关于游戏经济循环的几个问题
2020/12/06415 浏览综合
充了点钱,玩了两天,感觉这个游戏是个重氪设置,不知道对不对,跟大家探讨一下
首先,这个游戏的核心免费资源瓶颈是 资材,与一般网页模式游戏不一样的地方在于,这个资源是不可挂机再生的,它只能从每天20次寄魂中获取,扣除物品生产成本,哪怕是最轻松的新手期也就是40000-50000资材每天进账,远远比不上建设支出
其次,建设材料需要通过发船去换取,发船64000资材的货物,成本在16000资材,每天两次,这是一笔刚性支出
那么我们可以算出一个新手的收入不足10000资材每天,或者做的不够优化的话,就会是负收入
第三,消费资材的量级非常大,最便宜的床9000,一栋房子50000,这是新手期一上来就面对的,50000资材对应的是独玉300也就是30人民币,基本上搞搞建设,新手期每天都可以花500-1000人民币
以上没有计算培养古人的时间和成本,仅仅是多种多样的物品的经济循环,这个循环设置得过于苛刻了。
当然,我只上手玩了两天,只花了不到一千人民币,可能是我对这个游戏机制理解不到位,还请各位大拿解惑,这个经济循环是否有它更合理的处理方法,是不是我不会玩导致的,感谢。