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【开发日志32 | 5.0更新】爬塔减负弹药自动装填,养殖托管优化
各位幸存者:
5.0.0 来了。这版集中处理大家吐槽最多的几件事:爬塔磨叽、养殖托管断粮、弹药一个个点太烦。
直接上内容。
1. 爬塔前60层,提速
- 60层以前的楼整体变矮了:一栋楼最多3层,一层最多4个房间,以前是5层楼、6个房间。楼短了,东西没少——怪的出现率提到40%,物资提到34%。低层扫楼的收益密度反而比以前高。
- 自动寻路也改了:路径上空着的房间直接跑过去,只有撞见怪、物资、NPC、商人或者出口才会停下来。低层一栋楼从几分钟变成几十秒。
2. 低层宝箱,不用看广告了
- 这层没开过的箱子里要是没有高价值货(紫装及以上、红晶核、外星合金),基础奖励直接全拿,按钮会变成「低层补给·直接带走基础奖励」。有好东西的层才需要追加侦测。
- 宝箱卡片现在会显示是什么类型的补给,无需再猜。


3. 搜到弹药箱,自动装填
- 探索捡到弹药箱,先自动压进弹匣,能装多少装多少,装不下的才进背包。
4. 养殖托管,不断粮
- 托管逻辑重做了。动手补栏之前,先按当前所有牲口的每日耗料预留出2天饲料;每补一只,都会把新崽子的口粮也算进去再决定放不放。
- 饲料不够时,开了自动买饲料就买,没开就跳过并明说原因——不会让你第二天一觉醒来发现全饿死了。

5. 精英挑战扫荡给经验了
- 以前扫荡不给成长经验,现在按对应Boss层的经验结算。三星通关才能扫荡、每日次数限制照旧。
6. 食物保鲜看得清
- 食物详情页加了状态标签:新鲜 / 即将变质 / 已腐败,三种颜色,扫一眼就知道先吃哪个。
- 面包也进了冷藏清单:常温3天,冷藏12天。面包和和牛的描述顺手换成了实用提示。
7. 广告次数上限调整
- 加速、跳过这类便利场景(房车升级、托管、废墟/塔加速、贷款信用这些)不再限制次数,复活、撤退、收益加倍、属性重置、死亡赎回照旧有每日次数。
8. 其他
- 塔内选层默认停在你到过的最高检查点,不用每次手动拉
- 背包「一键堆叠」「一键摆放」挪到工具栏最前面
这次的改动大多来自评论区、论坛和群里的反馈。C哥还是那句话:能修的尽快修,能优化的尽量优化。更新后遇到闪退、回档、数值异常,欢迎留言,最好带上截图和天数。
末世还长,游戏里见~ ![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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