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《星际开拓者》路线图投票:下一个大版本,由你拍板

投票精华前天 19:2617 浏览综合
指挥官们, 2.1「赤潮来袭」 已经在路上:十五股势力、五档危险度、舰队编组,都在打包了。趁热打铁,这次我们把话筒交给你—— 下一个大版本做什么,由你拍板
我们把开发组候选清单翻了个底朝天,挑出 十个方向 放进投票。每个都用一句话说明它能带来什么。 多选不限期随时根据投票进展情况调整迭代方向,得票最高的方向进入下一个大版本的规划;其余方向不会消失,票数会排进后续路线图。
【候选方向】
① 多星球殖民 ——造一艘殖民船,在新的行星上开分基地。多星切换、资源调度、各自独立的建造队列——把"一颗星球的家业"摊成"一片星域的版图"。
② 精英怪狩猎 ——星域里开始游荡一些"大家伙":毁灭者、死星、碎击者级别的巨舰不在常规刷新里,极难打,但掉落稀有资源与独有奖励。给高战力舰队一个值得奔袭的目标。
③ 敌方据点 ——与游荡势力相对的,是"有家可回"的敌人:固定基地、驻防编队、摧毁后有据点级奖励。把星图上的"游猎"升级成"攻坚"。
④ 星际谍战 ——间谍技术、视野体系与渗透行动:侦查不再是唯一的信息来源。动手之前先把对方底细摸透——AI 势力也会反过来摸你。
⑤ 月球与废墟 ——行星之外的第二层空间:月球、残骸场与遗迹建筑,带出新的建筑线与资源层。
⑥ 文明纪实与仿制 ——四大文明圈的故事、舰船图鉴与档案,把"星海为什么是现在这个样子"讲清楚;更进一步—— 打赢谁,就能仿造谁的特色舰 ,每次胜利都解锁新船型。
⑦ 酒馆英雄 ——用星券在酒馆招募英雄: 先手权、抢先手、一回合多次出手、突破回合上限、速射强化 ……英雄的特殊加成让同一支舰队打出完全不同的战斗。星券早就给你攒着了。
⑧ 残骸回收 ——打完仗,战场会留下残骸。派回收船去把金属和晶体捡回来——打仗终于不再纯亏钱,舰队规模可以滚雪球。
⑨ AI 敌星生态 ——敌星是活的:它会长大会造舰队,还会趁你虚弱反攻你的母星。和平 / 普通 / 战争三档自选难度——母星保卫战、导弹攻防与防御工事重建,都在这个方向里一起解锁。
⑩ 终极舰船长线 ——死星、黑月、吞星级碎击者,外加引力炮与轨道站:星海的终局兵器已在深海沉睡,用诺里乌姆把它们一艘艘唤醒。
【投票规则】
  • 投票在帖子下方, 多选不限期随时根据投票进展情况调整迭代方向
  • 得票最高的方向,进入下一个大版本的规划优先级;
  • 没选中的方向不会消失——票数作为后续排期的重要参考;
  • 你也可以在评论区补充"列表里没有、但我想要"的方向(比如任务成就系统、跨星系远征),高赞评论同样进候选池。
祝你在星海深处,步步为营,基业长青。
下一个版本做什么,由你拍板 (最多选2项)
多星球殖民:开分基地
精英怪狩猎:高难高回报
敌方据点:攻坚玩法
星际谍战:间谍与视野
月球与废墟:第二层空间
文明纪实与仿制:打赢就研究蓝图
酒馆英雄:舰队特殊加成
残骸回收:打仗不再纯亏
AI 敌星:会复仇的敌人
终极舰船:唤醒终局兵器
星际开拓者icon
星际开拓者测试
7.3
昨天 新版本更新
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星际开拓者 封面
昨天 新版本更新
《星际开拓者》2.1.0 前瞻:赤潮来袭,你的舰队准备好了吗
指挥官们,星域最近不太平。清剿海盗、按住游击队、把掠夺者和佣兵团都收拾服帖的日子,要结束了——星图深处,一股新的暗流正在成形。 下一个大版本 2.1.0「赤潮来袭」,十五股势力一起涌进星域。 【十五股势力,五档危险度】 弱小、普通、困难、危险、致命,五档危险度各有三股势力在星域游荡:从星际海盗、游击队这些老对手,到赏金猎人、游骑兵、流寇、猎犬团,再到佣兵团、迷失舰队、漂流者——而致命档的裁决之手、
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《星际开拓者》2.2.0 前瞻:云存档上线——换舰桥,不丢舰队
指挥官们,先问一个扎心的问题:你的舰队,现在只存在一台手机里。 换新手机、手机送修、一时手滑卸了重装——星海里攒下的家底就清零重来。舰长可以换舰桥,舰队不该被留在旧舰桥上。所以,下一个版本 2.2.0 ,我们带来了 云存档 。 【云存档:进度跟着指挥官走】 概览页控制中心的标题栏,多了一个 「云存档」 入口,点开就是操作台; 连接 TapTap 账号(弹层里点一下「TapTap 登录」即可),然后
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《星际开拓者》2.0.0 前瞻:舰队远征深空,带回资源与远古残骸截图
《星际开拓者》2.0.0 前瞻:舰队远征深空,带回资源与远古残骸
