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高三 · 版本更新说明 · V1.0.99

前天 23:584 浏览综合

1.0.88 – 1.0.99 以来的主要变化:

规则调整
  • 「划重点」只在打出解法牌时消耗生效。
  • 「节奏」改为次回合起跳:打出的当回合只蓄势,下一个回合结束才结算第一次削减。
  • 手牌上限确定为 8 张。
战斗信息
  • 对手的题量旁新增「!」:点开可以预览它接下来要出的题与蓄力的兑现;手牌卡面也直接显示实际数值。
  • 战斗中的状态改以徽标显示,点击可以查看释义和当前数值;增益绿框,减益红框。
  • 修复了状态徽标与对手出题卡一直不显示的问题。
引导与说明
  • 卡面只写关键词与数值,术语含义收进「?」速查。
  • 卡组页新增同款速查,收集册里已持有的卡排在前面。
手感与阅读
  • 卡牌整体放大,较长的效果文字不再被裁切。
  • 手牌多时自动收拢排布,两侧边缘的牌也能拖动。
  • 修复了「更大」字号下手牌重叠的问题。
  • 「专注不够」等战斗提示改为屏幕中央弹出。
  • 战斗界面布局做了整体调整。
  • 修订了几处战斗文案。
标题页
  • 设置里新增「支持作者」:观看一段视频广告。
如果遇到BUG 或者有希望作者优化的功能,欢迎在论坛直接反馈,也欢迎加QQ 群 626549709 ,直接@ 作者进行催改。
合集
高三·版本更新说明
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高三
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高三 封面
测试下载已开启
《高三》截图
《高三》
从去年8 月就立项的游戏《高三》,主题是求不得苦,前前后后改了多个版本,《升学模拟器》算是中间过程中因为“求不得”而产生的衍生游戏,现在《高三》半成品已经开始测试了,欢迎各位玩家老爷太太们提修改意见。 #高三 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏杂谈
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割草 · 版本更新说明 · v3.0.24截图
割草 · 版本更新说明 · v3.0.24
3D 模型上线 全新 3D 视角,默认开启,可在设置中切回经典 2D 调整了画面表现,掉落物与技能特效更清晰 音频调整 默认音量调低,听感更舒适 新增 3 首舒缓风格战场音乐:古筝田园、夜风轻语、八音盒,可在设置中切换 体验优化 修复怪物碰撞时的抖动,走位更顺滑,击退力度也更柔和 优化了在 PC 上游玩时的UI体验 -----------------------------------------
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高三 · 版本更新说明 · V1.0.87截图
高三 · 版本更新说明 · V1.0.87
关于这款游戏 同一年,要重复过很多遍。《高三》是一段可以反复重来的校园时光:从开学日到高考日,共 42 周。每周你会拿到 6 张牌,最多打出其中 4 张,没打出的牌会随着这一周烧掉。目标很简单:把这一年过完。怎么收场,由你决定。游戏会自动存档,回到标题页时进度也会保存;标题页的设置里可以调节音量与字号。 每一周怎么过 每周共有 4 个响应位:无论机制牌还是人牌,打出都占一格,用完就不能再出牌。 机
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V1.0.337 版本更新说明截图
V1.0.337 版本更新说明
谐音玩法重做。 现在每个字在揭示时会按所在词内的读音显示了,避免多音字揭示时取值错误的问题。 谐音链的 「胡咧咧」显示逻辑优化后可读性更好了。 存档和难度选择逻辑优化。 镜头缩放后菌子拖动体验优化。 成功连线时光球巡游节奏优化。 结算页胡咧咧文本打字机显示效果优化。 一些其他性能与稳定性优化。 感谢各位玩家老爷太太的反馈和建议。如果遇到BUG 或者有希望作者优化的功能,欢迎在论坛直接提,也欢迎加Q
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00:15
局长说:闹钟变成月亮是天经地义的事截图
局长说:闹钟变成月亮是天经地义的事
逻辑吃了没煮熟的见手青,正在离家出走。你得追上它。 用手里的卡,把「闹钟」和「火山」、「笛子」和「间歇泉」、「鲲鹏」和「砧板」等等这些八竿子打不着的东西,连接到一起当桥使。 当然,不是乱接。 每个概念都有三四五六七八种共同点,拉一条金色的线,看菌丝蔓延过去,然后“啊?”。 尽情享受在发现荒诞连接的瞬间获得的智力快感吧。 新游戏《菌子推论》,欢迎大家试玩,欢迎大家围观逻辑失踪局局长胡咧咧。 [小声
!衍生自走棋游戏意见征询
前两周一直在搞 gamejam 的游戏,现在已经上架了。后面打算用《割草》的主角做一个“自走棋”,大家有什么想法?欢迎提意哈,采纳后有“大笔”源石奉上。 本贴另附了源石抽奖,只要回复本贴就能参与抽奖啦,1000 个码基本上见者有份。 /撒花 新游戏《生肖防线》已上线测试。
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升学模拟器 · 玩家指南 · V0.630
本文档提供游戏内的核心信息: 各阶段升学要求、特殊豁免条件,以及偏门结局的解锁方法。 本指南基于游戏版本0.630.25编写,如有变动请以游戏内实际内容为准。 [注:阅读此文可能导致您在该游戏中的游玩体验遭到破坏,建议您至少完成一次结局后再作为手册查询使用。祝您游戏愉快!] 一、升学要求速查表 游戏中有七个教育阶段: 阶段 回合数 义务教育兜底 生活费/回合 学前(0) 1 — — 幼儿园(1)
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V1.0.449 版本更新说明截图
V1.0.449 版本更新说明
概念的维度标签进行了归并整理:近似色彩合并为单色标签,发声相近的拟声词合并。图鉴维度筛选更加聚焦了。 设置面板中增加了【救存档】功能:存档异常丢失后可用于恢复,与正常存档分开管理。 菌子连线视觉优化:未连通时每个目标出线有自己的专属色。 「蘑菇知道一些事·手册」新增示例配图。 修复了 AI 点评退出时的界面死锁问题。 一些其他稳定性与体验优化。 如果遇到BUG 或者有希望作者优化的功能,欢迎在论坛
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升学模拟器 · 玩家指南截图
升学模拟器 · 玩家指南
已更新到 0630 版本,烦请新贴查阅: 本文档为玩家提供游戏内的核心信息:各阶段升学要求、特殊豁免条件,以及偏门结局的解锁方法。 > 本指南基于游戏版本 0.317 编写,如有变动请以游戏内实际内容为准。 一、升学要求速查表 游戏中有七个教育阶段,部分阶段有明确的学业 (Academics) 门槛。达到则升学,不达标则面临失败结局。 | 阶段 | 最大回合 | 学业门槛 | 失败后果 | 特殊
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V1.0.236 版本更新说明截图
V1.0.236 版本更新说明
1、增加了新的难度“菌子没煮熟”。现在默认难度变简单了。 2、优化了AI按钮点击偶发超时无响应的问题。现在你可以顺畅的看到逻辑失踪局局长胡咧咧的结果了。 3、预填装了 3 万条两百余万字的模板,即使不听局长胡咧咧,小菌子的胡咧咧体验也不会单调了。 4、优化了触手前端金色光点的判定区域,现在手机屏幕上能更轻松的进行连线了。 5、修复了一些已知错误。 如果遇到BUG 或者有希望作者优化的功能,欢迎在论
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