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高三 · 版本更新说明 · V1.0.87

5 小时前2 浏览综合

关于这款游戏

同一年,要重复过很多遍。《高三》是一段可以反复重来的校园时光:从开学日到高考日,共 42 周。每周你会拿到 6 张牌,最多打出其中 4 张,没打出的牌会随着这一周烧掉。目标很简单:把这一年过完。怎么收场,由你决定。游戏会自动存档,回到标题页时进度也会保存;标题页的设置里可以调节音量与字号。

每一周怎么过

  • 每周共有 4 个响应位:无论机制牌还是人牌,打出都占一格,用完就不能再出牌。
  • 机制牌是做题与生活的日常,拖出手牌区就算回应,当场换成分数;同一周回应得越多,后面几张的收益越薄,连着做同一门课的题也会更累。
  • 人牌是身边具体的人,带一道粉边。打出人牌,就当场去见那个人。
  • 牌散在校园各处。用右上角的方向键走到不同场景,才看得见那里的牌;有的门,这个阶段还锁着。
  • 没打出的牌会在一周结束时烧掉:弃掉的机制牌会变成压力,错过的人也会被记下。
  • 国庆、寒假、五一不上课:不发牌,也没有考试,压力会回落一点;假期里还有自己的事,要做选择。

遇见

  • 班里有六位各有故事的同学,还有几十位一起上课的普通面孔。和谁说话、说什么,由你在对话里选。
  • 你做的选择会留痕:它们会影响同学们这一年的状态,也会改变你自己的分数与压力。
  • 平淡的一周里,也常会冒出一些突发的小事。

考试与座位

  • 一个学年里有多次考试,月考、期中与模考都在其中。分数和压力一起决定名次,成绩单会给出班级与年级的排名。
  • 每次考试之后按名次重新排座。考得好,座位靠前;坐在谁旁边,决定了这个月你更容易遇见谁。

题海与卡牌战斗

  • 每周可以过一次题海:有时是战斗,有时有收获,有时遇到别的事。考试周抽到战斗时,对手就是当期的考试本身。
  • 战斗里,削减对方的题量、守住自己的心态,靠的是三类牌:解法牌削减题量,心态牌攒冷静、回心态,技巧牌管手牌与专注。部分术语在战斗界面标题旁的「?」随时可查。
  • 打完题海有机会把新题卡带走,收进自己的卡组。卡组页也是一本收集册,没集齐的卡会留一个空位。

一年的收场与下一个周目

  • 与人相处的点滴会攒成「那年」的碎片,收在回忆里。集齐一个人的「那年」,就能走进他完整的故事。
  • 尽可能集齐六个人的「那年」,很重要,很重要,很重要。
  • 高考之后,这一年重新开始。碎片会跟你走进下一个周目,每周的分数从零开始;这一年你过过一遍,考试会更熟练,但有些人,重来多少遍也未必留得住。
  • 也有别的收场:压力累积到上限,这一年会以退学结束。

近期更新汇总(1.0.74 – 1.0.87)

