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高三 · 版本更新说明 · V1.0.87
关于这款游戏
同一年,要重复过很多遍。《高三》是一段可以反复重来的校园时光:从开学日到高考日,共 42 周。每周你会拿到 6 张牌,最多打出其中 4 张,没打出的牌会随着这一周烧掉。目标很简单:把这一年过完。怎么收场,由你决定。游戏会自动存档,回到标题页时进度也会保存;标题页的设置里可以调节音量与字号。
每一周怎么过
- 每周共有 4 个响应位:无论机制牌还是人牌,打出都占一格,用完就不能再出牌。
- 机制牌是做题与生活的日常,拖出手牌区就算回应,当场换成分数;同一周回应得越多,后面几张的收益越薄,连着做同一门课的题也会更累。
- 人牌是身边具体的人,带一道粉边。打出人牌,就当场去见那个人。
- 牌散在校园各处。用右上角的方向键走到不同场景,才看得见那里的牌;有的门,这个阶段还锁着。
- 没打出的牌会在一周结束时烧掉:弃掉的机制牌会变成压力,错过的人也会被记下。
- 国庆、寒假、五一不上课:不发牌,也没有考试,压力会回落一点;假期里还有自己的事,要做选择。
遇见
- 班里有六位各有故事的同学,还有几十位一起上课的普通面孔。和谁说话、说什么,由你在对话里选。
- 你做的选择会留痕:它们会影响同学们这一年的状态,也会改变你自己的分数与压力。
- 平淡的一周里,也常会冒出一些突发的小事。
考试与座位
- 一个学年里有多次考试,月考、期中与模考都在其中。分数和压力一起决定名次,成绩单会给出班级与年级的排名。
- 每次考试之后按名次重新排座。考得好,座位靠前;坐在谁旁边,决定了这个月你更容易遇见谁。
题海与卡牌战斗
- 每周可以过一次题海:有时是战斗,有时有收获,有时遇到别的事。考试周抽到战斗时,对手就是当期的考试本身。
- 战斗里,削减对方的题量、守住自己的心态,靠的是三类牌:解法牌削减题量,心态牌攒冷静、回心态,技巧牌管手牌与专注。部分术语在战斗界面标题旁的「?」随时可查。
- 打完题海有机会把新题卡带走,收进自己的卡组。卡组页也是一本收集册,没集齐的卡会留一个空位。
一年的收场与下一个周目
- 与人相处的点滴会攒成「那年」的碎片,收在回忆里。集齐一个人的「那年」,就能走进他完整的故事。
- 尽可能集齐六个人的「那年」,很重要,很重要,很重要。
- 高考之后,这一年重新开始。碎片会跟你走进下一个周目,每周的分数从零开始;这一年你过过一遍,考试会更熟练,但有些人,重来多少遍也未必留得住。
- 也有别的收场:压力累积到上限,这一年会以退学结束。
近期更新汇总(1.0.74 – 1.0.87)
以下汇总自 1.0.74 以来的主要变化。
规则调整
- 响应位调整为每周 4 个:机制牌与人牌打出都占一格,用完本周不能再出牌。
卡组与奖励
- 战斗中新增「牌堆」按钮:卡组构成、待写与已写的牌、本场用掉的牌,随时可查。
- 题海里的收获不再是随机塞一张卡:翻开三张,挑一张抄走。
- 做完卷子后翻出的好题,也改成三选一,挑一道带走,或者都不要。
- 在重要的考试上获胜后,除了带走新卡,还可以改为扔掉一张已有的旧卡,让卡组更顺手。
- 三选一的卡会标明是「已有」还是「未持有」,方便决定要不要。
- 卡组页改成一本收集册:按类型分组、显示收集进度,没集齐的卡留一个「?」空位。
引导与说明
- 新增入门指引「怎么玩」,收在主界面手牌区上方「已响应」旁的「?」里,逐条说明操作与规则。
- 战斗界面新增概念速查:看不懂术语,点标题旁的「?」随时查。
- 卡面上的「冷静」不再带括号说明,含义收进速查。
- 战斗结算与考试放榜不再逐项显示具体数值。
- 「偶遇」统一改称「遇见」。
手感与阅读
- 设置里的字号新增「更大」一档;选大字号后,按钮和界面也会跟着放大。
- 战斗与卡组页有了更醒目的关闭按钮;战斗中途退出前会先确认,放弃的本场不结算,本周的题海机会也会作废。
- 战斗中的伤害数字改为醒目的红色,出现与停留的时间更长,更容易看清。
- 修复了部分飘出数字偏小的问题。
- 各界面的文字与按钮整体调大,卡面文字更易读。
平衡与内容
- 题海各场对手的强度做了整体校准:有的更容易对付,有的更有挑战。
- 与同学们的对话选项做了一轮整体的文本优化。
如果遇到BUG 或者有希望作者优化的功能,欢迎在论坛直接反馈,也欢迎加QQ 群 626549709 ,直接@ 作者进行催改。










