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500关注感谢!我的叙事游戏创作谈!

修改于09/10213 浏览
分享欲还没消失,对于本人来说现在的成绩已经代表了极高的认可,让嘉豪人格非常之自满。[表情_佛了]
在最想表达的时候碰到了最适合开始第一步vibe工具非常幸运。不论如何感谢taptap制造。
想试着写一个关于“向内探求”和平淡日常中对奇妙疆域偶然一瞥的故事。
在选项的分歧中,玩家的选项会带有不同的引导偏向,但不能改变CNS-A1230的现实。
即使不打破第四面墙,在谈论开发目的与文字所能达到的极限之外,我想表达的是:
在面对一个屏幕对面的人物时,一个人实际上需要面对的是自己的情绪与内在。
人所说的话与一个人的处事态度,性格,甚至更深层的对他人的态度有关。
在见到有血有肉的人之前,一切所为都是自己的镜像,一切所为都不能改变现实,一切所为都会影响另一个人的心灵。
我努力让这个剧本没有一个ture ending和bad ending,努力将可能发生的遗憾与相对安抚人心的事物混合起来,放在不同的“反应真实态度”的选项中。
玩家无法影响CNS-A1230负责人的想法和抉择,
但可以根据自己的态度施加影响。同时,也可以像"成年人”一样切断联系,这也不会为您带来敷衍或者带有谴责意味的结局(至少我希望是如此表达的)。
CNS-A1230的负责人绝对是非常规的游戏主角,在思考“她是个怎么样的人呢?”时,我的印象一直接近球状闪电中的林云。至于其它部分,原谅我在此不做赘述,并邀请读到这里的你体验这个尽力而为,全力以赴的作品。
至于玩家的职业,小小爱好,以及为什么这会是一个发生在成都的故事...其实取材于本人在那里短暂停留中所见所闻所社交的一切。
这段体验填充了我对现实相当一部分的认知,带来了一些不可置信的真实感。
在认为真实感是『叙事』母题最重要的一种感觉的情况下,如此写作是唯一的选择。或者说,因为这段经历让我真正意识到自己正处于现实之中,这样的感触才是这个作品的灵感缪斯。
遇到的一件事不必荡气回肠,令人泪流满面,回味无穷。但它可以介入生活的一部分,模糊幻想与现实的边界——所以我试着让这个剧本显得温和且平静。因为现实正是如此。
感谢读到这里的你,评价者,以及所有被我拉来以及询问授权的各位参与者(具体署名与分工可在宣传视频末尾见到)
感谢承载本人的大ego放出,,看到这里辛苦了,,
如果这个游戏能对你产生些微触动与刻奇满足都由衷的感谢,非常荣幸。
同时,也请原谅我的不成熟,不自信把所思所想通过文字传达,而写在这里。
——2026.09.10
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😇🙏🏻誓死效忠tap制造
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1.着重优化了美术与音效/音乐表现,现在上传了部分绘制完毕的美术素材,以及添加了点按提示音效。水箱现在不是白盒了w 2.增加了很多花活,比如图鉴和世界观wiki 3.优化了文本和剧本逻辑 4.增加了宣传片 —— 接下来的更新重点基本就是文字了,还有别的ddl先去火线赶稿
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