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高三 · 版本更新说明 · V1.0.99

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1.0.88 – 1.0.99 以来的主要变化:

规则调整
  • 「划重点」只在打出解法牌时消耗生效。
  • 「节奏」改为次回合起跳:打出的当回合只蓄势,下一个回合结束才结算第一次削减。
  • 手牌上限确定为 8 张。
战斗信息
  • 对手的题量旁新增「!」:点开可以预览它接下来要出的题与蓄力的兑现;手牌卡面也直接显示实际数值。
  • 战斗中的状态改以徽标显示,点击可以查看释义和当前数值;增益绿框,减益红框。
  • 修复了状态徽标与对手出题卡一直不显示的问题。
引导与说明
  • 卡面只写关键词与数值,术语含义收进「?」速查。
  • 卡组页新增同款速查,收集册里已持有的卡排在前面。
手感与阅读
  • 卡牌整体放大,较长的效果文字不再被裁切。
  • 手牌多时自动收拢排布,两侧边缘的牌也能拖动。
  • 修复了「更大」字号下手牌重叠的问题。
  • 「专注不够」等战斗提示改为屏幕中央弹出。
  • 战斗界面布局做了整体调整。
  • 修订了几处战斗文案。
标题页
  • 设置里新增「支持作者」:观看一段视频广告。
如果遇到BUG 或者有希望作者优化的功能,欢迎在论坛直接反馈,也欢迎加QQ 群 626549709 ,直接@ 作者进行催改。
合集
高三·版本更新说明
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高三 · 版本更新说明 · V1.0.87截图
高三 · 版本更新说明 · V1.0.87
关于这款游戏 同一年,要重复过很多遍。《高三》是一段可以反复重来的校园时光:从开学日到高考日,共 42 周。每周你会拿到 6 张牌,最多打出其中 4 张,没打出的牌会随着这一周烧掉。目标很简单:把这一年过完。怎么收场,由你决定。游戏会自动存档,回到标题页时进度也会保存;标题页的设置里可以调节音量与字号。 每一周怎么过 每周共有 4 个响应位:无论机制牌还是人牌,打出都占一格,用完就不能再出牌。 机
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割草 · 版本更新说明 · v3.0.24截图
割草 · 版本更新说明 · v3.0.24
3D 模型上线 全新 3D 视角,默认开启,可在设置中切回经典 2D 调整了画面表现,掉落物与技能特效更清晰 音频调整 默认音量调低,听感更舒适 新增 3 首舒缓风格战场音乐:古筝田园、夜风轻语、八音盒,可在设置中切换 体验优化 修复怪物碰撞时的抖动,走位更顺滑,击退力度也更柔和 优化了在 PC 上游玩时的UI体验 -----------------------------------------
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!衍生自走棋游戏意见征询
前两周一直在搞 gamejam 的游戏,现在已经上架了。后面打算用《割草》的主角做一个“自走棋”,大家有什么想法?欢迎提意哈,采纳后有“大笔”源石奉上。 本贴另附了源石抽奖,只要回复本贴就能参与抽奖啦,1000 个码基本上见者有份。 /撒花 新游戏《生肖防线》已上线测试。
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V1.0.449 版本更新说明截图
V1.0.449 版本更新说明
概念的维度标签进行了归并整理:近似色彩合并为单色标签,发声相近的拟声词合并。图鉴维度筛选更加聚焦了。 设置面板中增加了【救存档】功能:存档异常丢失后可用于恢复,与正常存档分开管理。 菌子连线视觉优化:未连通时每个目标出线有自己的专属色。 「蘑菇知道一些事·手册」新增示例配图。 修复了 AI 点评退出时的界面死锁问题。 一些其他稳定性与体验优化。 如果遇到BUG 或者有希望作者优化的功能,欢迎在论坛
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04:35
《铸尘》开发者日志05截图
《铸尘》开发者日志05
各位好,这里是「从善如流」小队,包含一位非常听劝的队长「八苦」与两位倒反天罡的队员「沈沈沈沈沈婴」与「严梓」 活动已经开始了 20天,【铸尘】已经审核通过并上架了,希望大家喜欢,踊跃给出建议与批评。以下是小队的感受总结。 听劝队长→八苦: 《铸尘》做了十八天,881次提交、游戏顺利上线了。 但是中间也是各种波折,场景从 2D 到 3D 再回到 2D,视觉从方案1 到方案 2到方案 3又退回方案 2
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高三 · 版本更新说明 · V1.0.153截图
高三 · 版本更新说明 · V1.0.153
1.0.107 – 1.0.153以来的主要变化: 战斗 优化了战斗演出效果。 优化了卡牌交互逻辑。 修复了题海选项点不动、部分音效丢失的问题。 卡组 卡组页支持长按翻面,翻过的卡题海不再抽取。 点击已持有的卡可以看大卡与概念解释。 修复了部分卡牌描述不正确的问题。 结算 高考结束后增加了结算页面:总分和考生名次(排行榜)。 周进度 现在页面上会显示距高考还有几周了。 修复了没有参加考试仍显示加成
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高三 · 版本更新说明 · V1.0.106截图
高三 · 版本更新说明 · V1.0.106
1.0.100 – 1.0.106 以来的主要变化: 故事 故事碎片里,「进入故事」已实装。 你过去的行为会产生涟漪,对六位有故事的同学和选项产生一定程度的影响。 修正了部分剧情错配的时间窗口。 故事碎片 修复了碎片计数显示的问题。 阅读 台词显示优化。 修复了浅色场景上的文字与战斗飘字不易看清的问题。 修复了帮助/提示窗口布局问题。 如果遇到BUG 或者有希望作者优化的功能,欢迎在论坛直接反馈,
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高三 · 版本更新说明 · V1.0.178截图
高三 · 版本更新说明 · V1.0.178
近期更新汇总(1.0.154 至 1.0.178) 题海模式 「题海」开放 ,通过主菜单直接进。共三段九场,共三档难度(普通、重点、挑战)。 预设三套起手牌组,也可自定义搭配卡组。 进度自动保存。 剧情模式 大量剧情文案重写,包含事件、台词、角色故事。 故事碎片收集逻辑优化。 其他 一些体验优化。 修正了一些UI布局问题。 如果遇到BUG 或者有希望作者优化的功能,欢迎在论坛直接反馈,也欢迎加QQ
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01:09
重回高中时代!你是选择当学霸!还是专心攻略白月光!截图
重回高中时代!你是选择当学霸!还是专心攻略白月光!
#宝藏新游研究所
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00:15
局长说:闹钟变成月亮是天经地义的事截图
局长说:闹钟变成月亮是天经地义的事
逻辑吃了没煮熟的见手青,正在离家出走。你得追上它。 用手里的卡,把「闹钟」和「火山」、「笛子」和「间歇泉」、「鲲鹏」和「砧板」等等这些八竿子打不着的东西,连接到一起当桥使。 当然,不是乱接。 每个概念都有三四五六七八种共同点,拉一条金色的线,看菌丝蔓延过去,然后“啊?”。 尽情享受在发现荒诞连接的瞬间获得的智力快感吧。 新游戏《菌子推论》,欢迎大家试玩,欢迎大家围观逻辑失踪局局长胡咧咧。 [小声