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《三国霸业模拟器》v2.5.0 更新说明
本版把打仗从"比谁人多"改成"比谁编得对"。
三兵种与克制:队伍现在是主将 + 骑/弓/枪三阵 + 出场顺序。枪克骑、骑克弓、弓克枪,克制方 ×1.25、被克方 ×0.85,按顺序一阵对一阵,胜负比三阵战力总和。敌方编成不可见,选错兵种约多付 1.58 倍兵力。
军备制造:新增军备作坊与武库。打造不耗政令、本季提交下季初入库,需一位大臣主持(政治决定产能)。没配器械的兵是辅兵,野战攻城都不上阵,守城只折三成战力——征完兵记得编队。
统帅与兵营:大臣新增第四属性"统帅",只决定带兵上限(兵营基数 × 统帅系数)。征兵超限自动另编一支,一城最多四支,可排城防迎战次序。领军将领退出治理席位、本季不能承办政令。
车轮战:一道政令 = 一场战役,最多四队合围。攻守各排一列擂台式打穿,连打的队伍每场衰减到 0.70——进攻最优是 2~3 支轮换,防守排满四支最稳。败阵不等于全灭,剩余不足两成半才溃灭。
季初战报:翻页流改为战报 → 结算 → 天下大事,捷报/败报配图,可逐场回看并下钻到每一阵。
面板重做:百姓看住房占用与人力去向;军队看编制容量、队伍编成、军械在库/在队与各队战力对照表。
平衡与修复:连战疲劳 0.85→0.70、器械单价下调;停战定价重新标定(1.3 倍强邻由 50 金改为约 1000 金)。修复溢出队参战卡死存档、溃败俘虏归己方、合并绕过带兵上限、裁军吞掉器械等问题。
老档直接读:旧兵按已配长矛处理(白得一批),统帅自动补齐,超编城池季末自动收编,兵员一个不少。

