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熟练度介绍
熟练度覆盖以下五种生产行为,各项独立积累: 生产行为 提升属性 熟练度结算时间 炼制丹药 丹道 每炉完成时 炼制武器 炼器 每炉完成时 制作符箓 符箓 每轮完成时 炼制阵盘 阵法 每轮完成时 药圃培育草药 药道 每轮收获时
手动生产、自动生产、持续生产采用相同规则。熟练度属于执行生产的成员,不属于炉位、药田或整个宗门。 一、熟练度怎么算 每轮获得的熟练度为: 熟练度收益=14 × 实际生产月份 × 学习效率 × 成败系数
- 成功:成败系数为 1。
- 失败:成败系数为 0.5。
- 炼器正常出成品、药圃正常收获,按成功计算。
- 每轮收益保留两位小数。 这里的月份是游戏内的实际工期。比如一炉实际需要3个月,就在完成时统一结算这3个月的收益,不是每个月立即增加熟练度。 二、生产难度与成员属性决定学习效率 使用的是包含内功等加成的实际技艺属性,不是只看基础属性。 技艺差距=开工时实际技艺-生产要求
差距不足0:不满足开工要求 差距在0~100之间:学习效率=1-差距÷100 差距达到100:学习效率为0 例如,丹方要求100: 开工时实际丹道 高出要求 学习效率 成功炼制3个月所得熟练度 失败所得熟练度 100 0 100% 42 21 110 10 90% 37.8 18.9 125 25 75% 31.5 15.75 150 50 50% 21 10.5 175 75 25% 10.5 5.25 190 90 10% 4.2 2.1 199 99 1% 0.42 0.21 200及以上 ≥100 0% 0 0
学习效率不等于生产成功率。 学习效率100%,表示该生产目标与成员水平适配,并不意味着必定生产成功。 丹药、武器、符箓、阵盘分别使用对应丹方、器谱、符谱、阵图的技艺要求。并不是同一品级的所有配方,都提供固定相同的经验。 三、多少熟练度能提升1点属性 提升1点基础技艺所需的熟练度为: 所需熟练度=100+5 × max(0,实际技艺向下取整-50) max(0,……)表示结果低于0时按0计算。因此,实际技艺不超过50时,每次提升需要100熟练度。 当前实际技艺 提升1点基础技艺所需熟练度 50及以下 100 60 150 80 250 100 350 120 450 150 600 190 800 200 850 300 1,350 400 1,850
熟练度足够后,扣除对应需求,永久增加1点基础技艺,剩余熟练度继续保留。一次结算如果积累足够,可以连续提升多点,每提升一点都会重新计算下一点的需求。 例如: 基础丹道60,内功等加成后实际丹道80,那么升级需求按80计算,需要250熟练度。提升后基础丹道变成61,实际丹道再按功法重新计算。
因此,内功加成既参与难度判断,也参与升级需求计算;通过生产获得的基础成长,在更换内功后仍然保留。当前基础技艺上限为500。 四、连续生产10年至100年的成长示例 以下表格采用统一条件:
- 配方要求始终为100,实际工期始终为3个月。
- 初始熟练度为0,连续生产,无停工、无等待。
- 每一轮全部成功。
- 不加入内功及其他额外属性变化,基础技艺等于实际技艺。
- 每轮完成后结算,每次提升后重新计算下一轮学习效率及升级需求。 这是用于比较成长速度的数值示例,不表示所有要求100的配方,实际工期都是3个月。 表中“熟练度进度”是剩余熟练度/下一点所需熟练度。 连续生产时间 初始100:最终技艺 熟练度进度 初始190:最终技艺 熟练度进度 10年 104 219.34/370 190 168/800 20年 108 286.02/390 190 336/800 30年 112 206.34/410 190 504/800 40年 115 411.18/425 190 672/800 50年 119 74.74/445 191 36.22/805 60年 122 66.22/460 191 187.42/805 70年 124 434.82/470 191 338.62/805 80年 127 257.64/485 191 489.82/805 90年 129 488.88/495 191 641.02/805 100年 132 153.96/510 191 792.22/805
190起步时,第一次提升发生在累计生产的第573个月,即47年9个月后。 攻略中可以写: 实际技艺100的成员,连续生产要求100的配方,在每轮3个月、全部成功的条件下,前10年提升4点。随着技艺提高,继续生产同一配方的成长会逐渐放慢。
不要写成“所有成员每10年固定提升3~5点”。 低属性成员升级需求更低,高属性成员升级需求更高,配方差距、生产成败和停工也会影响结果。 五、药道的特殊之处 药道使用草药品级对应的药道要求,并在整轮培育完成后结算。 草药品级 所需实际药道 一轮培育工期 开工药道恰好达标时,本轮熟练度 凡级 40 12个月 168 精级 75 24个月 336 灵级 100 36个月 504 宝级 125 60个月 840 道级 155 96个月 1,344 仙级 180 144个月 2,016
最后一列是一轮获得的熟练度,不是直接增加的药道点数。这些数值仅适用于开工药道恰好等于该品级要求;超过要求后,仍按差距衰减。 例如,实际药道190培育灵级草药: 要求药道:100 学习效率:10% 培育工期:36个月 本轮熟练度:14 × 36 × 10%=50.4 仙级草药需要144个月,也就是12年才完成一轮。因此,不能把上面“每轮3个月”的长期成长表直接套到药圃。 六、哪些因素会影响或不会影响熟练度 情况 当前处理方式 内功等技艺加成 计入实际技艺,影响学习效率和升级需求 生产失败 获得成功收益的一半,不是完全没有经验 双丹、双倍产出、多张符箓 不额外放大熟练度 武器品质更高 不额外增加熟练度 药田增产、收获数量更多 不额外增加熟练度 节省材料 不直接改变熟练度 缩短生产工期 本轮按缩短后的实际月份计算 等待材料、空闲、建造或升级设施 不积累生产熟练度 改用其他配方 已有熟练度保留,同一技艺继续累计 保存与读档 已获得的基础成长、熟练度余量保留
还有两点时间规则需要写准确:
- 本轮学习效率和工期在开工时锁定。 生产中换功法,不会重新计算本轮的熟练度收益。
- 兑换基础属性时,按结算当时的实际技艺计算升级需求。 升级需求并没有随本轮开工一起锁定。 旧存档中没有熟练度快照的在途生产,不追补本轮经验,从下一轮开工开始积累。 玩家可在各生产界面查看熟练度进度和本轮预计收益,点击详情查看规则;完工时也会提示获得熟练度或基础技艺提升。











