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叶伏卿
TapTap制造创作者
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我找了很多参考,最终确认!
09/11
30 浏览
开发交流
手部不常驻,可以减少我的绘画消耗,hh,需要的时候在画一点就好了,就是这形象啦!
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
@文生
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这是瓦片效果,感觉如何?我觉得有点复古
我在弄弄新的瓦片,等我好消息,做点卡通的看起来柔和点
@叶伏卿
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
@织匠
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00:12
开发第二天!(应该hh)
开发顺利,虽然过程也是很波折,尤其是精灵图绘制,一切从简了!
@叶伏卿
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角色初版!
是的没错,我决定是这样的形象!当然可能会修改(这只是素体),别担心,我也是初学者,正在学习中![心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑]
@叶伏卿
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wow!这是谁的呀!
wow 原来是我的[表情_尬笑][表情_尬笑][表情_尬笑],变学边做是这样的
@叶伏卿
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tap内置浏览器无法标注
好苦
@叶伏卿
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嗨,是我呀!游戏正再抓紧制作中!
这个是我新弄的“低多边形(Low Poly)卡通风格”的女角色,在减少多边形面数情况下尽可能去精细模型,目前还是先做角色模型,等我的好消息吧[表情_流口水]有武器投稿贴,大家🐔🐔参与一下,感谢各位。 注意:本角色著作权属于叶伏卿(代名)
@叶伏卿
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我寻思模型图不是很困难吧
为什么实物差那么多
@叶伏卿
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