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这次更新,来办几件能改变国运的大事
各位主公,本次更新带来了“施政大事”玩法。
现在可以在主公府查看大臣提案,选择主持人和实施路线,提前了解预算与后果,再决定是否批准。大事会跨季推进,途中可能遇到需要批复的变故,也支持暂停、换人和终止清算。
你做出的选择,会留下真实的人口、田地、军备和城市发展记录。
安民开屯:给流民安身之处,也给国家添一份粮源
开屯把安置人口和开垦农田连在了一起。流民入城后需要逐渐投入生产,施工也会占用劳力,最终收
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@砖厂李师傅
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《三国霸业模拟器》v2.5.0 更新说明
本版把打仗从"比谁人多"改成"比谁编得对"。
三兵种与克制:队伍现在是主将 + 骑/弓/枪三阵 + 出场顺序。枪克骑、骑克弓、弓克枪,克制方 ×1.25、被克方 ×0.85,按顺序一阵对一阵,胜负比三阵战力总和。敌方编成不可见,选错兵种约多付 1.58 倍兵力。
军备制造:新增军备作坊与武库。打造不耗政令、本季提交下季初入库,需一位大臣主持(政治决定产能)。没配器械的兵是辅兵,野战攻城都不上阵,守
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@砖厂李师傅
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《三国霸业模拟器》新手攻略:先活下来,再谈争霸
很多人第一次打开这个游戏,看到七个厅、一堆政令和满屏奏报,第一反应是"我该点哪儿"。这篇帖子就是写给这样的你:不讲深奥数值,只讲一局怎么开、每季干什么、钱粮怎么不断、邻国来信怎么回、什么时候才该打仗。看完照着走,前两年(8 季)基本不会翻车。
先说一句最重要的话:这不是一款开局就砍人的游戏。 你从一座小城起家,周围二十方势力、四十八座城,头两年的目标只有一个——把国家养得起,把邻居稳住。争霸是后面
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@砖厂李师傅
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