以下汇总自 1.0.74 以来的主要变化。
规则调整
  • 响应位调整为每周 4 个:机制牌与人牌打出都占一格,用完本周不能再出牌。
卡组与奖励
  • 战斗中新增「牌堆」按钮:卡组构成、待写与已写的牌、本场用掉的牌,随时可查。
  • 题海里的收获不再是随机塞一张卡:翻开三张,挑一张抄走。
  • 做完卷子后翻出的好题,也改成三选一,挑一道带走,或者都不要。
  • 在重要的考试上获胜后,除了带走新卡,还可以改为扔掉一张已有的旧卡,让卡组更顺手。
  • 三选一的卡会标明是「已有」还是「未持有」,方便决定要不要。
  • 卡组页改成一本收集册:按类型分组、显示收集进度,没集齐的卡留一个「?」空位。
引导与说明
  • 新增入门指引「怎么玩」,收在主界面手牌区上方「已响应」旁的「?」里,逐条说明操作与规则。
  • 战斗界面新增概念速查:看不懂术语,点标题旁的「?」随时查。
  • 卡面上的「冷静」不再带括号说明,含义收进速查。
  • 战斗结算与考试放榜不再逐项显示具体数值。
  • 「偶遇」统一改称「遇见」。
手感与阅读
  • 设置里的字号新增「更大」一档;选大字号后,按钮和界面也会跟着放大。
  • 战斗与卡组页有了更醒目的关闭按钮;战斗中途退出前会先确认,放弃的本场不结算,本周的题海机会也会作废。
  • 战斗中的伤害数字改为醒目的红色,出现与停留的时间更长,更容易看清。
  • 修复了部分飘出数字偏小的问题。
  • 各界面的文字与按钮整体调大,卡面文字更易读。
平衡与内容
  • 题海各场对手的强度做了整体校准:有的更容易对付,有的更有挑战。
  • 与同学们的对话选项做了一轮整体的文本优化。
如果遇到BUG 或者有希望作者优化的功能,欢迎在论坛直接反馈,也欢迎加QQ 群 626549709 ,直接@ 作者进行催改。
合集
高三·版本更新说明
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高三
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高三 封面
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割草 · 版本更新说明 · v3.0.24截图
割草 · 版本更新说明 · v3.0.24
3D 模型上线 全新 3D 视角,默认开启,可在设置中切回经典 2D 调整了画面表现,掉落物与技能特效更清晰 音频调整 默认音量调低,听感更舒适 新增 3 首舒缓风格战场音乐:古筝田园、夜风轻语、八音盒,可在设置中切换 体验优化 修复怪物碰撞时的抖动,走位更顺滑,击退力度也更柔和 优化了在 PC 上游玩时的UI体验 -----------------------------------------
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《高三》截图
《高三》
从去年8 月就立项的游戏《高三》,主题是求不得苦,前前后后改了多个版本,《升学模拟器》算是中间过程中因为“求不得”而产生的衍生游戏,现在《高三》半成品已经开始测试了,欢迎各位玩家老爷太太们提修改意见。 #高三 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏杂谈
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V1.0.449 版本更新说明截图
V1.0.449 版本更新说明
概念的维度标签进行了归并整理:近似色彩合并为单色标签,发声相近的拟声词合并。图鉴维度筛选更加聚焦了。 设置面板中增加了【救存档】功能:存档异常丢失后可用于恢复,与正常存档分开管理。 菌子连线视觉优化:未连通时每个目标出线有自己的专属色。 「蘑菇知道一些事·手册」新增示例配图。 修复了 AI 点评退出时的界面死锁问题。 一些其他稳定性与体验优化。 如果遇到BUG 或者有希望作者优化的功能,欢迎在论坛
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00:15
局长说:闹钟变成月亮是天经地义的事截图
局长说:闹钟变成月亮是天经地义的事
逻辑吃了没煮熟的见手青,正在离家出走。你得追上它。 用手里的卡,把「闹钟」和「火山」、「笛子」和「间歇泉」、「鲲鹏」和「砧板」等等这些八竿子打不着的东西,连接到一起当桥使。 当然,不是乱接。 每个概念都有三四五六七八种共同点,拉一条金色的线,看菌丝蔓延过去,然后“啊?”。 尽情享受在发现荒诞连接的瞬间获得的智力快感吧。 新游戏《菌子推论》,欢迎大家试玩,欢迎大家围观逻辑失踪局局长胡咧咧。 [小声
升学模拟器 · 玩家指南截图
升学模拟器 · 玩家指南
已更新到 0630 版本,烦请新贴查阅: 本文档为玩家提供游戏内的核心信息:各阶段升学要求、特殊豁免条件,以及偏门结局的解锁方法。 > 本指南基于游戏版本 0.317 编写,如有变动请以游戏内实际内容为准。 一、升学要求速查表 游戏中有七个教育阶段,部分阶段有明确的学业 (Academics) 门槛。达到则升学,不达标则面临失败结局。 | 阶段 | 最大回合 | 学业门槛 | 失败后果 | 特殊
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升学模拟器 · 玩家指南 · V0.630
本文档提供游戏内的核心信息: 各阶段升学要求、特殊豁免条件,以及偏门结局的解锁方法。 本指南基于游戏版本0.630.25编写,如有变动请以游戏内实际内容为准。 [注:阅读此文可能导致您在该游戏中的游玩体验遭到破坏,建议您至少完成一次结局后再作为手册查询使用。祝您游戏愉快!] 一、升学要求速查表 游戏中有七个教育阶段: 阶段 回合数 义务教育兜底 生活费/回合 学前(0) 1 — — 幼儿园(1)
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V1.0.337 版本更新说明截图
V1.0.337 版本更新说明
谐音玩法重做。 现在每个字在揭示时会按所在词内的读音显示了,避免多音字揭示时取值错误的问题。 谐音链的 「胡咧咧」显示逻辑优化后可读性更好了。 存档和难度选择逻辑优化。 镜头缩放后菌子拖动体验优化。 成功连线时光球巡游节奏优化。 结算页胡咧咧文本打字机显示效果优化。 一些其他性能与稳定性优化。 感谢各位玩家老爷太太的反馈和建议。如果遇到BUG 或者有希望作者优化的功能,欢迎在论坛直接提,也欢迎加Q
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!衍生自走棋游戏意见征询
前两周一直在搞 gamejam 的游戏,现在已经上架了。后面打算用《割草》的主角做一个“自走棋”,大家有什么想法?欢迎提意哈,采纳后有“大笔”源石奉上。 本贴另附了源石抽奖,只要回复本贴就能参与抽奖啦,1000 个码基本上见者有份。 /撒花 新游戏《生肖防线》已上线测试。
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V1.0.379 版本更新说明截图
V1.0.379 版本更新说明
新增「剪刀」功能:允许剪断指定的一段菌丝,(每局 2 次)。 新增「触手操作机关」设置: 可选开启:长按概念菌子弹出图鉴详情卡。 可选切换:触角展开触发操作是单击还是双击。 可选切换:是否由系统自动控制触手布局。 图鉴可以按维度筛选了。 修复了一些交互层面的bug。 一些数据完善。 一些其他稳定性优化。 感谢各位玩家老爷太太的反馈和建议。如果遇到BUG 或者有希望作者优化的功能,欢迎在论坛直接提,
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V1.0.236 版本更新说明截图
V1.0.236 版本更新说明
1、增加了新的难度“菌子没煮熟”。现在默认难度变简单了。 2、优化了AI按钮点击偶发超时无响应的问题。现在你可以顺畅的看到逻辑失踪局局长胡咧咧的结果了。 3、预填装了 3 万条两百余万字的模板,即使不听局长胡咧咧,小菌子的胡咧咧体验也不会单调了。 4、优化了触手前端金色光点的判定区域,现在手机屏幕上能更轻松的进行连线了。 5、修复了一些已知错误。 如果遇到BUG 或者有希望作者优化的功能,欢迎在论
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