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谁能告诉我为什么它显示那个文字标题之后就一直是空白的点哪里都不行
@qqqqqq
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TapTap年度游戏大赏现场!
也是被邀请到现场啦!先展示一波合影(或者说...集邮)
P1: 《光与影: 33号远征队》创意总监,Sandfall工作室CEO Guillaume Broche
P2,3: 《逃离鸭科夫》制作人Jeff及制作组大佬们
P4: 《纪念碑谷3》美术总监Lili Ibrahim,商业总监
P5: 《崩坏:星穹铁道》项目组主策划阿橙
感谢taptap给到我这样一个平台,请支持TapTap喵!
@钅离
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请叫我灯神!
跟着taptap的ganejam一路跑了,属于是
一开始还是抱着试一试的态度参加了上海场的聚光灯,结果发现嗯,出分离焦虑了,下次不参加,心里痒痒的
接着就是四场线下的gamejam全收集
然后今年出了taptapmaker,我看原来还有个这么好用的引擎,想试一下,结果又出现分离焦虑了...
于是就出现了两张聚光灯的通关记录和一张TPGameJam的记录,都是用taptapmaker的gamejam
@钅离
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神人开发者用神人AI开发了神人游戏
#聚光灯游戏开发心得接力
这次开发游戏给我的第一个感觉就是: 爽!
没有之前gamejam快到ddl赶代码的紧张感,也没有惆自己想法无法实现的无力感
嗒啦啦是真的牛啊,就像一个美工,程序,策划,音效结合在一起的神奇数字人!
于是我用嗒啦啦生成了一个神人歌曲:
嗒拉拉
哦嗒拉拉
哦嗒拉拉
有了你游戏美好
没bug恼
嗒拉拉传奇
奇妙至极
最棒助手
人人赞叹你
如果不编译
那就不对
今晚没构建
否
@钅离

【遇到bug看这里】《留给先行者的花束》FAQ
Q:进游戏后选关柱变成粉色/米色色块,点了第一章就卡住不动?
A:这是部分机型(目前确认 realme GT Neo2 / 部分 OPPO)上自定义材质编译失败,画面会变成色块。游戏没有崩溃,是渲染挂了。已反馈引擎方加急修复。若遇到,请到论坛发帖并附机型,方便我们跟进。
Q:这是解谜还是加载失败?柱子上先写着第一章,然后变成一整块颜色。
A:正常选关应能看清章节名和关卡名,并拖转六棱柱切关。如果整
官方
@钅离
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01:01

类记忆碑谷❗️利用视觉空间错位带阿尔吉侬回家
🎮留给先行者的花束
#游戏安利 #游戏推荐 #发现好游戏 #模拟 #休闲游戏 #治愈游戏 #致郁 #剧情向
@熊猫不打烊
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00:21

点击进来之后,页面无任何显示
还是什么也没有
@Hlly
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01:01

快被这莫兰迪色块,美到破防了!
太唯美了!不是粗制滥造,是每一帧都想拿来当壁纸![表情_开心]
@大屋无武物
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我开发了个Unity类型管理系统,包高效的!
(省流:我搞了个类型预记录系统,针对需要扫描全部类型的情况下,在编辑器时先扫描并且把所需的类型记录在json文件里,游戏打包后就可以直接读配置文件而不用每次反射扫描类型,既快速,又对IL2CPP友好,)
大家好哇,我最近为Unity开发者写了一个高效、兼容IL2CPP模式的类型管理系统——LXLib: Types Record。这个库主要帮助大家在大型Unity项目中提升性能,尤其是在需要大量动态
精华
@钅离
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增长有多快,下架就有多快(现已修好)
各位先行者:
增长的有多快,衰退的就有多快。我管这叫「离神·嗒神效应」。没想到它先在商店页自己演了一遍。
上编辑推荐之后,部分安卓机渲染炸了:进关只剩雾色、粉屏,或者「什么也没有」,只剩左上角那个退出按钮。剧情、寻路、点路都还在跑,就是看不见路。那不是关卡设计,是着色器在真机上全军覆没。游戏当时确实没法玩。
所以我先下架了。不是因为差评涌进来吓到,是因为它真的,炸了……
引擎侧已经强制更新,所有用
官方
@钅离
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