,专门去查了资料——看完那支几百年前的簪子的工艺来历,突然就理解了开发者说的那句话: “希望有人玩着玩着,去
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新物件,正在进盘路上截图
新物件,正在进盘路上
各位牌桌贵客,这次不是加几件,是加一批,全部照真实器物建模: 🏺 瓷器:青花梅瓶、汝窑天青小碗、豇豆红小瓶、建盏、黄釉小碗…… 🟢 玉器:玉白菜、翡翠貔貅、三足金蟾、玉如意、玉琮…… ✨ 铜银:铜香炉、长命锁、金步摇、银元宝、虎头铃…… 🏮 民俗:唐三彩骆驼、Q版兵马俑、算盘、鸟笼、旱烟斗、老怀表…… 照例,每件都查了原型、写了故事,进游戏点开图鉴就能看。 老规矩,下一批想看什么,评论区继续点菜。
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439 件文物堆一桌,你眼力够不够?
玩法就一句话 桌上一堆 3D 小物件,点你眼熟的,凑齐三个一样的就消掉。底下只有 7 个卡槽,塞满了就输。 听起来简单,难的是那一堆东西是真堆起来的——会互相挡、会叠、会歪,你得从缝里认出一只碗是青花还是粉彩。 这次更新了什么 新增 137 件唐朝物件,全场 439 件。 唐三彩马、汝窑天青釉、紫砂壶、青铜觚、算盘、玉如意、金步摇……现在同一局里能刷出的组合比之前多得多,"背板"没用了,得真看。 开
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把博物馆的热闹,装进一盘三消里
一只白瓷大鹅,一座中式庭院,一盘数不完的老物件。 灯笼、青花小罐、金葫芦、红线花球……上百件取材自真实传统器物的国潮宝物,堆叠成盘,指尖轻点,三消成趣。 卡槽七格,拿取需谋——是稳扎稳打拆表层,还是放手一搏挖深处?不限时、无体力墙,节奏由你掌控。 每通一关,收集一张大鹅图鉴:凤冠鹅、执扇鹅、捧瓶鹅……每一只鹅的装扮,都藏着一件真实的传统器物。集齐它们,也顺便认识它们。 老物件不该只躺在展柜里。 来
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摸鱼党的「白瓷大鹅」真的杀疯了!一只鹅让我主动放弃了短视频
一句话总结:把"羊了个羊"那种上头感 + 满满的国风审美 + 一只理直气壮的憨鹅,塞进了七格卡槽里。 下面拆开讲讲为什么值得你点开试试👇 🏮 先说颜值,这是它的第一杀器 打开游戏的瞬间你就懂了——一只白瓷大鹅,顶着点翠凤冠,站在一座张灯结彩的中式庭院里,那眼神又横又拽又有点憨,我第一眼就被戳到了。 更绝的是消除的物件:青花小罐、金葫芦、红线花球、宫灯、鎏金步摇…… 这上百件宝物全是取材自真实传统器
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