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高三 · 版本更新说明 · V1.0.87

09/13304 浏览综合

关于这款游戏

同一年,要重复过很多遍。《高三》是一段可以反复重来的校园时光:从开学日到高考日,共 42 周。每周你会拿到 6 张牌,最多打出其中 4 张,没打出的牌会随着这一周烧掉。目标很简单:把这一年过完。怎么收场,由你决定。游戏会自动存档,回到标题页时进度也会保存;标题页的设置里可以调节音量与字号。

每一周怎么过

  • 每周共有 4 个响应位:无论机制牌还是人牌,打出都占一格,用完就不能再出牌。
  • 机制牌是做题与生活的日常,拖出手牌区就算回应,当场换成分数;同一周回应得越多,后面几张的收益越薄,连着做同一门课的题也会更累。
  • 人牌是身边具体的人,带一道粉边。打出人牌,就当场去见那个人。
  • 牌散在校园各处。用右上角的方向键走到不同场景,才看得见那里的牌;有的门,这个阶段还锁着。
  • 没打出的牌会在一周结束时烧掉:弃掉的机制牌会变成压力,错过的人也会被记下。
  • 国庆、寒假、五一不上课:不发牌,也没有考试,压力会回落一点;假期里还有自己的事,要做选择。

遇见

  • 班里有六位各有故事的同学,还有几十位一起上课的普通面孔。和谁说话、说什么,由你在对话里选。
  • 你做的选择会留痕:它们会影响同学们这一年的状态,也会改变你自己的分数与压力。
  • 平淡的一周里,也常会冒出一些突发的小事。

考试与座位

  • 一个学年里有多次考试,月考、期中与模考都在其中。分数和压力一起决定名次,成绩单会给出班级与年级的排名。
  • 每次考试之后按名次重新排座。考得好,座位靠前;坐在谁旁边,决定了这个月你更容易遇见谁。

题海与卡牌战斗

  • 每周可以过一次题海:有时是战斗,有时有收获,有时遇到别的事。考试周抽到战斗时,对手就是当期的考试本身。
  • 战斗里,削减对方的题量、守住自己的心态,靠的是三类牌:解法牌削减题量,心态牌攒冷静、回心态,技巧牌管手牌与专注。部分术语在战斗界面标题旁的「?」随时可查。
  • 打完题海有机会把新题卡带走,收进自己的卡组。卡组页也是一本收集册,没集齐的卡会留一个空位。

一年的收场与下一个周目

  • 与人相处的点滴会攒成「那年」的碎片,收在回忆里。集齐一个人的「那年」,就能走进他完整的故事。
  • 尽可能集齐六个人的「那年」,很重要,很重要,很重要。
  • 高考之后,这一年重新开始。碎片会跟你走进下一个周目,每周的分数从零开始;这一年你过过一遍,考试会更熟练,但有些人,重来多少遍也未必留得住。
  • 也有别的收场:压力累积到上限,这一年会以退学结束。

近期更新汇总(1.0.74 – 1.0.87)

