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日蚀觉醒上线!主打轻量化MMO!

修改于09/1185 浏览综合
《命运方舟》的发行商Smilegate又出手了,这次他们把《Gran Saga》的开发商NPIXEL拉来做了款新MMO,中文名字暂时翻译叫《日蚀觉醒》原名(Eclipse: The Awakening)。
游戏定位是“MMOLite”,也就是轻量化MMORPG。核心设计围绕三大方向展开:Time Lite(减少在线时长)、Pay Lite(降低付费决策负担)和Stress Lite(减轻竞争体验压力)。翻译成人话就是,他们想让你玩得轻松点,别搞得跟上班一样。
支撑这套理念的核心系统叫“圣所”。这玩意儿是账号绑定的,哪怕你离线了,它也会持续帮你积攒金币、经验、召唤券这些养成资源,而且同一账号下所有角色都能共享这些奖励。更狠的是还有个24小时AI模式,你下线了AI继续帮你狩猎和收集资源。说白了这个设计就是:不想肝?没关系,放着让AI替你肝。但官方也说了,你自己上线打效率肯定更高,AI只是兜底,不是让你彻底躺平。
战斗系统是“四职八武”架构,战士、游侠、女巫、刺客四个基础职业,每个职业配两套差异化武器路线。战士能切单手剑盾和巨剑,游侠能用弓箭远程压制或者十字弩设陷阱,女巫能用法杖输出或者法器辅助,刺客能在武士刀和双匕首之间切换。技能融合系统让你把两个基础技能组合成全新的连携技能,权威系统则是靠六种圣痕和三种圣遗物搭配来解锁情境技能,进一步拓宽战术深度。
目前这游戏只上了韩服,国服既没代理消息也没拿到版号。Smilegate说后续会持续听取玩家反馈来优化。但有一说一,“减负”这个概念在MMO里喊了这么多年,真正做到的没几个。圣所和AI模式看着挺美好,但后期内容量够不够、社交深度会不会因为“轻量化”而被砍得太薄,这些问题上线之后才能见分晓。你是会为了“不肝”去韩服尝个鲜,还是等国服有消息了再说?
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