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优化,新增了一批通用强化

昨天 16:0517 浏览综合
q_shot1    两重奏        任意武器射击时 10% 概率:全部武器立刻再射击一次(不占用射击冷却;额外射击不再触发本效果)
q_shot2    弹药无限       任意武器射击时 15% 概率触发另一个武器立刻射击(无视其射击冷却;被触发的射击可再 15% 链式触发)
q_shot3    弹速极限       玩家子弹类武器弹速 +70%
q_shot4    射速狂潮       全武器射击速度 +100% 持续 3s,之后冷却 5s 再次触发——无限循环
q_shot5    伤害倍增       玩家造成任意伤害时,25% 概率该次伤害 +100%
q_shot6    巨无霸弹       玩家全部激光/投射物/子弹/场地效果的宽度/半径/长度/大小 +50%(碰撞与特效同步放大)
q_shot7    全贯穿        全部命中贯穿概率 +60%(基础 20% → 80%),贯穿时额外穿透 +2 敌
q_shot8    无限弹幕       每个武器射击时 30% 概率从玩家背后(反方向)追加一次该武器的射击
q_shot9    子弹漩涡       玩家全部投射物/子弹/场地效果的持续时间/生命周期 +50%
q_crit1    暴击王者       暴击率 +50% · 暴击伤害 +25%
q_crit2    真暴击        暴击伤害 +100%(250% → 350%)
q_g1       引力大脉       引力类伤害 ×1.5
q_g2       黑洞吞噬       黑洞持续伤害 +50%
q_f1       冰河世纪       玩家造成的全部控制效果(冻结/减速/定身/缠绕)持续时间 +100%
q_f2       火焰使者       火属性伤害 +150%(燃烧 debuff 的持续伤害同样享受)
q_p1       毒霸天下       毒属性伤害 +150%(中毒 debuff 的持续伤害同样享受)
q_p2       击碎行星       全部武器累计每射击 10 次,下一次射击(任意武器)的弹体伤害 +300%
q_s1       磁暴大师       拾取经验碎片时触发 550 半径磁暴爆发(一次性高伤,0.25s 冷却)
q_s2       磁吸狂潮       全场经验碎片自动飞向玩家 · 玩家移动速度 +20%
q_e1       经验洪流       经验获取 +50%
q_e2       金币海啸       击杀敌人额外直接获得 5 纳晶 · 每拥有 10 纳晶,玩家全射击速度 +1%
q_l1       不朽身躯       生命上限 +50 · 每秒自行恢复 1 点生命值
q_l2       护盾堡垒       护盾上限 +100 · 护盾自恢复上限 +100
q_l3       不死鸟        每局首次受到致命伤害无效,并立刻恢复全部生命值
q_l4       机体重建协议     基础复活次数 +1
q_m1       疾风之翼       移动速度 +50%,并获得移动速度加成的 50% 作为全射击速度加成
q_m2       瞬影步        冲刺结束后移动速度 +30%,持续 1s
q_m3       飞毛腿        冲刺冷却 -25%
q_m4       相位穿梭       冲刺期间无敌 · 冲刺结束后的无敌帧 +0.1s
q_r1       共鸣大师       共鸣反应伤害 ×1.5
q_r2       反应循环       共鸣反应 50% 概率再触发
q_w1       电磁风暴·超载    自身周围 500 半径形成电磁风暴领域:每 0.25s 对范围内随机一个单位射出连锁闪电(最多连锁 3 敌)
q_w2       天雷滚滚       每个武器射击时朝最近敌人射出连锁闪电(最多连锁 6 敌)
q_o1       轨道大师Ⅲ      轨道刃 ×3 枚且伤害 ×1.5
q_t1       导弹雨        每 10s 在场上 5 个不同位置各出现 1 发超级导弹(自动追踪·极高伤;命中分裂为 10 枚追踪导弹爆炸)
q_t2       蜂群指挥       召唤 3 只无敌小蜜蜂:搜寻敌人并快速反复撞击(基础伤害极高)
q_sr1      回声吟唱       武器射击后 35% 概率立刻再射击一次(不占用其射击冷却)
q_hy1      超导引擎       移动速度 +20% · 每移动 10000px(冲刺距离同样计入)获得 1 个炸弹
q_sc1      星辰大海       拾取纳晶时获得的纳晶 +50% · 每拥有 10 个纳晶,玩家伤害 +1%
q_sh1      绝对领域       护盾破裂时玩家获得 2s 无敌(该效果 3s 冷却)
q_mr1      多面手        玩家造成的一切伤害 +15%
q_mr2      掠夺者        击杀敌人掉落双倍纳晶 · 每拾取 10 个纳晶恢复 5 点护盾值
q_gm1      几何之魂       共鸣反应伤害 +40% 且 25% 概率双印记
q_ab1      绝对制导       玩家全部子弹获得中等追踪属性
q_st1      稳定核心       护盾破损时,超出护盾的剩余伤害不再扣除生命值
q_nt1      全武装升级      每个已持有武器随机获得一个尚未拿过的专属升级;该武器专属升级已拿满时,改为随机获得 +10% 最大生命 / +10% 玩家伤害 / +15% 全射击速度 / +20% 移动速度
接下来的更新将会更加频繁优质!!!截图
接下来的更新将会更加频繁优质!!!
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新增,优化了一批通用升级并修复了音效bug截图
新增,优化了一批通用升级并修复了音效bug
一、拾取 / 经济(10) id 名称 游戏内描述 m_pick1 拾取脉冲 每拾取 1 枚经验碎片:30% 概率获得 +20% 移动速度,持续 2s m_pick2 碎片护盾 每拾取 1 枚经验碎片:40% 概率恢复 1 点护盾 m_pick3 贪婪拾取 每拾取 1 枚经验碎片:7.5% 概率额外获得 1 纳晶 m_geo1 碎片风暴 击杀敌人后 10% 概率在原地爆出相当于该敌人 3 倍的经验
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新增,优化了一批通用升级
一、命中 / 状态类(8 张) id 名称 稀有度 描述 m_hit1 命中火花 rare 主弹体 / 主激光 / 主效果命中时 10% 概率爆出火花:对 220 半径内敌人造成中等伤害并附加燃烧 2 秒 m_hit2 贯穿猎手 rare 你的弹体类子弹穿透敌人时:7.5% 概率随机刷新一把武器的射击冷却,使其立刻射击 m_hit3 爆雷烙印 rare 主弹体 / 主激光 / 主效果命中敌人时 2
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阶段推进~游戏完重构大体完成,欢迎游玩截图
阶段推进~游戏完重构大体完成,欢迎游玩
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优化更新
大幅优化了敌人刷出机制,缓解爆兵过猛问题,并在一定程度上优化了卡顿问题。
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头目详细数据,持续更新中~截图
头目详细数据,持续更新中~
# 《几何风暴》深渊头目全图鉴 · 17 种(v2 · 连招时代) > 数值全部取自游戏代码(版本 1.1.x),不是感觉,是拆出来的。 > 本版最大变化:**全部头目改用"专属连招"AI**——技能不再是各自随机出,而是按命名连招序列一招接一招地打。文末附快速对照表。 --- ## 先看这里:头目通用机制 - **登场规则**:非 Boss 波随机登场;**第 12 / 17 波保底必出**;第
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计划图~截图
计划图~
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后续计划 对升级选项大规模,全方位重构截图
后续计划 对升级选项大规模,全方位重构
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计划图二~截图
计划图二~
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03:14
当前阶段实机演示截图
当前阶段实机演示
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