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天下武功唯快不破普攻流
一、普攻循环(战斗节奏)
起手技:右键副武器扫射
效果:铺设持续伤害(Dot)、减速场、弹幕填充。
爆发技:左键主武器蓄力/三连发
效果:高额单发爆发、溅射伤害、击退,用于压低血线或清群怪。
穿插技:战术位移(闪避/翻滚)
效果:短距离位移,附带短暂无敌帧或减伤,穿越弹幕,调整站位。
引爆技:Dot引爆
效果:对处于Dot状态下的敌人造成额外范围爆炸伤害。
收尾技:资源回收
效果:击杀残血敌人后自
@阿景亦是风景👉游戏测评ing
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【暗火初体验】核心战斗值得打磨
作为首批体验玩家,虽然开局炸服让人崩溃,但修复后进入游戏的瞬间,美术和枪械手感确实给了我惊喜,能看出制作组的用心。不过,作为一款射击游戏,目前的UI界面过于繁杂,战斗时满屏的UI遮挡视线,严重影响了射击游戏的沉浸感与操作体验。如果我是策划,我会优先精简战斗UI,把准星、血量和弹药等核心信息做轻量化处理,同时优化新手引导,让新玩家更快适应。另外,希望后续能增加更多的自定义按键功能。暗火底子不错,期待
@秀外慧中
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这是bug还是彩蛋?
一:本以为4级缩小人物模型不见了就已经很搞笑了,没想到6级开始模型就是反向的,选的越多还会变大,一时间分不清到底是bug还是故意设计的彩蛋?
二:无尽模式有点鸡肋了,墨迹,耗时过长,金币给的不如冒险模式,第一关和第一百关的刷怪效率居然没有任何变化,只有血量变多。不过能给技能和装备也算是有点用,建议优化下,改成持续进攻,按击杀的怪物数量计算关卡进度,这样也能流畅点。
三:boss站只能统计一次,有点
@血月BM
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作者起来更新了!
还有新玩法吗?能升的全满了,建木也只是时间问题,赶紧更新[表情_吃瓜]
@血月BM
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作者指定有点“恶趣味”
游戏挺好玩的,就是发现不少关卡都是从画面人物的脑子开始掏,反而动物类就正常许多(但也有几关是掏屁股)不知道是随机的还是作者故意这么设计的,就很恶搞😂
@血月BM
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目前第二天,说下感受
1.玩法跟迷雾差不多,刷小怪攒进度打boss
2.套装确实有很多,但除了收割套基本没用
3.机甲系统不明所以完全可以去掉,增加界面简洁
4.武器系统完全就是摆设,伤害全靠技能
5.技能释放很僵直,感觉在玩10年前的小游戏
6.外观系统很逆天,持有就生效,这应该是唯一一个氪佬和普通玩家的差距了,希望过于逆天效果的时装不要太贵吧
@暴龙战士
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到底是我见识少了还是有人张口就来?
如题,我是怎么也想不通,迷雾这游戏还能有账号交易这种事,而且是工作室大规模付费(指开自动挂机),工作室是什么慈善机构吗?[表情_吃瓜]到底是谁在胡说?有没有懂得给讲讲?#迷雾大陆
@血月BM
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大佬们,零怎么玩?
刚玩,零目前星级比较高,这个角色怎么搭配技能?
目前是鸡血+分身+汲取+攻击。宠物君子剑+俩攻速橙宠,装备机械+cd套(两套橙装)。技能词条都是按照攻略洗的,星级不高只有两三个词条。
但是攻略给的是打桩搭配,平常推图和打那些秘境副本之类的要怎么搭配好一点?
@血月BM
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割草攻略(有点无聊)
搞个法力涌流护腕,魂石搞些技能极速,技能点光刃
技能携带
魂石洗练
没法力涌流的魂能宝箱这里自己自选
魂石商店刷新购买
剩下的一路割草,超级无聊
@三江伯
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10日开测前技能加点参考
光刃系技能加点,光刃-光刃环绕5级-群星散华1级-光痕延展5级-光速涡旋5级。
光刃变成4个环绕自身旋转造成75%伤害,群星数量加1,光痕持续时间增加3秒,涡旋是旋转速度增加50%。
光刃,技能加完会变成5个环绕自身的光刃,伤害75%,持续时间6秒,旋转速度50%,冷却10秒。
地震冲击-余震波5级-无尽震5级-爆裂推移5级-双重地震5级。
技能加完后的效果,对周围3米敌人造成
@黑白道
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