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我把"996是福报"做成了卡牌游戏,玩到 SAN 归零那天,我悟了

09/202 浏览综合
我们要跳出舒适区、拥抱变化、对标头部,打造第二增长曲线。" ——翻译:活加,钱不加。
你好,我是《向上管理》的开发。这是一款把"打工人的一天"做成卡牌的游戏:你在巨硬集团当一名底层员工,从专员干起,目标只有一个——活到年底,以及,别背锅。

你的三条命,其实是三个数字

KPI:老板看你的眼神。 EQ:同事看你的眼神。 SAN:医生看你的眼神。
前两个掉了还能苟,SAN 归零 = 过劳,直接大结局。 所以这游戏表面是冲业绩,实际是:如何在"卷死自己"和"得罪所有人"之间,找到那条窄缝。

每个月,你只能打一张牌

手里全是职场绝学:
  • 996福报——KPI 暴涨,SAN 暴跌。老板夸你狼性,体检报告骂你愚蠢。
  • 甩锅大法——锅出去了,KPI 保住了。30% 概率被当场识破,社死。
  • 画饼大法——士气拉满。三回合后饼没兑现,团队反噬。
  • 和稀泥 / 按部就班——安全,但平庸。而平庸在这家公司,是原罪。
  • 挥泪斩马谡——开除一个下属换业绩。眼泪是真的,锅也是真的。
  • 免死金牌——全游戏唯一的安全感,一次性,用一次少一次。
没有完美解。每张牌都在业绩、人缘、命三者之间做取舍——像极了你每周在做的事。

公司里有三派人,你得选边

  • 元老院(门阀):讲流程、论资排辈,讨厌变革。
  • 激进派(狼群):讲结果、推崇 996,讨厌平庸。
  • 老好人帮(阴影):谁也不得罪,消息最灵通。
每个月的事件——预算答辩、裁员名单、奋斗者协议、晋升评审、派系公开互撕——都会逼你表态。 站队有靠山,背叛有代价。中立?中立的人,连被拉拢的资格都没有。

你以为熬到年底就赢了?那只是上半场

幕一活下来,幕二你升成副总裁,游戏从"做任务"变成"下棋":拉拢、投名状、收把柄、清洗异己。 第 24 个月,董事会空出一把椅子——三派的目光同时转向你。
结局不止一种: 幕一 过劳死 / 替罪羊 / 透明人 / 完美平衡; 幕二 被清出局 / 扶持傀儡,以及最好的那个——上桌。

为什么值得玩

  • 全程黑色幽默,台词全是打工人秒懂的梗:"996是福报""把这个颗粒度拉细""风险叫挑战,下滑叫蓄力""公司是家,家人之间谈什么加班费"。
  • 一局 24 个月不长,但每一月都在做没有正确答案的选择。
  • 多结局 + 多周目:换个站队,就是另一种人生(和死法)。

新人一句劝

别连打 996。SAN 是命,KPI 是别人的。 以及,免死金牌留到最险的那个月。
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我是开发,也是那个把"加班到凌晨三点写周报"原封不动写进游戏的人。 如果你也曾在会议室里听过"拥抱变化",欢迎来《向上管理》,把这句话亲手打出去。
TapTap 搜《向上管理》即可试玩。 评论区聊聊:你司最离谱的一句黑话是什么? 我抽几条,做进游戏。