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v1.0.3 —— 新货币「星券」与「超级加速」

09/058 浏览综合
  • 货币更名:原「暗物质」正式更名「钻石」,商城同步升级为独立页面
  • 新增「星券」:通过看广告获得,界面同步展示数量
  • 队列「广告加速」:每次额外获得 1 张
  • 商城「看广告领奖励」:每次随机获得 2–10 张
  • 看广告奖励全面提升
  • 队列「广告加速」:钻石提升到 5–10,并有一定概率额外获得 2 小时离线收益
  • 商城「看广告领奖励」:钻石提升到 10–20,离线收益随机 2–12 小时
  • 新增「超级加速」:花费 5 张星券立即完成当前建造 / 研究,不再依赖广告
  • 科技生效:金属 / 晶体 / 重氢 / 诺里乌姆精炼正式实装,每级让对应矿场产量 +5%
  • 玩法说明更完整:建筑 / 研究 / 船坞项目直接展示当前数值与作用说明
  • 队列操作更省心:剩余不足 30 分钟可免费秒完成;提醒弹窗支持「以后不提醒」
  • 升级回馈:建筑与科技每次完成一级,返还与等级等量的钻石
  • 欢迎礼:新老玩家各得 10 钻石 + 10 星券(老玩家更新后首次启动自动到账)
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星际开拓者测试
7.3
昨天 新版本更新
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昨天 新版本更新
《星际开拓者》2.2.0 前瞻:云存档上线——换舰桥,不丢舰队
指挥官们,先问一个扎心的问题:你的舰队,现在只存在一台手机里。 换新手机、手机送修、一时手滑卸了重装——星海里攒下的家底就清零重来。舰长可以换舰桥,舰队不该被留在旧舰桥上。所以,下一个版本 2.2.0 ,我们带来了 云存档 。 【云存档:进度跟着指挥官走】 概览页控制中心的标题栏,多了一个 「云存档」 入口,点开就是操作台; 连接 TapTap 账号(弹层里点一下「TapTap 登录」即可),然后
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下一次大更新前瞻:舰队出征、星际海盗与你的第一场太空战
指挥官们,母星系边缘的深空探测器传回了异常信号——坐标 1:y:z 的星域里,出现了盘踞的星际海盗与游击队。下一次大更新,舰队与战斗就要来了。 这是一次纯单机的 PvE 更新:没有玩家对战,只有你的舰队和 AI 海盗之间的战斗。 将会开放的内容: 舰队出航:船坞里生产的舰船可以编成舰队,飞往星系中的任意坐标。航行按真实时间计算,离线也会照常飞行,到点自动执行任务。 侦查与进攻:出征前可以先行侦查,
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《星际开拓者》2.1.0 前瞻:赤潮来袭,你的舰队准备好了吗
指挥官们,星域最近不太平。清剿海盗、按住游击队、把掠夺者和佣兵团都收拾服帖的日子,要结束了——星图深处,一股新的暗流正在成形。 下一个大版本 2.1.0「赤潮来袭」,十五股势力一起涌进星域。 【十五股势力,五档危险度】 弱小、普通、困难、危险、致命,五档危险度各有三股势力在星域游荡:从星际海盗、游击队这些老对手,到赏金猎人、游骑兵、流寇、猎犬团,再到佣兵团、迷失舰队、漂流者——而致命档的裁决之手、
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《星际开拓者》2.0.0 前瞻:舰队远征深空,带回资源与远古残骸截图
《星际开拓者》2.0.0 前瞻:舰队远征深空,带回资源与远古残骸
指挥官们,星图边缘那些没有标注的地方,一直在等着有人去看一眼。 下一个大版本 2.0.0「深空远征」 就要来了。这一次,舰队不只是去打谁——它们要往没有坐标的地方飞。 【深空远征:往没有标注的地方去】 三档航程:近域、深空、远疆,一档比一档远,也一档比一档值钱。越远的档位需要更高的「远征技术」才能解锁。 抵达即结算:舰队飞到就开箱,不用守着屏幕。可能发现资源矿藏、漂流舰(还能用的弃船,直接编入你的
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v1.0.4 —— 摇钱树与每日加速次数
新增「摇钱树」:商城原来的「看广告领奖励」升级为摇钱树——每 1 小时自动积攒 1 次领取机会,离线也在攒,最多攒 50 次 直接免费领取:钻石、星券、离线产出随机入账 也可以看一条广告让本次奖励翻倍(每天限 10 次翻倍) 首发福利:人人送 20 次,新玩家开局到账,老玩家更新后首次启动自动补上 看广告的回报更公平:无论从哪个入口看广告,成功奖励都是同一档——钻石 5–20、星券 1–5、离线产
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《星际开拓者》正式首发:从一颗行星开始,经营你的星际帝国!
