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开发者的话
做《星际开拓者》的起点很简单:想在手机上,随时玩到当年那种「开死星去远征」的 OGAME。
上学时在机房的信息课上第一次玩到这款古早页游,星际布局、死星、远征都很震撼;后来陆续接触过《破碎银河系》《EVE》《X4》《群星》这些太空题材游戏,但一直最怀念的还是 OGAME 那种简单纯粹的风格。页游的形式已经不太适合现在的节奏,于是我基于 XNova 的开源代码,借助 AI 辅助完成开发,把这一类游戏搬到了手机上。
游戏里保留了激励广告,这里说明一下原因:开发有一定成本,广告分成可以覆盖一部分;不看广告也没关系,游戏内会持续提供免费的获取途径,只是节奏会慢一些。只要还有玩家在玩,这个项目就会一直更新下去。
接下来的中短期目标是把核心玩法补完整:星系、多星球、战斗、殖民、远征。做完这些之后,会考虑加入更适合单机放置节奏的内容,比如 AI 玩家、排行榜、酒馆英雄、刷怪打野等。暂时不做强联网或玩家对战:一方面发布与维护流程比较繁琐,另一方面我更偏好「小富即安」、慢慢种田养成的类型,而不是高强度的 PVP 对抗。
我同时也是这款游戏的玩家——玩家玩得不爽,也就是我玩得不爽。所以无论是大家反馈的问题,还是我自己玩的时候发现的问题,我都会及时去调,尽量让节奏更顺、体验更流畅。
另外也说明一下:我平时有全职工作,这个项目只能用下班时间和周末来做,所以处理反馈或优化更新会集中在周末,可能会有延迟,但不会缺席。
如果你在玩的过程中有建议、想法或对玩法的见解,欢迎随时提出来。游戏还远没有定型,希望在大家的共同参与下,能慢慢长成一个长期迭代的作品。
最后感谢每一位给出反馈的玩家,也感谢让这个「门外汉」能把想法落地的 AI,以及让作品能被更多人看到的 TapTap。


