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亿点点建议

修改于09/12428 浏览反馈
1,重做黑市,从带入感来说末日后黑市还认废纸就很难崩,从游戏性来说准备阶段一般都会把现金用完,除非是末日回廊刷了贼多印记开局现金多到用不完。并且黑市可以和交易信用度的能力挂钩,不用搞得现在交易信用度的作用和棍木一样何意味。
仅个人建议,不再用现金结算而是以物易物,黑市可以加入交易信用度赊账,并且根据危机类型和局内随机事件的物资价值波动,如凛冬燃料价值更高,瘟疫药品价值更高,热浪/红雨/核冬天干净的水价值更高。
2,精细化文本,感冒生病的危机事件宠物在那边哈气是何意味?其他事件宠物对着威胁源哈气就算了,自己感冒对谁哈气?毕竟是文字冒险游戏,我认为文本的重要性还是蛮重要的,哪怕是用ai生成几句文本,也好过来来去去就几个模板形式,还有生病危机宠物会对棍木哈气的何意味文本。外出遇险也是没有任何文本的就写个遇到危险扣属性了,完全可以添加外出遇险的后续文本。
3,UI优化,养殖和种植模块的一键收获最好能置顶,一键收获放在最下面我都玩了好好几轮才发现可以一键收获。
4,种植养殖系统
你游的种植系统似乎并不符合大多数生存游戏游戏的思维惯性,大多数生存游戏都是将种植作为一种长期自给自足的食物来源,而你游:种菜耗行动点、种子基本只能靠末日前购买不能返还,成长周期极短两天一熟不是问题,新鲜蔬菜有冷藏空间也极易腐烂,以上几点导致了你游的种植系统更像是一种应急手段而非长期自给自足的食物来源。
这也延伸出了一个问题,开局花个一两万买个农家大豪斯十几个种植位实际上是完全没有鸟用的。
当前你游种菜同时维持3-4盆就已经是极限了,多出来的种植位基本上是无效的。
然后是养殖系统,说是不与人争粮食,但实际搞动物那俩口饲料比弄来人吃的食物要难的多,干草饲料末日前就买不到几包,牧草种植种子不会返还导致实际上自己种草也算是一次性。大房子六个八个养殖位能维持3个就已经很艰难了。末日后稳定的饲料产出也只有通过做菜的厨余垃圾每次出两点饲料,不然只能靠生鲜腐烂出等额饲料了。
仅个人提议:
取消种植消耗的行动点改成开辟种植位需要消耗行动点花盆和营养土,三盆菜能种一天的摸鱼神人也是难得一见。
大幅拉长作物的成长周期,但是成熟收获有概率返还种子。
相应的庇护所(农家院子之类的)初始自带可以直接种植位置,不用再去开辟。
预想中城市小出租屋能种个俩盆菜,不用花什么精力,可以稍微减轻食物压力,并且作为补充维生素的手段。
有大阳台或屋顶的庇护所能多种一点菜,花点精力食物基本上可以实现完全的自给自足。
农家大院初始就带很多种植位,食物完全有盈余。
相应的,作为取消种植行动点的平衡,可以加入植物病虫灾害的事件,单独计算到每一个作物上都要花行动点除灾,种的越多需要花更多的行动点去除灾,种的少就不怎么需要维护。
并且,在相应的末日主题中,灾害也可以多样化,比如生态崩溃导致虫灾频发杂草疯长,热浪灾害导致作物缺水,核冬天甚至可以导致作物变异加入末日专属的作物变异版本,长的更快但吃了减少心情健康。开局购买杀虫剂除草剂滴灌温室大棚也可以减少相应灾害的发生概率或者作为消除灾害的手段。
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末日囤货计划 种植系统优化
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多功能工具刀和后两图的建材,改造后不消耗。打算搞改造的建议买四把工具刀。和十单位的建材。
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新人建议玩洪水和丧尸,这两个模式对新人比较友好,容易通关活下来。像洪水模式一定要买一个重金属反渗透净水滤芯和一个防水雨鞋,没有这两个你到后期很难受,隔一到三天就会出现需要这两个物资的两种情况之一。房子除非是初始容量低于五百,不然建议用原来的房子把省下来的买物资和改造。像整体结构加固是必须要在末日前改造完,不管什么模式没有这个功能,你就无法在进入末日后去改造房子,你在末日改造不了别的东西,就不可能通截图
新人建议玩洪水和丧尸,这两个模式对新人比较友好,容易通关活下来。像洪水模式一定要买一个重金属反渗透净水滤芯和一个防水雨鞋,没有这两个你到后期很难受,隔一到三天就会出现需要这两个物资的两种情况之一。房子除非是初始容量低于五百,不然建议用原来的房子把省下来的买物资和改造。像整体结构加固是必须要在末日前改造完,不管什么模式没有这个功能,你就无法在进入末日后去改造房子,你在末日改造不了别的东西,就不可能通
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冷藏为何不生效啊截图
冷藏为何不生效啊
瘟疫末日,开局不到三十天腐化坏了30+食物了,已经改造了自发电的,种的一批番茄鸽子蛋全坏了。 而且腐坏前后我看了冷藏保存的30L容量都是没变化过的,自己种的收的是不能放进冷藏吗?
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数值参数讨论求教截图
数值参数讨论求教
这游戏的的数值太黑箱了,各项数值的用处实在搞不明白,而且很多时候数值还不是实时更新的,大伙有没有懂的解密一下,我例一下我了解到的。 准备度,这个影响到出去搜寻的安全概率和发现物质的数量,貌似也影响到外面和家里的事件判定,好像什么都影响? 交易信用,目前不知道有什么用,买东西也没见得有折扣,唯一已知的作用好像是在开局预案复盘选项每两点可以增加一点准备度?但我最近两把测试复盘准备度都是+0难道不互通邻
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本人的新手游戏攻略和见解
首先,我是根据我目前50级的游戏等级和游戏时长开展的一个新手攻略。 一,新手开局,针对人物选择,无脑选择呃,金钱数量较多的。嗯,准备度啊,什么路线熟悉度可以先不用管,然后所有的建家地点前期都要选择在家里面,而不要去选择一些额外的其他地点。 二,购买要优先选择改造家里的床,这个是前期所必须要有的,这个东西没有的话就会导致体力回不上来,你的一切发展都是空谈。 三,根据不同的灾难再购买不同的东西,前期不
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《末日囤货计划》更新日记(2026.10.28)
《末日囤货计划》更新日记(2026.10.28) 照例感谢大家的持续反馈!本次最大更新是新增100级后新玩法,及重建阶段重做。如有意见请留言,我都会看的。 ━━━ 新玩法:挑战模式(末日剧本) ━━━ 1、新增「挑战模式」:开局可以先选一个「末日剧本」,这局会按剧本加上额外的限制、事件和结算规则,通关后记录成绩。普通模式不受影响。 2、7 个官方剧本:细水长流、断电之城、投毒的水源、黑市封城、匮乏
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