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优化,新增了一批通用强化
q_shot1 两重奏 任意武器射击时 10% 概率:全部武器立刻再射击一次(不占用射击冷却;额外射击不再触发本效果)
q_shot2 弹药无限 任意武器射击时 15% 概率触发另一个武器立刻射击(无视其射击冷却;被触发的射击可再 15% 链式触发)
q_shot3 弹速极限 玩家子弹类武器弹速 +70%
q_shot4 射速狂潮 全武器射击速度 +100% 持续 3s,之后冷却 5s 再次触发——无限循环
q_shot5 伤害倍增 玩家造成任意伤害时,25% 概率该次伤害 +100%
q_shot6 巨无霸弹 玩家全部激光/投射物/子弹/场地效果的宽度/半径/长度/大小 +50%(碰撞与特效同步放大)
q_shot7 全贯穿 全部命中贯穿概率 +60%(基础 20% → 80%),贯穿时额外穿透 +2 敌
q_shot8 无限弹幕 每个武器射击时 30% 概率从玩家背后(反方向)追加一次该武器的射击
q_shot9 子弹漩涡 玩家全部投射物/子弹/场地效果的持续时间/生命周期 +50%
q_crit1 暴击王者 暴击率 +50% · 暴击伤害 +25%
q_crit2 真暴击 暴击伤害 +100%(250% → 350%)
q_g1 引力大脉 引力类伤害 ×1.5
q_g2 黑洞吞噬 黑洞持续伤害 +50%
q_f1 冰河世纪 玩家造成的全部控制效果(冻结/减速/定身/缠绕)持续时间 +100%
q_f2 火焰使者 火属性伤害 +150%(燃烧 debuff 的持续伤害同样享受)
q_p1 毒霸天下 毒属性伤害 +150%(中毒 debuff 的持续伤害同样享受)
q_p2 击碎行星 全部武器累计每射击 10 次,下一次射击(任意武器)的弹体伤害 +300%
q_s1 磁暴大师 拾取经验碎片时触发 550 半径磁暴爆发(一次性高伤,0.25s 冷却)
q_s2 磁吸狂潮 全场经验碎片自动飞向玩家 · 玩家移动速度 +20%
q_e1 经验洪流 经验获取 +50%
q_e2 金币海啸 击杀敌人额外直接获得 5 纳晶 · 每拥有 10 纳晶,玩家全射击速度 +1%
q_l1 不朽身躯 生命上限 +50 · 每秒自行恢复 1 点生命值
q_l2 护盾堡垒 护盾上限 +100 · 护盾自恢复上限 +100
q_l3 不死鸟 每局首次受到致命伤害无效,并立刻恢复全部生命值
q_l4 机体重建协议 基础复活次数 +1
q_m1 疾风之翼 移动速度 +50%,并获得移动速度加成的 50% 作为全射击速度加成
q_m2 瞬影步 冲刺结束后移动速度 +30%,持续 1s
q_m3 飞毛腿 冲刺冷却 -25%
q_m4 相位穿梭 冲刺期间无敌 · 冲刺结束后的无敌帧 +0.1s
q_r1 共鸣大师 共鸣反应伤害 ×1.5
q_r2 反应循环 共鸣反应 50% 概率再触发
q_w1 电磁风暴·超载 自身周围 500 半径形成电磁风暴领域:每 0.25s 对范围内随机一个单位射出连锁闪电(最多连锁 3 敌)
q_w2 天雷滚滚 每个武器射击时朝最近敌人射出连锁闪电(最多连锁 6 敌)
q_o1 轨道大师Ⅲ 轨道刃 ×3 枚且伤害 ×1.5
q_t1 导弹雨 每 10s 在场上 5 个不同位置各出现 1 发超级导弹(自动追踪·极高伤;命中分裂为 10 枚追踪导弹爆炸)
q_t2 蜂群指挥 召唤 3 只无敌小蜜蜂:搜寻敌人并快速反复撞击(基础伤害极高)
q_sr1 回声吟唱 武器射击后 35% 概率立刻再射击一次(不占用其射击冷却)
q_hy1 超导引擎 移动速度 +20% · 每移动 10000px(冲刺距离同样计入)获得 1 个炸弹
q_sc1 星辰大海 拾取纳晶时获得的纳晶 +50% · 每拥有 10 个纳晶,玩家伤害 +1%
q_sh1 绝对领域 护盾破裂时玩家获得 2s 无敌(该效果 3s 冷却)
q_mr1 多面手 玩家造成的一切伤害 +15%
q_mr2 掠夺者 击杀敌人掉落双倍纳晶 · 每拾取 10 个纳晶恢复 5 点护盾值
q_gm1 几何之魂 共鸣反应伤害 +40% 且 25% 概率双印记
q_ab1 绝对制导 玩家全部子弹获得中等追踪属性
q_st1 稳定核心 护盾破损时,超出护盾的剩余伤害不再扣除生命值
q_nt1 全武装升级 每个已持有武器随机获得一个尚未拿过的专属升级;该武器专属升级已拿满时,改为随机获得 +10% 最大生命 / +10% 玩家伤害 / +15% 全射击速度 / +20% 移动速度









