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首领伤害是不是太难堆了?

09/12163 浏览综合
按照320%以上每10%增加0.5算,一共需要25条20%首领伤害,回火12条240,装备4条80%,刚好堆满基础,剩下至少还需要6件4首领+一件但首领词缀,但是总共也没那么多位置能堆,是不是太难了?如果换成爆率和附伤也差不多,回火基础10%x12,装备每条4%,需要10条堆基础,剩下的要堆也很麻烦,是否考虑减少堆叠门槛?
【燎原攻略】游戏内武器的小技巧截图
【燎原攻略】游戏内武器的小技巧
1.关于武器选择 品质>等级>星级 一把橙色武器基础只有500点攻击力,红色武器直接就是5000点起步,所以优先选择红色武器推本,相对应的武器属性要和身上装备上属性最好一致,例如主武器为火,身上装备词条最好是带炽火伤害增加,这样才能吃到对应加成。 2.关于武器升级的小技巧 每次可升级武器时候,不要点一键升级,全部资源先给主武器等级提高,详情案例可以看榜一榜二,这样的攻击力会拉开非常大,对比双武器一
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天下武功唯快不破普攻流截图
天下武功唯快不破普攻流
一、普攻循环(战斗节奏) 起手技:右键副武器扫射 效果:铺设持续伤害(Dot)、减速场、弹幕填充。 爆发技:左键主武器蓄力/三连发 效果:高额单发爆发、溅射伤害、击退,用于压低血线或清群怪。 穿插技:战术位移(闪避/翻滚) 效果:短距离位移,附带短暂无敌帧或减伤,穿越弹幕,调整站位。 引爆技:Dot引爆 效果:对处于Dot状态下的敌人造成额外范围爆炸伤害。 收尾技:资源回收 效果:击杀残血敌人后自
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作者指定有点“恶趣味”截图
作者指定有点“恶趣味”
游戏挺好玩的,就是发现不少关卡都是从画面人物的脑子开始掏,反而动物类就正常许多(但也有几关是掏屁股)不知道是随机的还是作者故意这么设计的,就很恶搞😂
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终末余烬截图
终末余烬
【燎原攻略】如何拥有更好体验 1.开局设置改为60帧,关闭自动切枪(这个必须要关,很影响输出)新手推关要手动切枪打异能反应快速击杀boss(异能反应指两把不同元素的枪效能叠层后切枪触发的伤害,最高5层) 2.人物前面无脑用装备,后面有词条了另说 3.目前强击弹伤害显著(技能可自行退点)学了强击弹后优先点满攻击(中间技能)再点强击弹爆裂弹一套再献祭 先手 威能强化(这些直接加伤害)后续点地震威能强化
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新手开荒截图
新手开荒
如图,新人主要凑齐头盔,护腕,肩甲 首饰带伤害套 6件套带无情套 技能前期优先点轮子,轮子点满就可以大运冲撞了
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代号暗火实机试玩视频分析截图
代号暗火实机试玩视频分析
首先说游戏装备部位,头盔-肩甲-手套-下装(裤子)-战靴(鞋子)-护腕-戒指-耳环-披风-胸甲(衣服)一共10件,不排除两个戒指,耳环,护腕。 掉落道具,金币,通用史诗武器碎片,装备强化芯片,武器进阶,武器能源模块,天赋精华。 货币系统,金币,游戏内需求大量(猜测)。 技能分析,雷闪(电)天赋树里有闪电加点,技能是闪电类型,猜测有感电效果。下面同理,溶解(冰),凝辉(冰),超导(
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这是bug还是彩蛋?截图
这是bug还是彩蛋?
一:本以为4级缩小人物模型不见了就已经很搞笑了,没想到6级开始模型就是反向的,选的越多还会变大,一时间分不清到底是bug还是故意设计的彩蛋? 二:无尽模式有点鸡肋了,墨迹,耗时过长,金币给的不如冒险模式,第一关和第一百关的刷怪效率居然没有任何变化,只有血量变多。不过能给技能和装备也算是有点用,建议优化下,改成持续进攻,按击杀的怪物数量计算关卡进度,这样也能流畅点。 三:boss站只能统计一次,有点
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双手+单手怎么装备的?截图
双手+单手怎么装备的?
rt,新bd都是一把双手行刑+一把单手斧,怎么装备上去的?不管是先穿单手再拖双手还是反着拖都不行啊。 ps:法血是哪出的?没找到那个什么首领站模式,难道是机会石点出来的?
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好玩爱玩截图
好玩爱玩
难得遇到一个玩不腻的游戏,一定要好好上线呀! 第一天就玩到天昏地暗了,存够金币果断换弓手,没想到一口气就把前面打不过的难度0通关,并且顺利连续通关123难度,用解锁券换成洛妮反而没那么顺,天选打弓人吗? 最后一把用诅咒遗物搞了个玻璃大炮,输出拉满但只有3滴血,笑死了,得跟小怪和陷阱斗智斗勇,被小鹿乱创一招击毙了。 总的来说还是非常好玩的,简单但不乏味,轻度肉鸽反而增加了趣味性,需要一定的操作,局内
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好玩是好玩,但是这也太搞笑了截图
好玩是好玩,但是这也太搞笑了
直接卡在缝里不动了,也没办法重新发球。 建议改成检测到没有球在动后可以重新发射。 另外就是,散射加高了之后,买新球就会无限刷新散射,数量直接爆炸,建议改下散射上限,或者一轮打完后要等球全落下再刷新下一轮
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