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强烈要求加强宗门藏经阁

4 小时前91 浏览综合
策划您好,我们是本服多名普通宗门玩家,想反馈当前藏经阁机制带来的严重体验问题,以及服务器一家独大的生态隐患。
当前游戏规则:藏经阁被击破,宗门直接强制解散。这个机制对弱势宗门非常不友好。我们很多人熬夜做任务、慢慢升级、攒资源建设宗门,辛辛苦苦发展到高等级,却被服内顶尖强势宗门轻松攻破藏经阁,直接一锅端,多年建设成果瞬间清零。
强势宗门凭借人数、战力优势可以反复掠夺打压中小宗门,弱势宗门几乎没有防守翻盘的空间。久而久之,全服只剩一家大宗门,其余宗门不断解散、玩家流失。这里想问一句:一个服务器最终一家独大,对游戏长期运营真的是好事吗?
短期看强势宗门玩家还有爽感,但等到其他宗门玩家陆续退游,最后只剩下这一个大宗门,没有对手、没有对抗,这批强势玩家很快也会觉得没有目标,慢慢弃坑,服务器走向死服,留存和活跃度都会崩盘。对抗类修仙游戏需要多方势力互相博弈,强弱要有博弈空间,而不是强者可以直接一键抹除对手。
在此,我们提出藏经阁机制优化的几点诉求:
1. 藏经阁增加独立防护,免疫各类增伤、减益类Buff。藏经阁作为宗门根基建筑,不应该吃玩家各类输出buff,避免强势宗门叠满增益一波直接融化。建筑本身拥有独立防御属性,不受角色技能buff影响。
2. 大幅提升藏经阁基础血量,增加持续回血机制。提升藏经阁生命值与防御面板,在战斗状态下可以缓慢持续回血,给防守方争取支援、反击的时间,不会被短时间瞬间打爆。
3. 修改核心规则:藏经阁被摧毁不再强制解散宗门。
建议调整为:藏经阁被攻破后,宗门保留,不会直接解散。但藏经阁损毁会掉落部分技能书、宗门道具、资源,藏经阁进入一段时间损毁冷却,需要宗门花费资源修复重建。
这样保留了进攻方掠夺的收益,保留宗门对抗玩法;同时保住弱势玩家的宗门根基,不会一夜之间所有努力白费。攻方有战利品,守方不会直接被踢碎宗门,攻防双方都有博弈空间。
目前的机制,弱势宗门没有任何容错。只要强势宗门想动手,藏经阁一破,辛苦培养的宗门直接消失,大量中小宗门玩家挫败感极强,已经有不少同门打算退游。
我们并不是要求削弱强势宗门正常PK和掠夺乐趣,只是希望给弱势宗门一个底线保护,保留宗门对抗的策略空间,不要设置一击清零的机制。
希望策划可以认真评估藏经阁机制改动,改善服务器势力生态,维持多宗门对抗,留住更多玩家。
微氪,超级战斗弟子培养推荐截图
微氪,超级战斗弟子培养推荐
需要两期,128战令,五阶床,1万混沌点,5000,声望,80常驻火伤,120穿透,,41暴击率,60突破率,100气血加成, 成长路径,血煞,杀戮金丹,法婴,火之法则, 到炼虚可以换太古法体,功法,一本自创火伤,离火,天衍,预计可达到200穿透,170暴击,200爆伤,250增伤,150万攻击,微氪玩家首选推荐刷怪战斗弟子
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通天130。下界转剑修的,可以参考我的。截图
通天130。下界转剑修的,可以参考我的。
#游戏日常 #修仙家族模拟器2 我是化神六转的。所以没有玄甲。如果你是化神大圆满转剑的话。可以搞一个玄甲,然后把原始圣体换成日月。加点穿透。当然不换也行,肉一点。记得一定要点防御法则,给这个抵抗拉高点。因为是剑心,很脆的。然后就是法宝,我带了一个五阶木灵珠和一个四阶的血魔珠。像我这套。血量有900万。攻击的话,最好在42万以上。,嗯,搞丹纹,我打的时候最大攻是42万。我现在又搞了一点,已经到62
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至余理大帝截图
至余理大帝
余理大帝,求放过
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8大区7小区 魏冉 系列2 原7玄冉战截图
8大区7小区 魏冉 系列2 原7玄冉战
我说的呢 线盾功夫如此了得 原来是挨揍挨多了练出来的
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新神兽猜测截图
新神兽猜测
灵根:木水灵根/风雷冰灵根 属性:毒属性,可以打毒系持续伤害和禁疗伤害,甚至可以无视护盾打伤害(用来克制现在的肉肉肉肉版本) 天赋:九头应该有复活技能,按道理是复活九次才 会死,但按老登的惯例是多加点血。 所以这个B一定很肉。 兑换的话老登完全可以直充卖,而且搞一个冲多少就送的活动,中间加一些福利[表情_斜眼笑] 所以我猜这玩意可以参照王者里面扁鹊和廉颇。
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10:03
〖战地记者〗通天160低配手法截图
〖战地记者〗通天160低配手法
静静观看160我的打法,归墟和玄甲还是超模。没有闪避一样硬抗。 当然同样玩太古法的老祖放风筝也可以。就是容易暴毙,2000w血就是对面斩杀线。 主要属性 1.2亿血,17%常态吸血,激发装备常态300w大攻,130%穿透,无附伤。吃鱼30%暴击。80%天抗,500剑道(功法未央,器,归墟/我传承叠满了) 重点物资 六阶八景血,暴击鱼,五阶魔血,四阶魔血。我用的其余法宝基本可以忽略不计 ,都四阶以下
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新神兽猜测截图
新神兽猜测
感觉相柳作为水神共工的手下灵根应该是偏向于水系天灵根+毒系异灵根共工一脉,弱水、毒瘴为核心,所过之处,皆是沼泽。天赋应该是大量加成水系法术伤害,同时自带毒系附伤伤害机制不是纯爆发输出,是能抗、能打、带毒持续伤害、高神魂抗性的神兽,主打拖回合消耗,顶替原有真龙的PVP位置 应该是以超高气血、伤害减免、反弹伤害、法术闪避、法术穿透、神魂加成;毒系持续掉血,克制单爆发修士。现在出了器纹丹纹伤害不缺了,但
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7法术闪3.5物理闪飞剑怎么这么难出,我已经做了俩个星期了每天保持3600个飞剑,一直不出现在做梦都在制作飞剑,话说是不是有全服保底来着截图
7法术闪3.5物理闪飞剑怎么这么难出,我已经做了俩个星期了每天保持3600个飞剑,一直不出现在做梦都在制作飞剑,话说是不是有全服保底来着
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新版本化神突破法则详情表截图
新版本化神突破法则详情表
元婴、金丹、筑基晚点补充#修仙家族模拟器2
精华
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为什么二大区不灭服还不合大服截图
为什么二大区不灭服还不合大服
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