指挥官,欢迎归队。 《星际开拓者》是一款纯单机离线经营的文字策略游戏。这一次首发,我们把两个迭代一起带给你:v1.0.0 打磨完成的「经营层核心玩法」+ v1.0.1 全新上线的「暗物质商城」。现在下载,一个包就能体验完整内容。 我们想让你在通勤、睡前、午休的碎片时间里,慢慢经营一支属于自己的星际势力——不逼肝、不氪金、不强制在线。 关于这款游戏 你是星际殖民集团的指挥官,从一颗初始行星起步,建立
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广告控频与开局节奏调优
针对《星际开拓者》1.0.1 用户的体验反馈,作者带着十足的诚意滑跪并进行针对性的广告与开局节奏调优,核心功能(超多项数值与规则调整) 插屏广告控频:停用最受诟病的插屏广告,暂时保留激励广告(通过调整其他数值让这个广告也非必点) 激励广告触发阈值与奖励随机化: 仅当队列剩余时间 >30 分钟 时点击「加速」才弹激励广告; 剩余 ≤30 分钟时点击加速 → 免广告直接完成该队列,但不发放暗物质(不给
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《星际开拓者》路线图投票:下一个大版本,由你拍板
指挥官们, 2.1「赤潮来袭」 已经在路上:十五股势力、五档危险度、舰队编组,都在打包了。趁热打铁,这次我们把话筒交给你—— 下一个大版本做什么,由你拍板 。 我们把开发组候选清单翻了个底朝天,挑出 十个方向 放进投票。每个都用一句话说明它能带来什么。 多选 ,不限期,随时根据投票进展情况调整迭代方向,得票最高的方向进入下一个大版本的规划;其余方向不会消失,票数会排进后续路线图。 【候选方向】 ①
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开发者的话
做《星际开拓者》的起点很简单:想在手机上,随时玩到当年那种「开死星去远征」的 OGAME。 上学时在机房的信息课上第一次玩到这款古早页游,星际布局、死星、远征都很震撼;后来陆续接触过《破碎银河系》《EVE》《X4》《群星》这些太空题材游戏,但一直最怀念的还是 OGAME 那种简单纯粹的风格。页游的形式已经不太适合现在的节奏,于是我基于 XNova 的开源代码,借助 AI 辅助完成开发,把这一类游戏
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v1.1.0 —— 舰队启航与星图开拓
开放星系探索:新增「星系地图」,11 个恒星系、每系 11 颗行星绕着恒星缓缓公转,左右滑动即可巡游相邻星系;星际海盗与游击队盘踞在行星上,点选即可侦查敌情或整军出击 舰船编队出航:侦察机可以独自外出刺探军情,进攻编队也能随时开拔;出航会预扣往返重氢燃料并占用舰队槽位(升级「电脑技术」可带更多舰队) 自动战斗结算:接敌后按回合自动交火,战损与胜负一目了然;凯旋的舰队会把战利品按货舱容量搬回母星 敌
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