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何为江湖
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关于玩家反应的存档消失问题及更新计划
白夜残月
修改于
09/10
109 浏览
综合
可能是更新导致的卡顿,可能隔一会或者,刷新重启便可恢复;
(作者也遇到了,不过后面恢复了)
后续更新计划:
浮屠塔的roguelike模式,目前有点潦草,总觉得差点意思,不够爽,后面会改为挂机肉鸽,并与装备淬炼的宝珠镶嵌系统关联。
还有一个计划是搜打撤模式,地图和动画做好了,玩法暂时还在研究,要测试一会。
大家如果有什么问题,或者好玩的意见,欢迎到群里来交流。
何为江湖
测试
8.5
角色扮演
武侠
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何为江湖
8.5
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02:19
新手教学视频:如何通过新手第一章
送给不太会玩的玩家的基础教学,如果有需要可以添加更多教学
官方
@白夜残月
4 赞
DLC更新:五岳仙剑,新出生,新主线,新机制
============================================================ 《江湖志 · 天下风云》版本更新公告 五岳仙剑 · 大型内容版本 缓存戳 v185 —— 界面异常请下拉刷新或清缓存重进 ============================================================ 一、五岳仙剑 —— 全新剧情
官方
@白夜残月
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优化ui与主线立绘(审核中)
修复了PVP部分心法和装备效果不生效的问题; 添加了人物立绘与主线场景图; 优化了部分ui; 装备和功法调整;
官方
@白夜残月
1 赞
小更新:优化与调整(审核中)
为不喜欢剧情的玩家添加了新出生“无名客”,直接解锁全部的地点无限制,但是注意会导致部分流程功法无法获得,以及五毒教门派无法拜入,但是可以通过宝匣补齐; 存档栏位扩充到了6; 修复了双星线无法拜入五毒教的问题;
官方
@白夜残月
4 赞
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关于宝匣,存档和更新问题;今日更新
审核中晚些时候上线; 宝匣调整:武器抽取三次后,也会不再重复获取,明日上限改为20次并且5次送10连,抽取完全个人意愿,不影响游戏体验; 存档问题新增诊断按钮; 浮屠塔的新rogue模式端上线,宝珠系统未完善,暂时有三个,可以通过浮屠塔获取; 浮屠塔增加自动战斗和多功能小工具;
官方
@白夜残月
14 赞
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更新预告,会在本周内上线
大型dlc:【双星并耀】,全新出生选择,新机制,伴侣同行,全新故事,新的支线人物,新的地点,大量新功法与专属装备; 装备套装效果(测试); 论剑台优化:后续大家数值会一样,只看大家的功法搭配和一些特殊新心法的持有; 背包批量出售功能; 战斗ui优化; 宝匣10连; 上线后有bug请及时反馈。
官方
@白夜残月
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9.6更新
锻造强化系统革新,最高+15,全新ui面板; 支持批量购买和物品锁定功能; 添加大量新事件,等级到了,相同地方也有不一样的体验; 添加奇遇图鉴显示玩家的经历; 添加凌霄绝顶"问天塔"为玩家点满经脉的真悟留了保底; 新增了一个彩蛋事件; 优化ui显示;
官方
@白夜残月
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轮回系统与签到更新,下午上线
更新轮回系统,完成主线后可再次选择其他主线,重复获得的功法会加强,敌人比较强,小心谨慎。 每日签到,7天有大奖。 背包改为无限,现在材料也能批量卖。
官方
@白夜残月
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明日跟新预告
修复宝匣bug; 自动存档功能与死亡回溯,如果不想回溯注意剧情前存档; 游戏难易选择,游戏前选择难度,游戏内随时切换(懦弱之举我绝不姑息); 少林传承武器调整:剩余护盾会恢复血量。
官方
@白夜残月
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8.30更新
背包扩到300格; boss和后期怪物强化; 部分ui优化; 武功bug优化;
官方
@白夜残月
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