下载 App









请叫我灯神!
修改于06/0395 浏览综合
跟着taptap的ganejam一路跑了,属于是
一开始还是抱着试一试的态度参加了上海场的聚光灯,结果发现嗯,出分离焦虑了,下次不参加,心里痒痒的
接着就是四场线下的gamejam全收集
然后今年出了taptapmaker,我看原来还有个这么好用的引擎,想试一下,结果又出现分离焦虑了...
于是就出现了两张聚光灯的通关记录和一张TPGameJam的记录,都是用taptapmaker的gamejam哦
关于这次的广州场...我的评价是...待遇太好了,给我吃胖了,全世界最好的gamejam没有之一。能边开发边吃脆骨肠边喝可乐的gj是多爽啊,而且一切都免费
猜你想搜
taptap 制造gamejam经历

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
77 赞
23 回复

给taptapmaker整了几个嗒啦啦表情包
@钅离
16 赞
1 回复

【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。
tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。
2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习
在按照前
@织匠
12 赞
5 回复

创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满
开发工具:TapTap制造
类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺
当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装)
周一
闹钟响了。理智-10。
到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。
领导说"开个短会"。理智-5。
——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。
我们把它做出来了。
这游戏玩的是什么?
你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
@Meowjesty
9 赞
1 回复

【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了!
大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。
@蒜鸟
这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。
一句话介绍
《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
@笑到模糊的巫师
7 赞

【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。
这是一款什么游戏?
简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。
市面上有很多“
@祸事的妖
4 赞
3 回复

【开发心得】TapTap制造新手必看
大家好!我是新手开发者,目前正在TapTap制造独立开发治愈风小游戏《团子粘粘乐》(开发中、未发布草稿状态,之前暂定名《团团物语》,最近打算改名)。
这几天全程手机端从零搭建游戏,踩满了新手所有坑,今天整理一套0积分、不用重构、不用删素材的超实用干货,专门解决所有新手都会遇到的难题!
1、最大误区:旧素材删不掉怎么办?
很多新手和我一样:想换掉AI自带的旧卡牌、旧立绘,结果发现删除按钮是灰色、完全
@大猫
2 赞

“加号”乘“加号”等于啥?
之前在B站看到这样一个视频
【加号✖️加号?【lambda演算】-哔哩哔哩】
作为一个平时喜欢跟 C++、C# 还有逻辑架构死磕的独立游戏开发者,看完脑子里直接炸开了一个大烟花:我去还能这样玩
我们平时写代码,1 + 1 = 2 是天经地义的。但是在这个叫 Lambda 演算的神秘理论里:
没有数字(没有 1,没有 2,甚至没有 0)
没有逻辑(没有 TRUE 也没有 FALSE)
没有内
@钅离
7 赞
2 回复
![[游戏上新]翡翠传奇:一刀定乾坤截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FouplaYK_LBwLI220gaPAcNRHVg5_20260529225141.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[游戏上新]翡翠传奇:一刀定乾坤
你有没有想过,一块其貌不扬的石头里,可能藏着价值千万的帝王绿?
《翡翠传奇:一刀定乾坤》是一款硬核翡翠切割模拟经营游戏。在这里,你将扮演一名翡翠手艺人,从街边小摊做起,凭借一双慧眼和一把好刀,一步步打拼出属于自己的翡翠帝国。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【故事背景】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
你是一个刚入行的翡翠新人,怀揣 2 万块启动资金来到原石市场。师傅只留下一句
@青
8 赞
7 回复

【开发日志 #8】大的来了
大家好呀!👋 这期有三件大事:游戏有名字了、封面出来了、图鉴和营地的人也一起亮相。
先说最重要的那件 ——
它叫《杀死大海》。 🌊⚔
之前一直挂着个暂定名,今天正式定了。为什么叫这个?我先卖个关子 —— 等你们玩到就懂了😏(评论区欢迎猜)
名字定了,封面就跟着来了一整套:
横版一张、竖版一张 —— 同一个画面,两种裁法。别小看这个,横着看和竖着看,画面的重心完全不一样,直接把横版裁成竖版,主体会被
@Rozen
7 赞
3 回复




