下载 App
就是说,新角色机制该不该复杂?
5 小时前153 浏览综合
从公告来看,新角色字多、机制难理解就有机制,新角色字少、简单易懂就没机制。允许策划写小作文,策划就能出设计新颖、有机制但难理解的角色,机制复杂有深度就会难理解,确实难取舍。大家更看重新角色有机制、设计新颖但难理解,还是理解成本更低但简单没什么机制?我觉得新角色设计有深度、有机制的好处大于机制难理解的坏处。出新角色的时候,我一般是直接看攻略来了解角色机制。即使机制复杂难理解,攻略博主也能讲清楚,比如古德猫宁,时长长但讲得更清楚。
实在是机制难理解,也可以游戏内置一个使用攻略或推荐,角色的机制是怎样的,怎么操作,怎么配装,内置攻略和说明就行了。比如怎么积累角色的层数,层数怎么用,把多个技能的分散的信息集中起来,在攻略说清楚,特别是技能互相关联,单看一个难理解,攻略连在一起讲就很清楚了。不用因为机制难理解,就把角色做得简单粗暴,失去机制和深度