指挥官们,星图边缘那些没有标注的地方,一直在等着有人去看一眼。 下一个大版本 2.0.0「深空远征」 就要来了。这一次,舰队不只是去打谁——它们要往没有坐标的地方飞。 【深空远征:往没有标注的地方去】 三档航程:近域、深空、远疆,一档比一档远,也一档比一档值钱。越远的档位需要更高的「远征技术」才能解锁。 抵达即结算:舰队飞到就开箱,不用守着屏幕。可能发现资源矿藏、漂流舰(还能用的弃船,直接编入你的
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下一次大更新前瞻:舰队出征、星际海盗与你的第一场太空战
指挥官们,母星系边缘的深空探测器传回了异常信号——坐标 1:y:z 的星域里,出现了盘踞的星际海盗与游击队。下一次大更新,舰队与战斗就要来了。 这是一次纯单机的 PvE 更新:没有玩家对战,只有你的舰队和 AI 海盗之间的战斗。 将会开放的内容: 舰队出航:船坞里生产的舰船可以编成舰队,飞往星系中的任意坐标。航行按真实时间计算,离线也会照常飞行,到点自动执行任务。 侦查与进攻:出征前可以先行侦查,
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开发者的话
做《星际开拓者》的起点很简单:想在手机上,随时玩到当年那种「开死星去远征」的 OGAME。 上学时在机房的信息课上第一次玩到这款古早页游,星际布局、死星、远征都很震撼;后来陆续接触过《破碎银河系》《EVE》《X4》《群星》这些太空题材游戏,但一直最怀念的还是 OGAME 那种简单纯粹的风格。页游的形式已经不太适合现在的节奏,于是我基于 XNova 的开源代码,借助 AI 辅助完成开发,把这一类游戏
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广告控频与开局节奏调优
针对《星际开拓者》1.0.1 用户的体验反馈,作者带着十足的诚意滑跪并进行针对性的广告与开局节奏调优,核心功能(超多项数值与规则调整) 插屏广告控频:停用最受诟病的插屏广告,暂时保留激励广告(通过调整其他数值让这个广告也非必点) 激励广告触发阈值与奖励随机化: 仅当队列剩余时间 >30 分钟 时点击「加速」才弹激励广告; 剩余 ≤30 分钟时点击加速 → 免广告直接完成该队列,但不发放暗物质(不给
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《星际开拓者》正式首发:从一颗行星开始,经营你的星际帝国!
指挥官,欢迎归队。 《星际开拓者》是一款纯单机离线经营的文字策略游戏。这一次首发,我们把两个迭代一起带给你:v1.0.0 打磨完成的「经营层核心玩法」+ v1.0.1 全新上线的「暗物质商城」。现在下载,一个包就能体验完整内容。 我们想让你在通勤、睡前、午休的碎片时间里,慢慢经营一支属于自己的星际势力——不逼肝、不氪金、不强制在线。 关于这款游戏 你是星际殖民集团的指挥官,从一颗初始行星起步,建立
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v1.0.3 —— 新货币「星券」与「超级加速」
货币更名:原「暗物质」正式更名「钻石」,商城同步升级为独立页面 新增「星券」:通过看广告获得,界面同步展示数量 队列「广告加速」:每次额外获得 1 张 商城「看广告领奖励」:每次随机获得 2–10 张 看广告奖励全面提升 队列「广告加速」:钻石提升到 5–10,并有一定概率额外获得 2 小时离线收益 商城「看广告领奖励」:钻石提升到 10–20,离线收益随机 2–12 小时 新增「超级加速」:花费
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v1.1.0 —— 舰队启航与星图开拓
开放星系探索:新增「星系地图」,11 个恒星系、每系 11 颗行星绕着恒星缓缓公转,左右滑动即可巡游相邻星系;星际海盗与游击队盘踞在行星上,点选即可侦查敌情或整军出击 舰船编队出航:侦察机可以独自外出刺探军情,进攻编队也能随时开拔;出航会预扣往返重氢燃料并占用舰队槽位(升级「电脑技术」可带更多舰队) 自动战斗结算:接敌后按回合自动交火,战损与胜负一目了然;凯旋的舰队会把战利品按货舱容量搬回母星 敌
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v1.0.4 —— 摇钱树与每日加速次数
新增「摇钱树」:商城原来的「看广告领奖励」升级为摇钱树——每 1 小时自动积攒 1 次领取机会,离线也在攒,最多攒 50 次 直接免费领取:钻石、星券、离线产出随机入账 也可以看一条广告让本次奖励翻倍(每天限 10 次翻倍) 首发福利:人人送 20 次,新玩家开局到账,老玩家更新后首次启动自动补上 看广告的回报更公平:无论从哪个入口看广告,成功奖励都是同一档——钻石 5–20、星券 1–5、离线产
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