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优化了大部分头目/boss的卡死问题
卡死问题基本不会再出现,如遇卡顿/卡死,烦请反馈一下以帮助定位,同时优化了部分地图难度和修复了大量命中结算不对头目/BOSS生效的问题。

修复了无法通关bug以及新的规划~
添加了一些新的玩法和机制,仍处于待完善状态,不会对现有玩法和您的存档造成影响。游戏内如遇bug可进行反馈。
官方
@㍿㌶㌍㌫㌶㌫
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修复了无法通关bug以及一些新规划~
添加了一些新玩法和机制,不过仍处于待完善状态,不会对之前玩法和您的存档造成影响,如遇bug可进行反馈。
官方
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针对全画质做了二次优化
预计稍晚发布对除高清画质的更细致优化
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优化,新增了一批通用强化
q_shot1 两重奏 任意武器射击时 10% 概率:全部武器立刻再射击一次(不占用射击冷却;额外射击不再触发本效果)
q_shot2 弹药无限 任意武器射击时 15% 概率触发另一个武器立刻射击(无视其射击冷却;被触发的射击可再 15% 链式触发)
q_shot3 弹速极限 玩家子弹类武器弹速 +70%
q_shot4 射速狂潮 全武器射击速度 +100% 持续 3s,之后冷却 5s 再次触发—
官方
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按钮调整功能上线,可随意拖动调整。
可随意调整或细微调整。
官方
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阶段推进~游戏完重构大体完成,欢迎游玩
官方
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接下来的更新将会更加频繁优质!!!
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新增,优化了一批通用升级和其描述
# 名称 稀有 级 描述
1 微光护体 epic 2 每 4s 凝聚 1 枚微光(最多 8 枚);单次受到 20 点以上伤害时消耗 1 枚,使这次伤害 -30%
2 叠甲巨盾 epic 2 护盾恢复量 +40%
3 时间裂缝 legend 1 受到伤害时撕开时间裂缝:2.5s 内全场敌方弹幕与领域完全静止;裂缝结束后才开始 25s 冷却
4 相位感知 rare 2 受到伤害时 7.5% 概率把这次
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计划图二~
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头目详细数据,持续更新中~
# 《几何风暴》深渊头目全图鉴 · 17 种(v2 · 连招时代)
> 数值全部取自游戏代码(版本 1.1.x),不是感觉,是拆出来的。
> 本版最大变化:**全部头目改用"专属连招"AI**——技能不再是各自随机出,而是按命名连招序列一招接一招地打。文末附快速对照表。
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## 先看这里:头目通用机制
- **登场规则**:非 Boss 波随机登场;**第 12 / 17 波保底必出**;第
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@㍿㌶㌍㌫㌶㌫
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