以下汇总自 1.0.74 以来的主要变化。
规则调整
  • 响应位调整为每周 4 个:机制牌与人牌打出都占一格,用完本周不能再出牌。
卡组与奖励
  • 战斗中新增「牌堆」按钮:卡组构成、待写与已写的牌、本场用掉的牌,随时可查。
  • 题海里的收获不再是随机塞一张卡:翻开三张,挑一张抄走。
  • 做完卷子后翻出的好题,也改成三选一,挑一道带走,或者都不要。
  • 在重要的考试上获胜后,除了带走新卡,还可以改为扔掉一张已有的旧卡,让卡组更顺手。
  • 三选一的卡会标明是「已有」还是「未持有」,方便决定要不要。
  • 卡组页改成一本收集册:按类型分组、显示收集进度,没集齐的卡留一个「?」空位。
引导与说明
  • 新增入门指引「怎么玩」,收在主界面手牌区上方「已响应」旁的「?」里,逐条说明操作与规则。
  • 战斗界面新增概念速查:看不懂术语,点标题旁的「?」随时查。
  • 卡面上的「冷静」不再带括号说明,含义收进速查。
  • 战斗结算与考试放榜不再逐项显示具体数值。
  • 「偶遇」统一改称「遇见」。
手感与阅读
  • 设置里的字号新增「更大」一档;选大字号后,按钮和界面也会跟着放大。
  • 战斗与卡组页有了更醒目的关闭按钮;战斗中途退出前会先确认,放弃的本场不结算,本周的题海机会也会作废。
  • 战斗中的伤害数字改为醒目的红色,出现与停留的时间更长,更容易看清。
  • 修复了部分飘出数字偏小的问题。
  • 各界面的文字与按钮整体调大,卡面文字更易读。
平衡与内容
  • 题海各场对手的强度做了整体校准:有的更容易对付,有的更有挑战。
  • 与同学们的对话选项做了一轮整体的文本优化。
如果遇到BUG 或者有希望作者优化的功能,欢迎在论坛直接反馈,也欢迎加QQ 群 626549709 ,直接@ 作者进行催改。
合集
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8.0
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割草 · 版本更新说明 · v3.0.24截图
割草 · 版本更新说明 · v3.0.24
3D 模型上线 全新 3D 视角,默认开启,可在设置中切回经典 2D 调整了画面表现,掉落物与技能特效更清晰 音频调整 默认音量调低,听感更舒适 新增 3 首舒缓风格战场音乐:古筝田园、夜风轻语、八音盒,可在设置中切换 体验优化 修复怪物碰撞时的抖动,走位更顺滑,击退力度也更柔和 优化了在 PC 上游玩时的UI体验 -----------------------------------------
官方
01:00
高三游玩体验截图
高三游玩体验
画风柔和,玩法简单,卡牌回合制的战斗模式,外加剧情向的高三学生模拟器#宝藏新游研究所
V1.0.449 版本更新说明截图
V1.0.449 版本更新说明
概念的维度标签进行了归并整理:近似色彩合并为单色标签,发声相近的拟声词合并。图鉴维度筛选更加聚焦了。 设置面板中增加了【救存档】功能:存档异常丢失后可用于恢复,与正常存档分开管理。 菌子连线视觉优化:未连通时每个目标出线有自己的专属色。 「蘑菇知道一些事·手册」新增示例配图。 修复了 AI 点评退出时的界面死锁问题。 一些其他稳定性与体验优化。 如果遇到BUG 或者有希望作者优化的功能,欢迎在论坛
官方
04:35
《铸尘》开发者日志05截图
《铸尘》开发者日志05
各位好,这里是「从善如流」小队,包含一位非常听劝的队长「八苦」与两位倒反天罡的队员「沈沈沈沈沈婴」与「严梓」 活动已经开始了 20天,【铸尘】已经审核通过并上架了,希望大家喜欢,踊跃给出建议与批评。以下是小队的感受总结。 听劝队长→八苦: 《铸尘》做了十八天,881次提交、游戏顺利上线了。 但是中间也是各种波折,场景从 2D 到 3D 再回到 2D,视觉从方案1 到方案 2到方案 3又退回方案 2
官方
!衍生自走棋游戏意见征询
前两周一直在搞 gamejam 的游戏,现在已经上架了。后面打算用《割草》的主角做一个“自走棋”,大家有什么想法?欢迎提意哈,采纳后有“大笔”源石奉上。 本贴另附了源石抽奖,只要回复本贴就能参与抽奖啦,1000 个码基本上见者有份。 /撒花 新游戏《生肖防线》已上线测试。
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高三 · 版本更新说明 · V1.0.106截图
高三 · 版本更新说明 · V1.0.106
1.0.100 – 1.0.106 以来的主要变化: 故事 故事碎片里,「进入故事」已实装。 你过去的行为会产生涟漪,对六位有故事的同学和选项产生一定程度的影响。 修正了部分剧情错配的时间窗口。 故事碎片 修复了碎片计数显示的问题。 阅读 台词显示优化。 修复了浅色场景上的文字与战斗飘字不易看清的问题。 修复了帮助/提示窗口布局问题。 如果遇到BUG 或者有希望作者优化的功能,欢迎在论坛直接反馈,
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高三 · 版本更新说明 · V1.0.153截图
高三 · 版本更新说明 · V1.0.153
1.0.107 – 1.0.153以来的主要变化: 战斗 优化了战斗演出效果。 优化了卡牌交互逻辑。 修复了题海选项点不动、部分音效丢失的问题。 卡组 卡组页支持长按翻面,翻过的卡题海不再抽取。 点击已持有的卡可以看大卡与概念解释。 修复了部分卡牌描述不正确的问题。 结算 高考结束后增加了结算页面:总分和考生名次(排行榜)。 周进度 现在页面上会显示距高考还有几周了。 修复了没有参加考试仍显示加成
官方
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高三 · 版本更新说明 · V1.0.99截图
高三 · 版本更新说明 · V1.0.99
1.0.88 – 1.0.99 以来的主要变化: 规则调整 「划重点」只在打出解法牌时消耗生效。 「节奏」改为次回合起跳:打出的当回合只蓄势,下一个回合结束才结算第一次削减。 手牌上限确定为 8 张。 战斗信息 对手的题量旁新增「!」:点开可以预览它接下来要出的题与蓄力的兑现;手牌卡面也直接显示实际数值。 战斗中的状态改以徽标显示,点击可以查看释义和当前数值;增益绿框,减益红框。 修复了状态徽标与
官方
01:09
如果重来一次高三,你会做出什么选择?截图
如果重来一次高三,你会做出什么选择?
#宝藏新游研究所
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高三 · 版本更新说明 · V1.0.178截图
高三 · 版本更新说明 · V1.0.178
近期更新汇总(1.0.154 至 1.0.178) 题海模式 「题海」开放 ,通过主菜单直接进。共三段九场,共三档难度(普通、重点、挑战)。 预设三套起手牌组,也可自定义搭配卡组。 进度自动保存。 剧情模式 大量剧情文案重写,包含事件、台词、角色故事。 故事碎片收集逻辑优化。 其他 一些体验优化。 修正了一些UI布局问题。 如果遇到BUG 或者有希望作者优化的功能,欢迎在论坛直接反馈,也欢迎加QQ
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