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太恶心了打都打不动
致敬ai被蒸馏的先辈也致敬即将被ai蒸馏的我截图
致敬ai被蒸馏的先辈也致敬即将被ai蒸馏的我
这个游戏最开始的想法其实是想刷广告来平衡我另外一个游戏 但是真开始设计这个游戏的时候,确实也有点感触在里面。 本职工作其实是一个互联网行业牛马,时刻担心着被ai给替换蒸馏,这也是为什么起名字叫蒸馏的原因。 但是我也不想这些努力过的人就这么悄无声息的消失,好似真的从来没有存在过,所以我将他们蒸馏成为了装备,希望他们能给后来人提供一些帮助。同时我也将他们的历史刻录在名册里,表示他们曾经来过,可能就是一
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鉴于某玩家超预期通关,说明我这难度梯度有点问题呐。不过我又不想单纯的堆数据加关卡。。。等我考虑下后面的方案。 预计今天会有一个更新,新的逻辑也只会在72关之后才会有,说不定是BOSS RUSH或者其他玩法,奖励上尽量物有所值。 另外会加入越级打怪经验加成,会根据怪物等级和玩家等级差距来增加获取经验值。
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想了下,应该会额外增加一个天梯玩法,天梯没有阵亡,但需要针对性的用某些职业和技能挑战,避免数值碾压的情况。 以及会增加吞噬概念来提升角色的属性。 还有职业套装,60级以上角色蒸馏可以得到本职业套装散件。 越级挑战经验加成也会增加。 同时也考虑把72关延长。但不会提升等级,万家和怪物的上限都是72了,这部分会单独设计BOSS和BOSSrush,难度可能会提升,到时候挑战需警慎些。这部分的掉落会加强,
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